Was kam denn für eine Fehlermeldung? Danach startet ja sofort eine selbstablaufende Szene, die wenn es einen deterministischen Bug gäbe, bei niemanden funktionieren würde. Vielleicht handelt es sich um irgendwelche Kompatibilitätsprobleme des Makers.Zitat von Noa
Ich hab mich dazu entschieden in meinen Spielen keine Patches einzusetzen (mit Ausnahme von Inelukis Keypatch und dem europäischen Zeichensatz).Zitat von Davias






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Was nix gebracht hatte. Dann hab ich nach dem Save vor'm Kampf den Teleport auf die Siegesmap ( selbstablaufende Szene ) gelegt - aber beim Teleport auf die Kapitelmap kam dann der gleiche Fehler. Bis ich dann die Ahnung hatte, das es was mit den CommonEvents zu tun hatte. Ich hab' dann einfach Alles, was mit dem Mecha-Kampf zu tun hatte aus der DB gelöscht und den Teleport so gelassen. Dann ging's auf einmal. 
