Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 74

Thema: [RELz] Integration - The Stranded Light

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    [RELz] Integration - The Stranded Light

    Ich bin jetzt mal gaaaanz fies und stelle auch hier einen WIP-Thread meines aktuellen Projekts ein.

    Warum fies? Weil es - sofern sich niemand bezüglich Übersetzung findet - KEINE deutsche Version geben wird. Tut mir leid, der Aufwand dafür ist viel zu hoch. In dem Sinne...

    Entsprechend auch die Beschreibung jetzt 1zu1 noch in englischer Sprache...:

    I am currently working on a quest mod, currently (for a lack of a better name) called "Integration". I don't know if there's even any interest in this mod, therefore this thread - to see if anyone would actually use it, if it gets more or less finished.

    That's the first oddity: "More or less finished". For what I'm trying to do I will need much time - more than I have in the short- or middle term. So instead of working for years, then release it, and let it be finished, I plan on something like an "ongoing development" - i.e. whenever there are a couple of new quests done, releasing them. So a mod that grows with time, similar to how e.g. LAME as a magic mod grew over time. Only with quests this time .

    Now that I mentioned LAME, that'll be the second odditiy: The mod will require LAME and RBP and Shivering Isles, also instead of voice overs there will be only silent dialog. No discussion about any of that, sorry.

    ________________________________________________________
    I am currently working on a quest mod, currently (for a lack of a better name) called "Integration". I don't know if there's even any interest in this mod, therefore this thread - to see if anyone would actually use it, if it gets more or less finished.

    That's the first oddity: "More or less finished". For what I'm trying to do I will need much time - more than I have in the short- or middle term. So instead of working for years, then release it, and let it be finished, I plan on something like an "ongoing development" - i.e. whenever there are a couple of new quests done, releasing them. So a mod that grows with time, similar to how e.g. LAME as a magic mod grew over time. Only with quests this time .

    Now that I mentioned LAME, that'll be the second odditiy: The mod will require LAME and RBP and Shivering Isles, also instead of voice overs there will be only silent dialog. No discussion about any of that, sorry.


    What's integration about?

    I've got three main goals.

    1. The first, and most important one, is to get a kind of quest back into Oblivion that I feel are missing. The best description would probably be "Temple" and "Imperial Cult" in Morrowind - not the "divine theme", but in their quests. A bit thinking, often multiple solutions, quite heavy on social skills. That's what I miss in Oblivion. Others are trying to overhaul the default quests - I'd like to include new ones instead.

    2. Making social skills actually important. In default Oblivion you can pretty much ignore Mercantile, Speechcraft, Personality and all that. This is what I try to amend, a bit at least, with the new quests. Quite complicated dialog trees, in which you can actually use these skills if you have them. Also using your guild rank if it makes sense, or having your race taken into account. A couple of examples from Oblivion which bugged me: There's one quest in Oblivion where you should bring as a Fighters Guild member a Mages Guild member some ingredients - and she treats you like dirt, even if you're the Arch Mage. Or the quest where the quest giver rants about Bosmer, apologizes to Maglir but not to you, even if you too are playing one.

    3. A better integration (that's where the development name comes from ) between Shivering Isles and Cyrodiil, but also between my mods and Cyrodiil. This integration now is mostly done with the above described quests, example given quests that span both Cyrodiil and the Isles. So you have reasons, if you're on the isles, to go back to Cyrodiil once in a while. And in Cyrodiil to revisit the Isles, even if you're long done there with the main quest.
    That's not the only one, though. In RBP there are a few selected custom races - while all of them are lore based, for some reason they're still missing in game. At least as friendly NPCs, with some modules already included in RBP you can already meet some of them as enemies . Anyway, including a few of them as friendly NPCs, explaining both their presence or absence, that too is important. And yes, expect weasel lore. Lots of it. I think I even topped the infamous "levitation act".


    Example of Integration's quest design

    Instead of just talking I'd like to describe a quest instead - which will also show the third oddity. This will all contain heavy spoilers - not about the game, but about Integration ;-).


    Of course putting so much work in "side branches" requires a lot of time, therefore development is quite slow. To be honest the time it took me to create this one encounter would have been enough for three or four "kill and destroy" quests :blink:. Even setting up the necessary AI for the different outcomes... but let's not talk about that...

    Oh and the third oddity: If you haven't guessed by now, the mod will include a lot of "odd" stuff . Odd in two ways - on the one hand there's a lot less handholding, like in the example - on the other hand also odd in it's content. Whatever I create outside of the number crunching tends to be a bit off, not taking itself all too serious .
    ___________________________
    Ende der Fiesheit.

  2. #2
    Sounds great !

    will the new quests modify the older quests (improve the story ) or is it something new entirely?

    was ich übrigens richtig klasse fände und zu so etwas auch passen würde wäre so etwas wie ne diplomaten gilde oder heraldik oder wie auch immer man es nennen würde

  3. #3
    Ha, gut dass ich auf EV umgestiegen bin. *hände reib*
    Freu mich schon, denn nach den Erfahrungen die ich mit deinen Mods gemacht habe kann dass nur Klasse werden!!

  4. #4
    So etwas habe ich schon lange erwartet! Dieses Konzept, dass Erfahrung/Skills und nicht-automatisches Hintergrundwissen (oder wie immer man das nennen will) in Quests und Dialoge einfließt, ist etwas, das mir bei Oblivion sehr gefehlt hat. Auch ein bisschen irrelevante Quests, die einfach nur zur Atmosphäre beitragen, aber nicht zu leicht zu lösen sind, fehlen meines erachtens im Spiel.
    Ein Perfektes PI also, dessen Grundkonzept ich auch in meinen nie konkretisierten Modplänen verwenden wollte/will.

    Lange Rede, kurzer Sinn: Sehr tolle Idee! Unbedingt realisieren!

    MfG
    Aenarion

  5. #5

  6. #6
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Wieso in englisch? Was kümmert Dich fremdes Leid?
    Ich habe die EV, und keinen, der bereit wäre, in die DV zu übersetzen -> EV only. Sorry.

  7. #7
    Zitat Zitat von bg2408
    Ich habe die EV, und keinen, der bereit wäre, in die DV zu übersetzen -> EV only. Sorry.
    lässt sich garantiert später jmd finden... Es gibt doch so viele gelangweilte Leute auf dieser Welt...
    Aber dann müsste man auch den Englischen Dialog umschreiben usw. oder ?



    MFG
    allnet

  8. #8
    Ich freu mich schon drauf, da ich auch begeisterte EV-Spielerin bin. Und glücklicherweise nutze ich auch RPB und LAME. Mehr von solchen Quests!
    Und zur Übersetzung: Ich bin mir eigenltich auch sicher, dass es ein paar Leute gibt die einzeln oder in Zusammenarbeit beim Übersetzen helfen würden. Es gibt bestimmt einige Leute hier, die zwar nicht unbedingt mit CS-Kenntnissen aufwarten können, aber in Englisch das Prädikat Wertvoll verdienen.

  9. #9
    Zitat Zitat von Allnet Beitrag anzeigen
    Aber dann müsste man auch den Englischen Dialog umschreiben usw. oder ?
    Genau das ist das Problem . Oh und die Bücher. Davon gibt es nämlich auch ein paar...

    Zitat Zitat von Vivi02 Beitrag anzeigen
    Ich freu mich schon drauf, da ich auch begeisterte EV-Spielerin bin. Und glücklicherweise nutze ich auch RPB und LAME. Mehr von solchen Quests!
    Die erste Scheibe ist bereits veröffentlicht, die zweite in Testung .

    Zitat Zitat
    Und zur Übersetzung: Ich bin mir eigenltich auch sicher, dass es ein paar Leute gibt die einzeln oder in Zusammenarbeit beim Übersetzen helfen würden. Es gibt bestimmt einige Leute hier, die zwar nicht unbedingt mit CS-Kenntnissen aufwarten können, aber in Englisch das Prädikat Wertvoll verdienen.
    Das Problem ist mehr die Arbeit, die das machen würde. Wir reden hier von Massen an Dialogen - stille mp3-Dateien (inklusive der neuen Scheibe) sind bereits knapp 2 Stunden lang - das ist etwa soviel Dialog wie bei Shivering Isles.

  10. #10
    Irgendeine Möglichkeit, den Count of Leywiin umzustimmen? Der hat zwar absolut tolle Antworten. Aber ließ sich irgendwie auf nichts ein, was ich ihm entgegensetzte....

  11. #11
    Zitat Zitat von Dragonlady Beitrag anzeigen
    Irgendeine Möglichkeit, den Count of Leywiin umzustimmen? Der hat zwar absolut tolle Antworten. Aber ließ sich irgendwie auf nichts ein, was ich ihm entgegensetzte....
    Ich hab dir gesagt, der ist ne harte Nuß . Von allen Counts ist er der schwerste - es gibt einen Grund, weswegen du nur fünf von acht Counts brauchst . Kleiner Tip: Laß ihn beiseite - dein Char muß wahrhaft heroische Dinge vollbracht haben, damit er dir zuhört.

  12. #12
    Die Mod interessiert mich auch sehr stark, daher habe ich sie mir mal runtergeladen.
    Aber die zu übersetzen, ist wirklich hart > 80 Bücher, xxxx Dialoge und > 700 Quest-Einträge lassen meine Motivation tatsächlich gegen 0 sinken.
    Alle meine bisher übersetzten Mods zusammen würden vielleicht diese Menge an Text ergeben, u.U. sogar mehr, aber wenn ich daran denke, wie lange ich daran teils gearbeitet habe
    Aber wenn sich mehrere fänden, die sich dran hocken, würde es vielleicht klappen.

    MfG,
    ThreeD

  13. #13

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Geht es nur um die Texte oder auch die Arbeit mit Übersetzungstools? Wenn es sich nur um die Texte handelt, könnte ich vielleicht aushelfen. Aber bitte bedenkt immer, dass ich nebenbei auch noch Student bin.

  14. #14
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Während in der Mailbenachrichtigung (und im Antwortfenster) folgendes zu lesen ist:


    bekomme ich hier das zu sehen:


    VERDRUSS!
    Das ist meine Signatur. Fehlermeldung von tvtropes.org <- nicht anschauen, die Seite ist ein Zeitgrab!

    Zitat Zitat
    Gibts nun evtl. auch eine deutsche Version? Büdde, büdde.
    Wenn Spieler der deutschen Oblivionversion eine deutsche Version von Integration haben möchten, so mögen sie es bitte selbst übersetzen. Das Original hat schon genug Arbeit gemacht .

    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    "sehr, interessant, ich habs auf meiner Liste" inzwischen haßt. wie die Pest.
    Nun ja, es waren ja mehr Posts a la "sieht interessant aus, aber ich werds aus X Gründen nicht spielen!", wobei beim Ei der Hauptgrund "nicht fertig" war.

    *schulterzuck*

    Zitat Zitat von ThreeD Beitrag anzeigen
    Die Mod interessiert mich auch sehr stark, daher habe ich sie mir mal runtergeladen.
    Aber die zu übersetzen, ist wirklich hart > 80 Bücher, xxxx Dialoge und > 700 Quest-Einträge lassen meine Motivation tatsächlich gegen 0 sinken.
    Über dreizehn Stunden lautloser Dialog, insgesamt über 6500 Dialogeinträge von im Durchschnitt 2½ Zeilen ...

    Zitat Zitat
    Alle meine bisher übersetzten Mods zusammen würden vielleicht diese Menge an Text ergeben, u.U. sogar mehr, aber wenn ich daran denke, wie lange ich daran teils gearbeitet habe
    Aber wenn sich mehrere fänden, die sich dran hocken, würde es vielleicht klappen.

    MfG,
    ThreeD
    Viel Glück .

  15. #15
    Zitat Zitat
    Nun ja, es waren ja mehr Posts a la "sieht interessant aus, aber ich werds aus X Gründen nicht spielen!", wobei beim Ei der Hauptgrund "nicht fertig" war.
    Sieht interessant aus, aber...

    Naja, bei meinem Spieltempo habe ich die Hoffnung, dass ich in 6-12 Monaten nicht mehr bei jedem, aber auch jedem, ausgelacht und weggeschickt werde. Mein Char kann anscheind nichtmal einen Stein überzeugen, der Schwerkraft zu folgen >_< Dabei mache ich nun allein wegen diesem hier dieses vermaledeite Minispiel bei jedem, den ich treffe

    Glückwunsch auf jeden Fall zur Fertigstellung!

    Zitat Zitat
    Ich habe es ordnungsgemäß und ganz zeitnah mitbekommen
    Ich habs mir auch direkt bei erscheinen auf der Startseite geklaut

  16. #16
    Das Minispiel hilft Dir hier leider nicht weiter. Da spielen bei jeder Person, die man überzeugen muss, andere Faktoren eine Rolle (allerdings glücklicherweise gleich mehrere). Einen kann man z.B. durch einen hohen Beschwörungsskill überzeugen, andere durch einen hohen Handelsskill usw. Wiederum eine andere möchte ein eigenes Haus haben. (Vorsicht Falle es sind drei Häuser zur Auswahl gestellt von der hübschen Dame, aber nur zwei werden akzeptiert). Für wiederum andere muss man ein Buch besorgen und gelesen haben usw. ^^

  17. #17
    Das ist doch das Problem... meine Skills sind mies

    Und fürs Minispiel gibts den Wortgewandheit Skill, der mir noch verdammt fehlt. Und Willenskraft. Und Ruhm. Und... und... oh, und Charisma. Und Intelligenz. Und..

    Und ich wette, ich bin grade dabei, das falsche Haus auszubaun. Aber ich wills garnicht wissen. Wo bleibt denn da der Spaß Also pscht. Außerdem nutze ich kein Schnellreisen und habe nicht viel Zeit, da kann schonmal der einzige freie Abend bei draufgehn, zu nem doofen Haus zu latschen
    Geändert von Laulajatar (06.05.2009 um 11:31 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Laulajatar Beitrag anzeigen
    Außerdem nutze ich kein Schnellreisen und habe nicht viel Zeit, da kann schonmal der einzige freie Abend bei draufgehn, zu nem doofen Haus zu latschen

  19. #19
    Mal angenommen, ich nutze die DV von Oblivion und möchte diese Mod benutzen. Mit Sprach-Mischmasch habe ich kein großes Problem, wenn die Mod, die es verursacht das wert ist. In diesem Fall gehe ich mal ganz stark davon aus, auch wenn es ja leider keine Vertonung gibt.

    Ich nutze nun aber die DV von LAME und würde das auch gerne beibehalten. Leider will Integration die "bgMagicEV.esp" als Master haben, meine ist aber die "bgMagicDV.esp". Nun habe ich schon eine Weile gespielt und natürlich auch einige LAME-Zauber in meinem Zauberbuch. Wenn ich jetzt einfach die "bgMagicDV.esp" in "...EV" umbenenne (und die ganzen anderen ESPs dementsprechend auch), dann sind doch alle Zauber weg oder etwa nicht? Und warum interessiert sich Integration überhaupt für den genauen Dateinamen, die BaseIDs der neuen Objekte, die Globals und worauf sich Integration noch alles bezieht heißen doch in der DV genau so wie in der EV von LAME.

  20. #20
    Zitat Zitat von Fellan Beitrag anzeigen
    Ich nutze nun aber die DV von LAME und würde das auch gerne beibehalten. Leider will Integration die "bgMagicEV.esp" als Master haben, meine ist aber die "bgMagicDV.esp". Nun habe ich schon eine Weile gespielt und natürlich auch einige LAME-Zauber in meinem Zauberbuch. Wenn ich jetzt einfach die "bgMagicDV.esp" in "...EV" umbenenne (und die ganzen anderen ESPs dementsprechend auch), dann sind doch alle Zauber weg oder etwa nicht?
    Jup, es sei denn du änderst das auch im SaveGame.

    Zitat Zitat
    Und warum interessiert sich Integration überhaupt für den genauen Dateinamen, die BaseIDs der neuen Objekte, die Globals und worauf sich Integration noch alles bezieht heißen doch in der DV genau so wie in der EV von LAME.
    Weil so das Abhängigkeitssystem von Oblivion halt funktioniert. Eine muss man angeben und da empfiehlt es sich einfach, die in der gleichen Sprache zu nehmen.
    Damit das mit der DV-Version auch funktioniert musst du die Abhängigkeit z.B. mit Wrye Bash auf die *DV.esp "umleiten".

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •