Hello there,

zum Scalen / nicht-Scalen:

Es verhält sich damit ebenso wie schon in Oblivion, und das ist genau, was der Englische Auszug aussagt:
Die Gegner werden im Allgemeinen härter wenn man Levelt, allerdings gibt es Regionen in denen z.B. Radroaches (riesige Schaben) vermehrt auftreten, auch wenn sie für einen längst keine Herausforderung darstellen.
Ebenso verhält es sich mit "vorgegebenen" Gegnern: Eine Höhle mit Mirelurks bleibt eine Höhle mit Mirelurks, auch wenn man bereits viel zu Hoch gelevelt für diese ist.
Auch anders herum: Wenn sich in einem Gebiet vermehrt Super-Mutanten aufhalten, werden diese einen eben abschlachten, wenn man noch zu schwach ist, um es mit ihnen auf zu nehmen.

Ich finde dieses System perfekt balanciert zwischen Glaubwürdigkeit und Scaling.