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Thema: Untoter Zyklop

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Warum so umständlich?

    Erst die Feuerschleuder ( schalterätsel )) ausstellen

    Der Zyklop greift erst ein, wenn einer aus der Gruppe den Raum betritt.
    Also KEIN beschworenes Wesen in der Gruppe haben!
    Alle Chars auf passiv/defensiv stellen.
    Nun durch den Fernkämpfer ( Gwendala, Rhulana etc ) die Grolme durch eine Fernkampfattacke anlocken so das die in den Gang kommen, nun alle Grolme vernichten, heilen und hinein zum Zyklopen.
    Jetzt kann man auch eine beschworene Kreatur dabei haben und geht mit der gesamten Gruppe auf einen Gegner.

    Ist vielleicht weniger fordend als sergejs Variante, aber deutlich kräfteschonender

    Wertvolle Tenobaals kann man für wirklich schwere Kämpfe aufsparen

  2. #2
    Der Kampf gegen die Zyklopentruppe ist eine gute Möglichkeit, um mal die Stärke der eigenen Truppe zu testen.

    Da wird mit offenen Visier gekämpft.

  3. #3
    Zählen die Grolmen als Tiere? Wenn ja, dann kannst du mal versuchen mit einem Zauberbegabten "Meister über das Tierreich" auf die Gegner zu zaubern. Wenn die Stufe des Zaubers hoch genug ist, dann kannst du einen Gegner der als Tier zählt für eine Wirkzeit die sich nach dem Lvl des Spruches richtet, auf deine Seite ziehen. Du kannst das bei sovielen Gegner probieren wie du möchtest, aber ich glaube mehr als 3-4 brauchst du auch gar nicht. Es reicht schon wenn die Spruchzeit über eine Minute dauert, um die meisten Kämpfe so für sich zu entscheiden. Ein sehr guter Spruch. Fast ein bisschen broken.

    Für die Magier, die ja leider nicht so resistent gegen physische Angriffe sind und außerdem keine schwere Rüstung tragen können, gibt es außerdem einen nützlichen Schildzauber. So kommt z.B. meine Kladdis auf einen Rüstungswert von 8 bei allen Körperteilen und kann trotzdem noch zaubern. Da sind selbst schwere Kämpfe nicht mehr allzu unausgeglichen.

    Ob man eine feste Party hat, oder mehr mit allen möglichen Gefährten rumprobiert ist eigentlich Ansichtssache, aber ich persönlich habe mich auf 4 Leute festgelegt die ich durch das gesamte Spiel mitziehe. Das Game ist zwar lang genug, und durch den Patch kann man ja die alten Gebiete wieder betreten aber so kostet es halt weniger Geld, und man kann die Leute auch wirklich nach und nach mit Elite Ausrüstung aufstocken.

    Es gibt einige Kombinationen für eine ausgeglichene Gruppe- und viele andere die schwerer zu spielen sind. Ich kann z.B. folgendes empfehlen...

    1. Mitglied: Entweder einen Krieger oder eine Amazone
    2. Mitglied: UNBEDINGT einen Vollmagier, weil dieser Hybrid Mix aus Zauber und Kampf schwerer zu spielen, und leicht unausgeglichen werden kann.
    3. Mitglied: Eine Amazone, wenn das 1. Mitglied ein Krieger ist - wegen dem Wildnis und Pflanzenbonus - außerdem zusätzlich Talent im Fernwaffenschaden mit Bogen.
    4. Mitglied: Ein Zwerg, der teilt immensen Schaden aus- und hat einen Schmiedebonus.

    Einen Schurken/Dieb ist meiner Meinung nach nicht nötig, weil das Schlösser Knacken und Fallen entschärfen zwischen Stufe 12-14 völlig ausreicht. Außerdem hat man Hilfsmittel wie Dietriche, die helfen geben einen mächtigen Geschicklichkeitsbonus.

  4. #4
    Zitat Zitat von EL Libertador Beitrag anzeigen
    Warum so umständlich?

    Erst die Feuerschleuder ( schalterätsel )) ausstellen

    Der Zyklop greift erst ein, wenn einer aus der Gruppe den Raum betritt.
    Also KEIN beschworenes Wesen in der Gruppe haben!
    Alle Chars auf passiv/defensiv stellen.
    Nun durch den Fernkämpfer ( Gwendala, Rhulana etc ) die Grolme durch eine Fernkampfattacke anlocken so das die in den Gang kommen, nun alle Grolme vernichten, heilen und hinein zum Zyklopen.
    Jetzt kann man auch eine beschworene Kreatur dabei haben und geht mit der gesamten Gruppe auf einen Gegner.

    Ist vielleicht weniger fordend als sergejs Variante, aber deutlich kräfteschonender

    Wertvolle Tenobaals kann man für wirklich schwere Kämpfe aufsparen
    Moment, Schalterrätsel, Statue deaktivieren? Wtf, wo ist dieses Schalterrätsel?

  5. #5
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Moment, Schalterrätsel, Statue deaktivieren? Wtf, wo ist dieses Schalterrätsel?
    Wenn Du von der Grolmenhöhle Ebene 1 kommst (Wendeltreppe), rechts halten und dann gleich wieder rechts (geradeaus würde es zur Grolmenhöhle Ebene 3 gehen), bist Du beim Schalterrätsel.
    Wenn Du das Schalterrätsel löst, öffnest Du eine Tür. Dahinter findest Du einen Grolmenschlüssel.

  6. #6
    Jaaaa endlich geschafft ^^.
    Ich hab diesmal die Grolme zuerst gepullt, bin zurück in den Gang mit der Falle und schnell durch (hab die Falle doch aktiv gelassen). Die Grolme sind in den Gang, und wurden alle schön pulverisiert } .
    Danach war der Zyklop erbärmlichst einfach.
    Nunja jetzt werde ich tunlichst zusehen, das meine Gruppe ausbalancierter wird.

  7. #7
    Noch einfacher fand ich den Zyklopen folgendermaßen: Grolme aus dem Raum locken und töten.

    Dann den Zyklopen mit Kladdis locken und die gesamte Zeit den Gang auf und ab laufen und dabei immer wieder zaubern. Der Zyklop ist so langsam, dass Kladdis ihm meist entwischt, ihm einen Schaden anzaubert und schnell wieder unter seinen Beinen durchtauchen kann

  8. #8
    Das ganze geht auch ohne Grolme töten und mit einem Feuerballzauber(von meiner Heilerin). Auf die Idee mit Grolme rauslocken bin ich nicht gekommen und der Rest der Gruppe war immer innerhalb kürzester Zeit zu Boden gegangen, also rannte die Heilerin um die Säule herum und hat die Gegner gegrillt.

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