das haus wächst also in den Berg^^
Btw, wenn man nich selber bestimmen kann, wo was hinkommt isses doof :/
R.D .. dann benötige ich einen Script den ich irgentwo im ordner habe XD
wen ich ihn finde lässt es sich ja machen
ich kann ja dann morgen suchen ..
Was zeichnet Aufbausimulationen aus? Dass es Spielelemente gibt, die die Arbeit des Spielers wieder zunichte machen können. In Wirtschaftssimulationen muss man sein Geld zusammenhalten, in Stadtsimulationen muss man seine Bevölkerung zufriedenstellen und in Simulationen a la Civilisation "kämpft" man gegen andere Völker. Ich sehe in deinem Spiel keinen Konflikt. So was könnte ich auch selber mit dem Maker machen. Einfach eine Stadt mappen und mich danach darüber freuen. Außerdem, wie R.D. schon gesagt hat, müsste man zumindest selber bestimmen können wo die Häuser und Accessoires hingesetzt werden. Ich fürchte, dass du dafür nicht so einfach ein Script finden wirst. So einfach ist die Idee als doch nicht. ;_;
machs doch so:
wenn die Karte 20 X 15 groß ist, vergrössere Sie auf
30 X 30.
Mit einen Paralell event stellst du ein, das man nicht scrollen kann.
auf der neuen weiße Fläsche sind die Häuser.
Sie sind ja außerhalb das sehbare.
Dann frägst du mit einen Cal-Script ab, ob dieses Feld passierbar ist.
Wenn ja, machst du es für das nöchste Feld auch.
Und so weiter...
Alle Felder sind passierbar?
Dann benutze Change-Event so und so^^
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Hab es mal für so ein WAR - CRAFT Testspiel gemacht.
Nur so aus spass.
Mein Freund hatte halt solche Ressourcen.
Mich persönlich würds jetzt nicht stören, wenn die positionen der einzelnen Teile fest vergeben sind.
Aber 20x15 ist dann wirklich etwas klein.^^
Vom Spielprinzip her sicher was für zwischendurch.
Aber was bringt es dem Spieler denn jetzt, meinetwegen die Bäume auf Stufe 5 zu machen?
Gibts dann Items, wird der Spieler besser oder einfach nur so?
Von der Idee her garnicht schlecht, wobei ich das Prinzip ähnlich schon von Dark Cloud bzw. Dark Chronicle kenne.
@Adrian2000
Finde ich viel zu umständlich, das mit Charsets zu machen. Ich würde Pictures nehmen und je nach Koordinaten dann die Pictures anzeigen. Dann muss man sich nur noch um die "Begehbarkeit" kümmern, damit der Held nicht in die Hauswände etc. reinlaufen kann. Bei einer 20x15 Map ist das noch recht einfach umzusetzen.
Was ist btw ein Cal-Skript? Irgendwie versteh ich nur die erste Hälfte deines Beitrages.^^
@dragenai
Wie machst du das denn jetzt, wenn meinetwegen Häuser auf Stufe 4, Bäume auf Stufe 3 und Straße auf Stufe 1 stehen zum Beispiel? Benutzt du jetzt Events oder Pictures?Oo
Naja, mach das Spiel, so wie du es willst, ich finde, da muss jetzt nich unbedingt ne großartige Geschichte oder frei platzierbare Objekte mit bei sein.
Ein SINN wäre aber nicht schlecht...
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Ich mache das ganze von neu , hab ja jetzt auch nen Scripter der mir dabei hilft .. man wird aussuchen Können wo was hingebaut wird .
Aber alserst muss ich bei jemanden Betatesten ^^ aber das erst nächste Woche , und so schwer ist es eigentlich nicht.. wir werden sehn ^^
Wow, sieht sehr beeindrückend aus. Das errinert mich einwenig an Mount & Blade das ich in letzter Zeit sehr viel spiele. Das könnte man auch als Spiel umsetzen.
@ Topic :
Das Projekt sieht für mich eher aus wie ein Skript, denn keine Story und kein wirkliches Ziel. Oder ist der Sinn einfach nur das Dorf aufzubauen?
Die eine Idee das man Kriege führen kann ist auch sehr gut.
Ich wurde mich freuen wenn eine Tech-Demo rauskommt.
Pray
PS : Ich habs endlich nach 3 Monaten geschafft wieder zu posten![]()
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Zitat von Pray
Die wahrscheinlichkeit das dieses "Projekt" fertig wird, geschweige das überhaupt eine Demo erscheint ist sowieso gering. Aber naja...Zitat von Dragenai
Die Idee ist klasse (*schiel rüber zu Bar Tycoon*). Ob die Umsetzung gelingt kann Ich (noch) nicht sagen. Ich mag Aufbau-/Strategiespiele sehr gerne und freue mich auch über ein RMXP-Projekt. Anno oder Age of Empires spiele Ich heute noch ab und zu. Deshalb schau ruhig ein wenig bei den "großen" und versuche weitere Gameplay-Spielereien hineinzubauen. Ich wünsche dir Glück und drücke die Daumen.
baue dein Dorf ist jetzt unter neuer Leitung.
Es wird(wer hätte das gedacht^^) nur als Nebenprojekt dienen, wo ich meine neue Rubykenntnisse testen werde.
Es wird also ein umfangreiches RGSS sowie viele Events beziehen.
Die Features werde ich in ein neuen Thread reinlegen.
Ehrenwertes Community, dieser Thread wird(hoffentlich) von einen Mod geschlossen.
Neue Leitung: Adrian2000