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Thema: Spielevorstellung: Gatio

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi !

    Gut das ich gerade vorbeigeschaut habe, werde mir das Game natürlich auch sofort downloaden. Gerade solche Games machen doch an verregneten Tagen am meißten Spaß , werde gleich erstmal beschäftigt sein ! Bin ja gespannt wie sich das game so spielen lässt. Ich an deiner Stelle würde noch den Treadtitel umbenennen, damit jeder gleich was das die Vollversion jetzt erhältlich ist. Feedback kommt bestimmt !

    Gruß: Erzengel

  2. #2

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    Ich werde das hier immer wieder editieren:

    Die Sprecher versteht man recht gut, ABER es wirkt nicht so, als würden die Figuren Dialoge führen. Es wirkt eher, als hätte jeder seine Sätze eingesprochen und die werden dann einfach nacheinander abgespielt.

    Es hört sich gut an, alle sind verständlich, es wirkt aber nicht zusammenhängend UND auch teilnahmslos. Vorallem kurz vor dem Ende des Prologs.

    Ist es eigentlich irgendwie möglich, statt der Vertonung, nur Text zu bekommen? Ich hab das Spiel dann frustriert abgeschaltet, weil das Gesprochene einfach zu lange ist und sich das einfach Untersuchen eines Gegenstandes enorm in die Länge zieht.
    Außerdem hatte ich das Gefühl, dass es zu wenig Feedback gibt.

    Geändert von Buno (17.08.2010 um 19:12 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Buno Beitrag anzeigen
    Es wirkt eher, als hätte jeder seine Sätze eingesprochen und die werden dann einfach nacheinander abgespielt.
    Selbstverständlich war es genau so .

    Zitat Zitat von Buno Beitrag anzeigen
    Ist es eigentlich irgendwie möglich, statt der Vertonung, nur Text zu bekommen? Ich hab das Spiel dann frustriert abgeschaltet, weil das Gesprochene einfach zu lange ist
    Ja natürlich. In den Optionen (ESC öffnet das Menü). Dort dann einfach Untertitel anschalten und Sprache ausschalten.

  4. #4

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    Ah okay, dann werd ich mir das nochmal ansehen.

  5. #5
    Anmerkung: Komplettlösung auf meiner Homepage erhältlich.

  6. #6
    Das Intro beschert einen zähen Einstieg. Es ist lang und nicht sehr effizient geschnitten. Meist betrachtet man zwei sich gegenüberstehende Männchen, die miteinander reden. Das ist nicht gänzlich uninteressant, aber in der Menge überflüssig. Spielwichtige Informationen könnten auch später nachgereicht werden, nicht alles muss in den Einstieg gepresst werden. Mir kommen die Spielanteile viel zu spät, darunter litten auch die originellen Szenen des Intros – die gab es fraglos auch. Wer nur mal schnell ins Spiel schnuppern will, um zu sehen, inwieweit es etwas für ihn sein könnte, müsste ohne Einleitung, die ihn atmosphärisch einzufangen versucht, auskommen, dazu träte dann noch die Eigenart der langen Ladezeit beim Intro-Abbruch. Mir gefällt keine der beiden vorgesehenen Möglichkeiten und ich führe das vor allem deshalb aus, weil die ersten Minuten für dich als Entwickler eben die entscheidenden sind, willst du auch andere Spieler halten als die, die nicht ohnehin bedingungslos zum Spiel entschlossen sind.
    Anfangs tat ich mich mit der Steuerung schwer, vielleicht erklärst du die Symbole für Einstecken und dergleichen noch, sie sehen nicht selbsterklärend aus. Auch das Kombinieren von Gegenständen geht nicht flüssig von der Hand, aber das mag am Grundprogramm liegen. Naja, irgendwann war das Intro um, die Fackel angezündet und das Spiel konnte beginnen.
    Es dauerte allerdings nicht allzu lange an. Im sehr kleinen Fackellichtkreis erkennt man nur wenig, Bezüge zwischen entfernteren Objekten oder räumlichen Gegebenheiten lassen sich so nur durch Latscherei herstellen. Das streckt die Spielzeit. Die anfänglichen Räume werden vermutlich erst später spielsinnig betätigt werden dürfen, also sind sie zu Beginn auch nur da, um durchquert zu werden. Die Eigenart, sporadisches Probieren mit Punktabzug zu bestrafen, drängt mich dazu, lieber nochmal überall zu gucken, bevor ich vorwitzig an Hebeln ziehe. Das addiert weitere Laufwege zur eh schon hohen Summe.
    Nach vielen Schritten erreichte ich das Holzpflockrätsel. Logisch, nachvollziehbar und gleich an Ort und Stelle ohne Laufwege zu erledigen, hob es meine Laune. So etwas hätte ich gern schon etwas früher vor die Nase gesetzt bekommen. Ich kam dann aber nur zu weiteren Kisten, für die ich vermutlich irgendwas benötige, das mir in der schummrigen Finsternis außerhalb des Fackelscheins wegrutschte und jetzt wieder zurück und jeden Raum aufs Neue abklappern, ist eine Vorstellung, die mich nicht motivieren mag.
    Die Grafik ist hübsch, die bisher angedeuteten Rätselideen treffen meinen Geschmack, die nur sporadisch agierenden Sprecher irritieren mich auch nicht mehr, vor dem Genre selbst laufe ich auch nicht gerade schreiend weg – eigentlich könnte mir das Spiel gefallen. Bedauerlicherweise gefällt mir die Umsetzung in zwei Punkten zuwenig, als dass ich gerade den Ehrgeiz aufbringe, es nochmal zu versuchen. Wären die Spielinhalte kompakter arrangiert und fabrizierte die Spielmechanik weniger Redundanzen, wäre es eher etwas für mich.
    Auf jeden Fall weiß ich nun aber um einen weiteren Baukasten für Spiele und allein dafür ein Danke.

  7. #7
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Das Intro beschert einen zähen Einstieg.
    Leider eine Eigenart von mir. Ich habs wirklich mit langen Intros XD. Aber danke für die ehrliche Meinung.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    dazu träte dann noch die Eigenart der langen Ladezeit beim Intro-Abbruch.
    Ja, leider etwas blöd. Ein Effekt der Engine. Natürlich könnte ich am Anfang eine Abfrage einbauen, ob man das Intro sehen will oder nicht. Dann dachte ich aber, dass jeder, der ein Computerspiel anfasst auch 20 Sekunden Zeit hat zu warten, bis das Intro übersprungen wurde... Den negativen psychologischen Effekt habe dabei leider nicht kommen sehen.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Anfangs tat ich mich mit der Steuerung schwer, vielleicht erklärst du die Symbole für Einstecken und dergleichen noch, sie sehen nicht selbsterklärend aus.
    Alles im Handbuch erklärt. Wer sich die Mühe macht es zu lesen (die relevanten Teile sind wirklich nicht lang) wird mit einigen Spielinhalten leichter zurechtkommen.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Auch das Kombinieren von Gegenständen geht nicht flüssig von der Hand, aber das mag am Grundprogramm liegen.
    Möglicherweise ist dir einfach die Art der Bedienung noch nicht recht klar geworden. Ich bin ein wenig an die Engine gewöhnt und kann ohne Probleme alles kombinieren und mit Gegenständen agieren.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Die Eigenart, sporadisches Probieren mit Punktabzug zu bestrafen, drängt mich dazu, lieber nochmal überall zu gucken, bevor ich vorwitzig an Hebeln ziehe. Das addiert weitere Laufwege zur eh schon hohen Summe.
    Eigentlich hatte ich beabsichtigt niemanden am Rumprobieren zu hindern. Punktabzug gibt es nur für mathematische oder logische Rätsel, die man wirklich eindeutig lösen kann. Und wenn sie gelöst sind, dann weiß man, dass sie gelöst sind, sodass man sicher an das Rätsel herangehen kann.
    Jedes dieser Rätsel wird extra mit einer Meldung angekündigt. Da wo so eine Meldung nicht kommt kann ja rumprobieren so viel man will.
    Irgendwie scheine ich das nicht richtig klargemacht zu haben X/.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Wären die Spielinhalte kompakter arrangiert und fabrizierte die Spielmechanik weniger Redundanzen, wäre es eher etwas für mich.
    Schade, dass du es so schnell aufgibst. Relativ schnell würdest du nämlich die dunklen Gänge vom Anfang verlassen und innerhalb des Schlosses hellere und abwechslungsreichere Räume und Rätsel antreffen. Dafür gibt es ja auch die Komplettlösung, damit man Spielbereiche, die einem nicht gefallen oder die einem zu schwierig oder nervig vorkommen einfach schnell durchspielen kann.
    Außerdem würdest du dann ziemlich schnell auch zum Kampfsystem gelangen, das dich vllt. interessiert hätte. Du skriptest ja selbst gerne innovative Sachen (KS in El Dorado 2 zum Beispiel).

    Danke für dein ehrliches Feedback . Solche Dinge werde ich beim nächsten Mal auf jeden Fall berücksichtigen.

  8. #8
    natürlich nur da kam schon diese erfreuliche meldung...

  9. #9
    Hm, merkwürdig. Mein Vater hat auch Windows XP drauf und bei ihm gehts auch.
    Weil ich mich mit Windowsinternen Problem gar nicht auskenne, kann ich leider auch nicht helfen.

  10. #10
    Das Erste was mir aufgefallen ist waren die 100MB.
    Welches Click&Point braucht schon mit einer 8-Bit Grafik 100MB? Ist die Spielwelt wirklich so groß und komplex?
    Als ich im Spiel gesehen habe, dass es mit Sprachausgabe ist, hatte sich meine Frage von selbst erklärt.

    Die Rätseldichte ist sehr hoch. Der geringe Lichtkegel der Fackel erlaubt es kaum einen Überblick über den Raum zu gewinnen.
    Demotivierend finde ich auch das Minuspunktesystem, da ich vor allem als Spieler gerne verschiedene Sachen ausprobiere.

    Vielleicht hilft ja das roten Ausrufezeichen, doch es mir sagt nur, dass ich nach Hinweisen Ausschau halten soll?
    Darauf wäre ich in einem Click&Point Adventure nie gekommen!

    Lange Gänge, dass bin ich schon aus anderen Spielen gewohnt, dass sie aber so monoton sind und der Held sich in Schneckentempo bewegt, ist schon mal sehr nervig.

    Ich kann von mir nicht behaupten, dass ich ein schlechter Knobelspieler bin, aber an der Tür scheitere ich beim besten Willen.

    Die Steuerung ist etwas klicklastig und träge. Mit der Zeit gewöhnt man sich dran, aber die Symbole hätten etwas größer sein können.

    Fazit: Viele gute Ideen, die durch zu viele Stimmungskiller zunichte gemacht werden. Solange diese Probleme nicht gelöst sind, habe ich nicht wirklich die Motivation, mich an das Spiel weiter heranzutrauen.

    netwarrior

  11. #11
    Hej,
    habe gestern Abend auch dein Spiel geladen und angefangen.
    Das Intro fand ich nicht sooo super lang und ist eine gute Einleitung.
    Leider kann man sich das Spiel nur auf einem kleinen Bildausschnitt ansehen und das nervt mich zum Beispiel. Auf Fullscreen ist es sehr verpixelt. Dann werden bei deinem Spiel leider die Linkshänder diskriminiert mit den festgelegten Tasten A,W,D und S. Bei anderen Adventurespielen habe ich die Möglichkeit die Tasten anders zu belegen, hier leider nicht.
    Da ich auch jemand bin der überall herum läuft und alles anklickt oder ausprobiert, werde ich wohl viele Minuspunkte und somit keinen Bonus erhalten.
    Werde heute abend weiter durch den dunklen Keller mit meiner Fackel laufen und zu sehen das ich bald das Licht erreiche.

    LG Binchen1

  12. #12
    @netwarrior:

    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Demotivierend finde ich auch das Minuspunktesystem, da ich vor allem als Spieler gerne verschiedene Sachen ausprobiere.
    Siehe oben.

    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    doch es mir sagt nur, dass ich nach Hinweisen Ausschau halten soll?
    Darauf wäre ich in einem Click&Point Adventure nie gekommen!
    Nein, es sagt dir, dass du Minuspunkte nur bei bestimmten wenigen kombinatorischen Rätseln bekommen kannst. Alle anderen Rätsel sind davon ausgenommen. Es geht nur um Rätsel, die man durch stupides Ausprobieren hätte lösen können. Da ich eine derartige Vorgehensweise nicht nur sinnlos, sondern auch ein wenig unfair finde, bestrafe ich sie ein wenig. Wenn du unbedingt willst, kannst du ja alle Möglichkeiten durchprobieren, aber bei der Highscore auf der Website wirst du nicht den ersten Platz belegen^^. Das Bonusmaterial wirst du trotzdem in vollem Umfang haben können. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht so ganz wo hier das Problem liegt.

    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Ich kann von mir nicht behaupten, dass ich ein schlechter Knobelspieler bin, aber an der Tür scheitere ich beim besten Willen.
    Stelle die Rätsel auf Leicht und es ist Kindergartenkram.

    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Fazit: Viele gute Ideen, die durch zu viele Stimmungskiller zunichte gemacht werden. Solange diese Probleme nicht gelöst sind, habe ich nicht wirklich die Motivation, mich an das Spiel weiter heranzutrauen.
    Die Probleme, die du ansprichst, lassen sich nicht "lösen". Dazu müsste ich ja das ganze Spiel umbauen, bzw. ein Neues machen.
    Btw: Wenn du an dem Holzpflockrätsel scheiterst, dann ist es wirklich nichts für dich . Wenn man nämlich ein wenig mit System drangeht ist es kein Problem. Und bei den folgenden Rätseln die noch folgen werden, ist noch eine ganze Portion System mehr gefragt .

    @Binchen1:

    Zitat Zitat von Binchen1
    Leider kann man sich das Spiel nur auf einem kleinen Bildausschnitt ansehen und das nervt mich zum Beispiel. Auf Fullscreen ist es sehr verpixelt.
    Verpixelter als RPG-Maker-Spiele? Gatio hat nämlich exakt die gleiche Auflösung.

    Zitat Zitat von Binchen1
    Dann werden bei deinem Spiel leider die Linkshänder diskriminiert mit den festgelegten Tasten A,W,D und S. Bei anderen Adventurespielen habe ich die Möglichkeit die Tasten anders zu belegen, hier leider nicht.
    In der Tat. Daran habe ich überhaupt nicht gedacht. Schade, dass der Vorschlag so spät kommt. Das Feature nachträglich einzubauen wäre mit einem hohen Aufwand verbunden. Aber ich hätte es auf jeden Fall gemacht, wenn ich dran gedacht hätte.

    Zitat Zitat von Binchen1
    Da ich auch jemand bin der überall herum läuft und alles anklickt oder ausprobiert, werde ich wohl viele Minuspunkte und somit keinen Bonus erhalten.
    Lies meine Erklärung weiter oben. Außerdem habe ich diesbezüglich schon auf realTrolls Beitrag geantwortet. Ihr braucht keine Hemmungen zu haben XD.

  13. #13
    @schiman

    normalerweise kann ich doch das kleine Fenster mit Alt+enter vergrößern. Bei Gatio geht es nicht (jedenfalls bei mir nicht). Wenn ich dann auf Vollscreen umstelle verändert meine Grafikkarte auch die Einstellung des Bildschirms, ich glaube 680X???....hab ich vergessen, um. Dann sieht es komisch aus.

    @Minuspunktesystem
    Tja, wer lesen kann ist klar im Vorteil .

    Die eingesprochenden Texte sind auch sehr gut und klingen nicht so unnatürlich.

    LG

  14. #14
    Zitat Zitat von Binchen1 Beitrag anzeigen
    normalerweise kann ich doch das kleine Fenster mit Alt+enter vergrößern. Bei Gatio geht es nicht (jedenfalls bei mir nicht).
    Ja, das geht wirklich nicht. Ist ja kein RPG-Maker-Spiel.

  15. #15
    Hab mal ein Video zusammengestellt, das alle Spezialangriffe von Gatio zeigt: http://www.youtube.com/watch?v=3rnPx3J4GVg

  16. #16
    Hallo liebe Community,

    nachdem nun 5 Jahre vergangen sind, seit ich Gatio das erste Mal online stellte, habe ich meine Homepage, Gatio und einige andere Projekte auf neue Beine gestellt und noch einmal neu hochgeladen.
    Gatio läuft jetzt auf der Version 3.2 des PaC-DK und ist damit ruckelfreier, hat kürzere Ladezeiten und weniger grafische Bugs.
    Außerdem habe ich einige Fehler und auch den unausgeglichen schweren Endkampf angepasst. Es existiert nun auch eine detaillierte Komplettlösung zu dem Spiel, für alle, die eben nicht so die Rätselfreunde sind .

    Homepage: http://gatio.de.gp
    Download-Seite: Gatio Download Seite

    Vielleicht bekommt ja wieder jemand Lust darauf das Adventure mit der RPG Maker Grafik zu spielen.
    Ich freue mich auf Feedback.

  17. #17
    Klingt durchaus interessant, aber der Download-Link auf deiner Seite führt leitet mich zur filedropper-Startseite weiter, nicht zum Download des Spiels.

  18. #18
    Ja, die Downloads sind tatsächlich wieder alle kaputt. Filedropper löscht Dateien anscheinend, wenn sie für wenige Tage nicht angefordert werden.
    Ich lade heute Abend alles neu hoch, dann melde ich mich noch einmal.

    *Ärger runterschluck*

  19. #19
    Ich kann dir Dropbox wärmstens ans Herz legen, zumindest meine Demo von Mitte 2013 funktioniert noch tadellos. Auch die Links der Spieledatenbank die sogar noch älter sind, haben bisher alle reibungslos mit diesem Anbieter funktioniert.

  20. #20
    Danke für den Tipp mit Dropbox. Ich habe es jetzt erstmal mit Mega probiert. Mal sehen, wie das läuft.

    Alle Downloads sind nun wieder verfügbar (ich hoffe bis auf Weiteres). Ich wünsche viel Spaß .

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