Ergebnis 1 bis 3 von 3

Thema: Tausend Feuer [RPG]

  1. #1

    Tausend Feuer [RPG]

    Dies ist ein Fantasy RPG.
    Die Welt ist aufgeteilt in 3 nennenswerte Kontinente und zahlreiche kleinere Inseln. Hauptsächlich von Bedeutung ist der Kontinent Gorane, den sich die Zivilisationen der Menschen, Zwerge und Pantyras teilen. Nordwestlich dieses Kontinentes liegt Fenrik, auf dem Worgen und Wülfen leben. Nicht weit von beiden entfernt findet sich Mhynea. Ein kleiner Kontinent auf den sich die Faun zurück gezogen haben. Auch die Malwings leben hier. Auf allen Kontinenten leben Wesen und Kreaturen von unterschiedlichster Größe und Breite.
    Die zivilisierteren Völker und Rassen haben sich zu Städten zusammen gefunden und Handelskontakte geschlossen. In den Städten wurden Dampf, Gas und Öl zum Nutzen gemacht. In den Straßen leuchten bei Nacht helle Laternen wie Sterne. Hohe Gebäude wurden gebaut in denen Aufzüge den Aufstieg der Treppe ersetzen. Das Leben ist um einiges leichter als noch vor einigen Jahrhunderten, denn allerlei Mechanik erleichtert es. Nur in den kleineren Dörfern, abseits der wichtigen Routen, muss der Fortschritt noch völlig Fuß fassen, denn noch ist alles teuer, wenn auch nicht neu.
    Auf den Routen fahren Händler mit ihren gewaltigen Wagen. Sie treiben sie selber an, indem sie in Pedale treten. Wer genügens Reichtum besitzt, leistet sich ein bequemeres Fahrzeug, das ohne Muskelkraft fährt.
    Zudem fährt durch die Donnerwüste ein Zwerg auf einer Schienenbahn, der Blitze fängt. Man sagt er sei nicht ganz bei Trost, was verständlich ist bei seiner Tätigkeit.

    Zwerge sind Experten im Bergbau. In mühsamer Arbeit fördern sie Eisenerz und schmelzen es in ihren Hochöfen zu reinen Metallen. Aus ihnen bauten sie ihre Stadt Adamantia am Rande des Gorane Kontinents. Sie tragen starke Helme mit hellen Lichtern und wissen es wie keine andere Rasse mit den Schätzen des Erdbodens umzugehen. Sie sind von eher kleiner Statur mit gebückter Haltung vom Arbeiten in den Stollen. Ihre Arme sind stark und muskulös vom Schwingen der Spitzhacken und führen der schweren Bohrer. Ihre Kleidung ist derb aus groben Stoffen und Leder. Sie führen ein familiäres Leben und feiern gern und ausgelassen. Ihre Arbeit ist ihnen wichtig und sie nehmen sie ernst. Es ist nicht einfach einen Zwerg zu reizen, denn unter Tage muss man starke Nerven haben, doch schafft man es, so wird man ungeliebte Bekanntschaft mit seinem Werkzeug schließen. Doch im Grunde sind sie gute und verlässliche Freunde, Handwerker und Handelspartner.

    Ihre Stadt Admantia ist eine Stadt aus Stahl umgeben von einem Bergmassiv und nur erreichbar durch einen langen Stollen, der durch den Berg getrieben wurde. Wer den Aufstieg nicht scheut, vermag sie auch über einen schmalen Pass zu erreichen. Aus dem Berg wurden Terassen geschlagen auf denen Häuser hoch und höher gebaut wurden. Der Stadt schließt sich ein Hafenviertel an, das auf Plattformen und Stegen auf das Wasser der Bucht gebaut wurde. Hier landen und starten die gewaltigen Zeppeline die zu den beiden Kontinenten reisen oder von ihnen kommen. Voll bepackt mit Waren und durch das eigene Gewicht gedrückt schweben sie nur um die 100 Meter über dem Boden, von Gas in der Luft gehalten.

    Bei den Zwergen leben die Gnome. Sie sind gewitzte Erfinder und Techniker. Neben dampfbetriebenen Automaten und Fahrzeugen auf Schienen gehört sogar ein Luftschiff zu ihren größten Erfindungen. Ihre hellen Köpfchen haben das Leben um manches einfacher gemacht. Gnome warten ihre Erfindungen auch grundsätzlich selbst. So kann es schonmal passieren, das ein Automat auf seiner Schiene stehen bleibt und ein Gnom mit seinem dampfenden, zischenden Fahrzeug angefahren kommt um den Tank neu zu füllen oder beschädigte Teile zu ersetzen.
    Bei all den guten Erfindungen darf man die schlechten aber nicht vergessen. Und dazu gehören nunmal die Schusswaffen.
    Von der Statur sind sie ein wenig kleiner und zierlicher als Zwerge, aber mit aufrechtem Gang. Im Vergleich zu Zwergen mag man fast meinen sie seien schwächliche Kinder, fast kränklich durch ihre blassbraune Hautfarbe. Ihre Augen wirken übertrieben groß an ihren kleinen Köpfen und meist wirken sie ein wenig hyperaktiv.
    Wer mit einem Gnom ein Gespräch anfangen will, wird schnell vor den Kopf gestoßen, denn sie reden mit Vorliebe und Ausdauer von mechanischen Dingen und ihren Projekten und Erfindungen.
    Sie meiden Alkohol, lieben aber Süßes.

    Menschen sind die neutralste Rasse in dieser Welt. Sie sind wissbegierig und lernfähig und vermögen es fast jedes Handwerk zu erlernen. Nur mit dem Genie der Gnome können sie nicht mithalten, wenn es ihnen auch nicht schwer fällt, die Mechanik zu verstehen. Sie sind um einiges größer als Zwerge und die wohl bunteste Rasse, denn es gibt sie in den unterschiedlichsten Staturen und Gesinnungen. Sie sind abenteuerlustig und erlebnishungrig. Und vor allem gute Taktiker.

    In Burgradt, der Stadt der Menschen, gibt es die einzige Universität die sich mit der Erforschung vonKristallen beschäftigt und den Nutzen derselbigen predigt, angeschlossen daran ein Gebäude indem Gegenstände mit Kristallen verschmolzen werden. Abgetrennt in einem eigenen Areal und scharf bewacht wird jeder kontrolliert, der sich dem Wissen nähern will. Zudem dauert es äußerst lange an diesem Institut aufgenommen zu werden.
    In der Stadt schmiegen sich niedrige Gebäude mit wenigen Stockwerken an breite Alleen. Architekten verstehen es, hier kunstvolle Wohnobjekte zu errichten.

    Die Pantyras ist eine ziegenähnliche Rasse mit Hörnern und Hufen statt Füßen. Zudem besitzen sie ein kleines Schwänzchen über dem Hinterteil. Ansonsten sehen sie aus wie Menschen. Pantyras sind musikalisch und bodenständig. Sie leben von der Landwirtschaft und handeln gerne mit anderen Völkern. Instrumente von Pantyras gefertigt sind zudem die Besten und Klarsten im Ton.
    Pantyras singen und tanzen gerne, was sie beides meisterhaft beherrschen. Sie stehen der Technik skeptisch gegenüber, auch wenn sie sie nicht verachten. Doch vertrauen sie lieber auf ihre eigenen Fähigkeiten und einfache Werkzeuge.
    Ihre Kleidung besteht aus leichten, reich verzierten Stoffen. Um ihre Hörner flechten sie zudem bunte Bänder. Sie sind etwas kleiner als Menschen.

    Satro, die Stadt der Pantyras, ist ein rustikales Werk mit reich verzierten Fachwerkhäusern und ausladenden Parks. Die gepflegten Blumenbeete und kunstvollen Pavillions und Gebäude zeugen von der Eleganz und Schöheit dieser Rasse.

    Die Worgen auf dem nordwestlichen Kontinent sind brutale und blutrünstige Wolfsmenschen von mehr als 2 Metern, dem Sprechen kaum fähig und ihrem Jagdtrieb verfallen. Sie sind primitiv, benutzen weder Werkzeug noch Waffen und verlasse sich ausschließlich auf ihre Körperkraft, Krallen und Zähne. Sie leben in Rudeln in Lagern, weniger festen Behausungen. Ihre Kleidung besteht, wenn überhaupt, aus Lendenschurzen und Fellstücken erlegter Tiere. Das älteste Weibchen führt ihr Rudel.

    Im Gegensatz zu den Worgen sind sie Wülfen zivilisiert und weniger bullig und kleinerer Statur, wenn auch nicht weniger kraftvoll. Sie haben die blutrünstigen Traditionen abgelegt und führen regen Handel mit den Völkern auf Gorane. Wülfen sind ideale Fallensteller und Fährtenleser und führen einen schamanistischen Runenkult. Um diesen Kult zu huldigen bauten sie kunstvolle Holzkirchen
    Wie die Worgen leben sie in dichten Wäldern. Mit ihrem dichten Fell sind beide Rassen ideal geschützt gegen das kalte Wetter des Nordens.

    Die größte Stadt der Wülfn ist Baszaris, eine Hafenstadt und einzige Möglichkeit zur Überfahrt auf den großen Kontinent. Hier reihen sich die Stände auf Basaren, verkaufen die orientalisch anmutenden Wülfen ihre Handelsgüter oder bieten Dienste an. Es ist eine zauberhafte Stadt, vor allem im Morgengrauen, wenn die Stadt die hölzernen Hütten und tuchbespannten Stände in goldenes Licht taucht.
    Ihre Hütten selbst sind mit Zeichen ihres Glaubens und Motiven der Natur umgeben.

    Faun waren einst Wülfen, doch durch einen Unfall mit einem Kristall wurde aus ihnen die Faun. Sie sehen aus wie menschliche Füchse und besitzen ob ihrer Herkunft magische Fähigkeiten, die die Natur beeinflussen. Sie haben Kristall in ihrem Blut, das ihnen diese Fähigkeiten gibt. Äußerlich ist davon nichts sichtbar, den ihre Blutlinie liegt bereits zahleiche Geerationen zurück. Um nicht in Konflikt mit den Wülfen und Worgen zu geraten zuogen sie sich auf den Kontinent Mhynea zurück, wo sie freundliche Beziehungen zu den Malwinger leben und diesen ab und an beistehen.
    Die Faun leben in kleinen Gemeinden und betreiben wenig Handel. Deshalb sind die Wege zu ihren Dörfern auch schlecht ausgetreten oder überwuchert.

    Soviel zu den spielbaren Rassen.
    Doch natürlich gibt es noch andere, friedliche wie gefährliche.

    Goblins sind aggressive kleine Männchen, die unterirdisch in Höhlen und stillgelegten Stollen leben. Sie sind unfähig geschickteren Handwerken nachzugehen und deshalb versessen auf Gegenstände von der Oberwelt. Zudem stehlen sie alles was glitzert und glänzt.

    Malwinger sind große, intelligente Maulwürfe, die unter Tage leben und liebendgerne ein friedliches Leben führen. Sie sind nicht fähig Gewalt auszuüben, was sie bei Angriffen zu leichten Opfern macht. Glücklicherweise verstecken die Faun sie so gut es geht.


    Es gibt seltene Kristalle in diesr Welt, die..anders zu sein scheinen als taubes Gestein oder wertvolle Edelsteine. Sie scheinen aufgeladen zu sein mit einer übersinnlichen Macht. Sie haben Einfluss auf das was wir 'Urelemente' nennen. Sie strahlen Hitze aus, Kälte, sind mit Elektrizität aufgeladen oder haben Einfluss auf Flüssigkeit oder Luft. Es gibt sie mit den Unterschiedlichsten Mächten. Jeder scheint anders zu sein als der vorige. Von Gerätschaften ist die Rede, die ohne Dampf auskommen. Von Gerätschaften, die ein lebendes Wesen in Stein verwandeln. Aber hauptsächlich von Waffen ist die Rede, die brennen, aber nicht verbrennen. Die ihre Ziele erfrieren lassen, oder verwirren.
    Man kann sie verschmelzen lassen, diese Kristalle. Mit Gerätschaften, Waffen oder Lebewesen. Doch wage es niemals dich selbst mit einem Kristall zu verschmelzen. Du wirst nichtmehr der Gleiche sein, der du einmal warst. Dein Verstand wird dir genommen. Du bist auf ein minimum deiner Intelligenz reduziert. Und wenn die Fusio misslingt, noch nicht einmal das. Ein verschmelzender Kristall verzehrt das Material mit dem er verschmilzt. Egal ob tot oder lebendig. Wenn du als Mensch Mensch bleibst, ist es ein Glücksfall. Wenn du atmest, ein weiterer. Und wenn du die Intelligenz eines einfachen Hundes behälst, der glücklichste Fall
    Es ist ein riskantes, ein gefährliches Unterfangen einen Kristall mit einem lebenden Wesen zu verschmelzen.
    Aber mit Gegenständen funktionieren sie einwandfrei.
    Allerdings, der Prozess des verschmelzens ist langwierig. Und auch wenn Waffen um ein vielfaches wirkungsvoller, wenn Ringe, Ketten oder Kleidungsstücke dem Träger bestimmte Attribute geben, oder einen Mann die Fähigkeit geben Feuer zu bändigen, so ist es doch lohnender auf Technologie zu vertrauen.
    Denn für mächtige Gegenstände bedarf es Inteligenz. Nur Wenige wissen, das sich Kristalle mehrmals verbinden lassen.

    Hier eine kleine Übersicht über die Arten der Kristalle.

    Feuer:
    Wärme und/oder Temperaturen bis zur starken Hitze, Flammenlenkung, Fernentzündung, Sichtbarkeit von (Körper-)Wärme, Reduzieren von Feuer/Wärme, Hitzeunempfindlichkeit

    Kälte/Eis:
    Einfrieren von Flüssigkeiten/Stoffen, Erzeugung von Kältefeldern, Eisschauer, Eisbewegung (Gletschereis), Eisformungen, Eisschmelze

    Blitz/Energie:
    Stromerzeugung (Dynamo), Blitzerzeugung/-kontrolle, Gedankenübertragung, Stromschläge bei Berührung, Energiespeicher (Akku)

    Erde:
    Erdbeben, Erdrisse, Terrainkontrolle, Bewegungssensor, Steinhaut, Versteinerung von Stoffen

    Wasser:
    Regenwetter, Nebel, Wasserbewegung, Wasserentzug/-sammlung (Blut wird durch die Haut aus Körpern gezogen, das Opfer vertrocknet binnen Sekunden), Verfestigung von Wasser (Möglichkeit über das Wasser zum laufen), Wandlung von Flüssigkeiten (Wasser zu Wein etc), Verflüssigung von Stoffen

    Luft:
    Kontrolle der Luftbewegung/Stürme, Vakuumerzeugung, Fliegen/Schweben (nur wenige Centimeter bis Meter über dem Boden)

    Mimik:
    Adaption von Fähigkeiten, Weitergabe von Fähigkeiten, Nehmen von Fähigkeiten (bis hin zum Rauben der Atemfähigkeit), Verwandlung eigene und andere

    Paracelsus:
    Aufnahme von Krankheiten (Heilung zu Lasten des Nutzers)), Weitergabe von Krankheiten, Erzeugung giftiger Stoffe

    Zudem gibt es Geschichten von Schattenkristallen, die ausergwöhnlich mächtig sind. Sie haben hunderte Tode gefordert um ihre Macht zu erreichen, denn um stärker zu werden, muss ein Kristall mit einem Lebewesen verschmolzen werden. Doch jedes Mal wenn das passiert, wird das vorherige 'verbraucht' und stirbt. Je öfter das passiert umso größer ist die Wahrscheinlichkeit das ein Kristall zu einem Schattenkristall wird und um ein vielfaches mächtiger wird. Wie diese Macht aussieht, ist jedoch unbekannt bis zum Entstehen des Kristalls.
    In Schriften wird von uralten Artefakten berichtet, die eine gefährliche Macht besitzen. Von Schilden wird berichtet, die den Feind verschlingen. Von Ringen, die das Leben des Trägers verlängern. Gefunden wurde noch keines.
    Und dann gibt es noch einen weiteren legendären Kristall, den Lichtkristall. Er ist ein Mysterium, eine Legende, eine bloße Theorie.

    Wie ein Kristall verschmolzen wird ist nur Wenigen bekannt. Eine Hand voll Personen mag davon wissen. Und nur zwei oder drei Unternehmen stellen Gerätschaften mit Kristallen her.

    In den hohen Positionen dieser Welt sitzen Mitglieder der Organisation Zoratus.
    Zoratus ist größter Arbeitgeber und Förderer des Fortschritts. Zoratus unterstützt erfindungsreiche Gnome, Krankenhäuser, Waisenkinder und lokale Projekte. Sie bieten auch Arbeitsplätze für jeden der danach bedarf.
    Um dies zu finanzieren, haben sie Anteile an den Erfindungen der geförderten Gnome.



    Wer an diesem RPG teilnehmen möchte, möge bitte schreiben. .__.
    Entweder könnt ihr direkt hier eure Chars rein posten ud ich scheiß euch wegen Kritik per PM an (oder Sen macht das), oder ihr schickt Sen oder mir eine PM mit euren Chars und wir besprechen die und geben euch dann ein ok zurück.

    Kritik bitte, heftige und weniger heftige, Fragen oder Fanworks bitte direkt hier rein. Danke.

    Die Charakterbögen werden lediglich unterteilt in
    Name:
    Rasse:
    Aussehen:
    Bio: (in 2 kurzen, knappen Sätzen)
    Fähigkeiten:
    Job:
    Besonderheiten:


    Dies soll ein lockeres Foren RPG werden, also nicht zu viele Regeln.
    Nur spielt eure Chars dann ohne lange Hamlet Monologe.
    Danke für eure Aufmerksamkeit und hier noch eine Karte der Welt.


  2. #2
    Ich bin dabei

    Char beschreibung folgt später

  3. #3
    Artwork time!
    Um das Ganze mal etwas schmackhafter zu gestalten, hier ein paar Artworks.

    Männlicher Pantyra beim Umsetzen kleiner Pflänzchen. Vielleicht vom Postboten überrascht?

    Weibliche Pantyra beim Tambourin spielen während eines Fruchtbarkeitsfestes.

    Worge


    Ihr dürft gerne auch schreiben falls das hier alles ne Scheißidee sein sollte und ihr eh keine Lust zu lesen habt.

    Geändert von Mopry (15.11.2008 um 21:15 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •