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Abenteurer
Sturmgewehre fallen unter die Kategorie kleine waffen. Genau so wie Pistolen und Gewehre.
Große waffen sind Raketenwerfer und Miniguns.
Die anfangs Fertigkeiten sollten eher so aussehen:
1) Kleine Waffen
2) Reparieren
3) Sicherheit / Wissenschaft / Sprengstoff / Sprache / Schleichen
Punkt 3 bleibt dir überlassen.
1 & 2 würde ich jedem empfehlen. Da du erstens mehr schaden mit deinen Waffen machst und zweitens deine waffen selbst reparieren kannst, spart Munition und Geld.
Die anderen fertigkeiten kannst du später ausbauen, zB. "Große Waffen" & "Energie Waffen", da sie anfangs nicht so wichtig sind.
Hab am anfang immer das Extra "Waffen Nar" genommen da es die Fertigkeiten "Kleine Waffen" und "Reparieren" um 5 erhöht.
Geändert von Cell (07.11.2008 um 13:37 Uhr)
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