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Thema: Sonnenschauer - Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Noa
    Obwohl ich an dem Mecha-Kampf fast verzweifelt wär - und zwar nicht, weil ich ihn nicht geschafft hätte, sondern weil ich jedes Mal, wenn ich ihn geschafft hatte aus dem Spiel gekickt wurde, obwohl ich nicht mal gecheatet hab. Keine Ahnung, ob das nur bei mir so war - aber ich hab mit dem 15. Save weitergespielt. Hab's dann behoben, in dem ich massiv was verändert hab.
    Was kam denn für eine Fehlermeldung? Danach startet ja sofort eine selbstablaufende Szene, die wenn es einen deterministischen Bug gäbe, bei niemanden funktionieren würde. Vielleicht handelt es sich um irgendwelche Kompatibilitätsprobleme des Makers.

    Zitat Zitat von Davias
    Was mir grad noch auffällt, Sonnenschauer könnte den UnlockPics-Patch von Cherry vertragen, im Froschbrunnen hat nämlich standardmäßig der Nebel bei den Messageboxen geblockt, d. h. er kann net parallel weiterlaufen. Der Patch behebt dieses Problem, benutze ihn auch selber und hatte bisher keine Probleme damit.
    Ich hab mich dazu entschieden in meinen Spielen keine Patches einzusetzen (mit Ausnahme von Inelukis Keypatch und dem europäischen Zeichensatz).

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was kam denn für eine Fehlermeldung? Danach startet ja sofort eine selbstablaufende Szene, die wenn es einen deterministischen Bug gäbe, bei niemanden funktionieren würde. Vielleicht handelt es sich um irgendwelche Kompatibilitätsprobleme des Makers.
    Ich hab's mit'm 2003er geöffnet und über den gespielt.

    "Event script referenced an event that does not exist".

    Ich hab dann die Maps, die danach kamen von oben bis unten mit Events zugeplastert. Bis 126 oder so - hätt' ja gedacht, das liegt irgendwie an den Koordinatenabfragen. Was nix gebracht hatte. Dann hab ich nach dem Save vor'm Kampf den Teleport auf die Siegesmap ( selbstablaufende Szene ) gelegt - aber beim Teleport auf die Kapitelmap kam dann der gleiche Fehler. Bis ich dann die Ahnung hatte, das es was mit den CommonEvents zu tun hatte. Ich hab' dann einfach Alles, was mit dem Mecha-Kampf zu tun hatte aus der DB gelöscht und den Teleport so gelassen. Dann ging's auf einmal.

    Der Fehler wurde übrigens nicht durch das Drücken von ESC ausgelöst, sondern durch "Enter". Und zwar auf der Kapitelmap - ich hab Enter gedrückt, weil nix gelaufen ist - das Schussgeräusch vom Mecha-Kampf wurde abgespielt und dann kam die Fehlermeldung. Nya, vllt. war's nur bei mir so

  3. #3
    Der Maker ist wirklich ein Mysterium. Ich hab nochmal nachgeschaut, bevor der Gegner explodiert, wird der Switch für die Menüabfrage deaktiviert. Und wenn du dich direkt nach der Sequenz zum Siegscreen teleportiert hast, dann kann zwischendurch eigentlich gar kein Eventfehler kommen, denn es wird in den folgenden Szenen gar nicht auf ein Event zugegriffen.

    Edit: Ah, jetzt hab ich den Fehler gefunden. Er tritt nur dann auf, wenn man den Gegner mit dem Laser besiegt.

    Geändert von Kelven (01.11.2008 um 22:30 Uhr)

  4. #4
    Wegen einiger Fehler gibt es jetzt mal einen ersten Patch. Einfach die Dateien in den Spielordner kopieren.

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