@Streicher
Tut mir leid, zu den PubGames kann ich leider nichts sagen.
Da ich jetzt aber das Spiel endlich durch hab, wollte ich noch einmal kurz loswerden, was meiner Meinung nach das größte Problem von Fable2 ist. Molyneux wollte afair , dass der Spieler spürt, dass man geliebt/gehasst wird und große Emotionen hervorgerufen werden. Dies ist mit dem Gestikensystem und der Freiheit im Spiel vollkommen unmöglich.
Der Hund ist letztendlich nur ein Werkzeug, dass an kaum einer Stelle im Spiel wirklich tiefe Erlebnisse mit dem Protagonisten teilt. Die Familie besteht nur aus ein paar "Fans", die zufällig in der selben Wohnung wie der Held lebt. Man kann sie nicht umarmen, küssen oder mit ihnen sprechen. Man wendet dieselben dummen Gesten an, wie bei den Stalkern vor der Tür. Und die Familienmitgliedern reagieren ebenfalls fast genauso. Es entsteht nicht die geringste Bindung.
Die Nebencharactere, welche zumindest etwas Story mitbringen (Hammer, Garth, Reaver und die blinde Alte), bleiben ebenfalls flach und uninspiriert.
Das Spiel hätte super werden können, wenn man ein Dialogsystem verwendet hätte für alle Charactere, welche dem Protagonisten auf irgendeine Weise nahestehen. Dabei hätte man auch ruhig auf diverse Freiheiten verzichten können. (z.B. bei der Wahl des Ehepartners. Dies hätte man in Form von verschiedenen Quests lösen können, wie bei Alex).
Ich werde das Spiel wahrscheinlich nicht noch einmal spielen. Spaß hats aber trotzdem gemacht.
Hab das Spiel auch vor ein paar Tagen durch. Ja, lächerlich kurz....
Ich denke von daher, dass es mehr als eine Art Sims gedacht ist, wo man sich in der Welt eine Failie gründet, Häuser kauft usw. Nur halt mit mehr Action.^^
Schade fand ich wie erwähnt, dass man sich nicht vernünftig unterhalten kann und dass in fast jeder Truhe nur Crap drin ist.
Ansonsten nerven mich die Dorfbewohner schon langsam, dass wenn sie mir im Weg stehen und ich nicht durchkomme, ich nicht mehr zögere, sie einfach zu zerhäkseln. Naja, jetzt muss ich meine bösen gelben Augen lowerden irgendwie.^^
Ich werde es aber noch weiterspielen, da es mir Spaß bereitet. Und ich mag mein Hundi!
Fable 2
Verkaufserfolg - Millionengrenze schon weit überschritten
Peter Molyneux und sein Team von Lionhead haben mit Fable 2 wieder einmal ganze Arbeit geleistet.
Dass diese Aussage nicht an den Haaren herbeigeführt ist, machen die Verkaufszahlen deutlich. Denn bisher gingen weltweit bereits über 1.5 Millionen Exemplare der X360 Version über die Ladentheke. Allein in Deutschland wurden knapp 800.000 Stück verkauft.
Bedenkt man, dass der Release erst am 21.Oktober war, so kann man von einem sehr guten Verkaufsstart sprechen. Die Entwickler können nun die Korken knallen lassen und sich besaufen. http://www.daddelnews.de/p_Fable_2/a...4182485/1.html
Schnitter war doch der Unsterbliche aus dem Fable AddOn The Lost Chapters, oder? Das mit der Schneeinsel. (oder war das kein AddOn Zusatz? Ich weiß es nicht, ich hab das ganze nur für die Xbox, und da ist das halt ein Packet).