Nein, aus den selben Gründen wie seinerzeit SNES/SFC und PS1/2.
Es ist nicht aufwändiger ein Spiel für PS3 zu entwickeln, nur sieht es dann halt aus wie Disgaea oder Blue Dragon (dessen Qualität ein ~10-köpfiges Team sicher immer aus dem Hut zaubern könnten)
Unsinn. Tales of Innocence kann es locker mit Legendia oder Symphonia aufnehmen. Einige andere Tales ofs sind sicher audiovisuell ansprechender aber das liegt mehr am Stil (2D oder Fujishima Charas ^^ ). Valkyrie Profile war auf der PS2 für mich mehr als enttäuschend. Genausowenig wie SE insgesamt viel überraschendes _und_ gutes auf der PS2 abgeliefert hat, abgesehen von den tri-Ace Titeln (wie erwähnt fand ich Silmeria da das schlechteste der 3) gibt es da einiges zu kritisieren. Bahamut kann ich jetzt auch nicht abschätzen anhand der wenigen Informationen. Weswegen sich bei mir das Interesse halt auch trotz Counter etc. erstmal mehr oder weniger in Grenzen hältZitat von Holystar
Sprachausgabe gibt es abgesehen von World Destruction tatsächlich wenig. Auch die Musik stört manchmal, aber weniger aufgrund von technischen Barrieren. Bestes Beispiel Romancing Saga, auf dem SNES waren ~ 40 Sekunden Loops OK, auf der PS2 klingt und wirkt es dagegen sehr sehr merkwürdig, selbst wenn der OST an sich mehr als genial ist. Voices machen aber ein gutes RPG nicht schlechter wenn es fehlt, sondern ein gutes besser IMHO. In Sachen Story und vor allem Gameplay-Vielfalt hinken zumindest DS RPGs niemandem hinterher.
Naja, da stehen SE auf jeden Fall alle Möglichkeiten offen :3 (CT Engine plus FF6/7 Remake und Chrono wäre doch = Epic WinZitat von Lucian der Graue
- aber auch da hätten sicher wieder einige zu meckern
(Edit: Und KH3 ^^" ) ). Die Entwicklung der Crystal Tools und die Lizensierung der UE3 sind aber sicher auch nicht so~ billig gewesen
Zwingt einen aber keiner das auch zu nutzen "Zitat von Asmodina
. Haben aber auch andere SRPG, z.B. kann man bereits im ersten FE an (End)Gegnern leveln denen man kaum Schaden zufügt. Balancing adé
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(Edit: Und KH3 ^^" ) ). Die Entwicklung der Crystal Tools und die Lizensierung der UE3 sind aber sicher auch nicht so~ billig gewesen 
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