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Thema: [RELz] Integration - The Stranded Light

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Mod interessiert mich auch sehr stark, daher habe ich sie mir mal runtergeladen.
    Aber die zu übersetzen, ist wirklich hart > 80 Bücher, xxxx Dialoge und > 700 Quest-Einträge lassen meine Motivation tatsächlich gegen 0 sinken.
    Alle meine bisher übersetzten Mods zusammen würden vielleicht diese Menge an Text ergeben, u.U. sogar mehr, aber wenn ich daran denke, wie lange ich daran teils gearbeitet habe
    Aber wenn sich mehrere fänden, die sich dran hocken, würde es vielleicht klappen.

    MfG,
    ThreeD

  2. #2

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Geht es nur um die Texte oder auch die Arbeit mit Übersetzungstools? Wenn es sich nur um die Texte handelt, könnte ich vielleicht aushelfen. Aber bitte bedenkt immer, dass ich nebenbei auch noch Student bin.

  3. #3
    Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
    Während in der Mailbenachrichtigung (und im Antwortfenster) folgendes zu lesen ist:


    bekomme ich hier das zu sehen:


    VERDRUSS!
    Das ist meine Signatur. Fehlermeldung von tvtropes.org <- nicht anschauen, die Seite ist ein Zeitgrab!

    Zitat Zitat
    Gibts nun evtl. auch eine deutsche Version? Büdde, büdde.
    Wenn Spieler der deutschen Oblivionversion eine deutsche Version von Integration haben möchten, so mögen sie es bitte selbst übersetzen. Das Original hat schon genug Arbeit gemacht .

    Zitat Zitat von Salimbene Beitrag anzeigen
    "sehr, interessant, ich habs auf meiner Liste" inzwischen haßt. wie die Pest.
    Nun ja, es waren ja mehr Posts a la "sieht interessant aus, aber ich werds aus X Gründen nicht spielen!", wobei beim Ei der Hauptgrund "nicht fertig" war.

    *schulterzuck*

    Zitat Zitat von ThreeD Beitrag anzeigen
    Die Mod interessiert mich auch sehr stark, daher habe ich sie mir mal runtergeladen.
    Aber die zu übersetzen, ist wirklich hart > 80 Bücher, xxxx Dialoge und > 700 Quest-Einträge lassen meine Motivation tatsächlich gegen 0 sinken.
    Über dreizehn Stunden lautloser Dialog, insgesamt über 6500 Dialogeinträge von im Durchschnitt 2½ Zeilen ...

    Zitat Zitat
    Alle meine bisher übersetzten Mods zusammen würden vielleicht diese Menge an Text ergeben, u.U. sogar mehr, aber wenn ich daran denke, wie lange ich daran teils gearbeitet habe
    Aber wenn sich mehrere fänden, die sich dran hocken, würde es vielleicht klappen.

    MfG,
    ThreeD
    Viel Glück .

  4. #4
    Zitat Zitat
    Nun ja, es waren ja mehr Posts a la "sieht interessant aus, aber ich werds aus X Gründen nicht spielen!", wobei beim Ei der Hauptgrund "nicht fertig" war.
    Sieht interessant aus, aber...

    Naja, bei meinem Spieltempo habe ich die Hoffnung, dass ich in 6-12 Monaten nicht mehr bei jedem, aber auch jedem, ausgelacht und weggeschickt werde. Mein Char kann anscheind nichtmal einen Stein überzeugen, der Schwerkraft zu folgen >_< Dabei mache ich nun allein wegen diesem hier dieses vermaledeite Minispiel bei jedem, den ich treffe

    Glückwunsch auf jeden Fall zur Fertigstellung!

    Zitat Zitat
    Ich habe es ordnungsgemäß und ganz zeitnah mitbekommen
    Ich habs mir auch direkt bei erscheinen auf der Startseite geklaut

  5. #5
    Das Minispiel hilft Dir hier leider nicht weiter. Da spielen bei jeder Person, die man überzeugen muss, andere Faktoren eine Rolle (allerdings glücklicherweise gleich mehrere). Einen kann man z.B. durch einen hohen Beschwörungsskill überzeugen, andere durch einen hohen Handelsskill usw. Wiederum eine andere möchte ein eigenes Haus haben. (Vorsicht Falle es sind drei Häuser zur Auswahl gestellt von der hübschen Dame, aber nur zwei werden akzeptiert). Für wiederum andere muss man ein Buch besorgen und gelesen haben usw. ^^

  6. #6
    Das ist doch das Problem... meine Skills sind mies

    Und fürs Minispiel gibts den Wortgewandheit Skill, der mir noch verdammt fehlt. Und Willenskraft. Und Ruhm. Und... und... oh, und Charisma. Und Intelligenz. Und..

    Und ich wette, ich bin grade dabei, das falsche Haus auszubaun. Aber ich wills garnicht wissen. Wo bleibt denn da der Spaß Also pscht. Außerdem nutze ich kein Schnellreisen und habe nicht viel Zeit, da kann schonmal der einzige freie Abend bei draufgehn, zu nem doofen Haus zu latschen
    Geändert von Laulajatar (06.05.2009 um 10:31 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Laulajatar Beitrag anzeigen
    Außerdem nutze ich kein Schnellreisen und habe nicht viel Zeit, da kann schonmal der einzige freie Abend bei draufgehn, zu nem doofen Haus zu latschen

  8. #8
    Mal angenommen, ich nutze die DV von Oblivion und möchte diese Mod benutzen. Mit Sprach-Mischmasch habe ich kein großes Problem, wenn die Mod, die es verursacht das wert ist. In diesem Fall gehe ich mal ganz stark davon aus, auch wenn es ja leider keine Vertonung gibt.

    Ich nutze nun aber die DV von LAME und würde das auch gerne beibehalten. Leider will Integration die "bgMagicEV.esp" als Master haben, meine ist aber die "bgMagicDV.esp". Nun habe ich schon eine Weile gespielt und natürlich auch einige LAME-Zauber in meinem Zauberbuch. Wenn ich jetzt einfach die "bgMagicDV.esp" in "...EV" umbenenne (und die ganzen anderen ESPs dementsprechend auch), dann sind doch alle Zauber weg oder etwa nicht? Und warum interessiert sich Integration überhaupt für den genauen Dateinamen, die BaseIDs der neuen Objekte, die Globals und worauf sich Integration noch alles bezieht heißen doch in der DV genau so wie in der EV von LAME.

  9. #9
    Zitat Zitat von Fellan Beitrag anzeigen
    Ich nutze nun aber die DV von LAME und würde das auch gerne beibehalten. Leider will Integration die "bgMagicEV.esp" als Master haben, meine ist aber die "bgMagicDV.esp". Nun habe ich schon eine Weile gespielt und natürlich auch einige LAME-Zauber in meinem Zauberbuch. Wenn ich jetzt einfach die "bgMagicDV.esp" in "...EV" umbenenne (und die ganzen anderen ESPs dementsprechend auch), dann sind doch alle Zauber weg oder etwa nicht?
    Jup, es sei denn du änderst das auch im SaveGame.

    Zitat Zitat
    Und warum interessiert sich Integration überhaupt für den genauen Dateinamen, die BaseIDs der neuen Objekte, die Globals und worauf sich Integration noch alles bezieht heißen doch in der DV genau so wie in der EV von LAME.
    Weil so das Abhängigkeitssystem von Oblivion halt funktioniert. Eine muss man angeben und da empfiehlt es sich einfach, die in der gleichen Sprache zu nehmen.
    Damit das mit der DV-Version auch funktioniert musst du die Abhängigkeit z.B. mit Wrye Bash auf die *DV.esp "umleiten".

  10. #10
    Wusste gar nicht, dass das möglich ist. Wäre mir jedenfalls lieber als das Savegame zu ändern, das ist schon kaputt genug.

    Also einfach die Abhängigkeit von der EV in die DV abändern und fertig, ja? Die Reference-IDs (oder wie das heißt), die die Scripte und Quests usw. benutzen bleiben ja gleich.

  11. #11
    Es ist auch möglich, per Wrye Bash die Abhängigkeiten von der EV-Versionen auf die DV-Versionen umzupolen. Da sie inhaltlich identisch sind, gibt es da keine Probleme.

    Warum die genaue Namensabhängigkeit da ist, hat Low Post ja schon geschrieben: Oblivion funktioniert leider so.

  12. #12
    Wie kann ich denn die Abhängigkeit in WryeBash von der EV in die DV umschreiben? Finde mich da irgendwie nicht zurecht...

  13. #13
    In der Masterliste auf die *EV.esp rechtsklicken und Ändern zu wählen und auf die *DV.esp ändern.

  14. #14
    Moin zusammen,

    ich spiele gerade in Integration den Quest "Taxonomy of obsession II". Hab ich da ein Problem wenn ich in Oblivion den Quest, der da in Grenzburg spielt, erledigt habe? Ribassa gibt mir zum Beispiel gar keine Konversationsmöglichkeit.

    In diesem Thread wird erwähnt, dass Martin für einen bestimmten Quest im Wolkenherrscherpalast ein muss. Hab ich da ein Problem, wenn ich mit dem Hauptquest in Oblivion durch bin? Martin als Steindrache im Tempel in der Kaiserstadt!

    Danke für die Antworten.

    Mit freundlichen Grüßen

    Holger
    Geändert von Holger (18.02.2010 um 16:54 Uhr)

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