Auch wenn ich mir The Old Republic nicht kaufen werde, ich bin schon gespannt, wie sie das Klassenbalancing ordentlich umsetzen wollen. :/
Das war bereits in Galaxies ein Problem. - Zu Beginn stellte der Jedi afaik keine Startklasse an sich, sondern ein Ziel dar, welches für den Spieler relativ schwer zu erreichen war.
Als die Spieler sich beschwerten, sie wollen den Jedi auch einmal spielen, ohne all die komplizierten Wege dorthin auf sich zu nehmen, wurde das MMO völlig umgekrempelt und der Jedi zu einer eigenen Klasse umgeformt.
Ergo: Alle wollten nur noch Jedi spielen, das Balancing war im Eimer.
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Ähnliches stelle ich mir bereits für das Balancing The Old Republic vor: Übermäßig viele Jedis, kaum andere Klassen. Für den durschnittlichen MMO-Spieler gibt ein Lichtschwert einfach viel mehr her, als ein Blaster oder eine Vibroklinge.

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