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Thema: 2 Fragen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn du es mit einem Item machen willst glaub ich eher nicht.
    Mein Lösungsansatz hierbei wäre

    Der Held bekommt erst einmal eine Waffe die er nicht anlegen kann.
    Sobald die Bedingung um diese Waffe zu nutzen erfüllt wurde, wird die Waffe im gleichen Ereignis weggenommen, dafür eine zweite Waffe gegeben die er anlegen kann. Der Spieler merkt davon nichts da er den Austausch nicht sehen kann.

    Dafür müsstest du das Item lediglich kopieren und in der Nutzbarkeit halt die Häkchen anpassen bezüglich der Charaktere die sie anlegen können dürfen.

  2. #2
    Hmhm, ok. danke für den Vorschlag. Aber was, wenn man die Waffe jetzt z.B. 3x hat? Kann ich mit ner Variablen oder sonstwas irgendwie machen, dass die Waffe gezählt wird? Hört sich irgendwie sehr kompliziert an, weiß nicht ob das so alles klappen wird.

  3. #3
    Jo, kann man.
    Einfach auf
    Change Variable -> Item (Hier das zu zählende Item) Owned No.
    festlegen.

    Danach kannst du mit
    Add Item -> Variable
    die entsprechende Anzahl der Items hinzufügen.

  4. #4
    Das kann ich aber nicht machen, wenn der Held das item jetzt z.B. im Shop kauft, oder?

  5. #5
    Wieso nicht?

    Waffe X = tragbar
    Waffe Y = nicht tragbar, ansonst alles gleich: Name, Beschreibung, Preis


    Also man kauft Waffe Y im Shop, findet sie, etc. Und im Inventar hat man dann zB 7 mal die Waffe Y.

    Dann kommt Ereignis, ab dem man die waffe tragen kann und man speichert die Anzahl der Waffe Y unter einer Variable.
    Dann dropst du die Waffe Y (am besten 99 Mal, dann ist sie in jdm Fall weg) und addest die Waffe X mit der Anzahl, die in der Variablen gespeichert ist.

    Auch noch wichtig: Am besten überall (dort wo man Waffe bekommen kann) eine Switchabfrage, ob Ereignis, ab dem man sie tragen kann eingetreten ist.

    If on: Waffe X adden
    If off: Waffe Y adden

    Im Shop musst du eben bei on eine Auswahl mit allen Gegenständen, etc. und der Waffe X und bei off eine Auswahl mit Waffe Y.

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