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Thema: Star Wars: The Old Republic

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Ach ja es gibt übrigens schon ein Star Wars MMORPG: Star Wars Galaxies
    Auch wenn ich mir The Old Republic nicht kaufen werde, ich bin schon gespannt, wie sie das Klassenbalancing ordentlich umsetzen wollen. :/

    Das war bereits in Galaxies ein Problem. - Zu Beginn stellte der Jedi afaik keine Startklasse an sich, sondern ein Ziel dar, welches für den Spieler relativ schwer zu erreichen war.

    Als die Spieler sich beschwerten, sie wollen den Jedi auch einmal spielen, ohne all die komplizierten Wege dorthin auf sich zu nehmen, wurde das MMO völlig umgekrempelt und der Jedi zu einer eigenen Klasse umgeformt.

    Ergo: Alle wollten nur noch Jedi spielen, das Balancing war im Eimer.

    ---

    Ähnliches stelle ich mir bereits für das Balancing The Old Republic vor: Übermäßig viele Jedis, kaum andere Klassen. Für den durschnittlichen MMO-Spieler gibt ein Lichtschwert einfach viel mehr her, als ein Blaster oder eine Vibroklinge. ;)

    Geändert von Indy (23.10.2008 um 18:13 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Auch wenn ich mir The Old Republic nicht kaufen werde, ich bin schon gespannt, wie sie das Klassenbalancing ordentlich umsetzen wollen. :/

    Das war bereits in Galaxies ein Problem. - Zu Beginn stellte der Jedi afaik keine Startklasse an sich, sondern ein Ziel dar, welches für den Spieler relativ schwer zu erreichen war.

    Als die Spieler sich beschwerten, sie wollen den Jedi auch einmal spielen, ohne all die komplizierten Wege dorthin auf sich zu nehmen, wurde das MMO völlig umgekrempelt und der Jedi zu einer eigenen Klasse umgeformt.

    Ergo: Alle wollten nur noch Jedi spielen, das Balancing war im Eimer.

    ---

    Ähnliches stelle ich mir bereits für das Balancing The Old Republic vor: Übermäßig viele Jedis, kaum andere Klassen. Für den durschnittlichen MMO-Spieler gibt ein Lichtschwert einfach viel mehr her, als ein Blaster oder eine Vibroklinge.
    Von einem Star Wars MMO hab ich nie was gehört. Wie viele Planeten gabs denn da als Spielkarte?

  3. #3
    Zitat Zitat von Sakurazukamori Beitrag anzeigen
    Von einem Star Wars MMO hab ich nie was gehört. Wie viele Planeten gabs denn da als Spielkarte?
    13. Copy-Paste von Wookieepedia:

    • Corellia
    • Dantooine
    • Dathomir
    • Forest moon of Endor
    • Kashyyyk (requires Rage of the Wookiees, The Total Experience or The Complete Online Adventures)
    • Lok
    • Mustafar (requires Trials of Obi-Wan or The Complete Online Adventures)
    • Naboo
    • Rori
    • Talus
    • Tatooine
    • Yavin 4
    • Ord Mantell

  4. #4
    Danke Don Cuan.

    hmm... Kein Corusant. Der Planet würde sich ja unter Anderem für Senatsmissionen anbieten. Vielleicht wirds im kommenden MMO umgesetzt.

    Zitat Zitat
    * Corellia
    * Dantooine
    * Dathomir
    * Forest moon of Endor
    * Kashyyyk (requires Rage of the Wookiees, The Total Experience or The Complete Online Adventures)
    * Lok
    * Mustafar (requires Trials of Obi-Wan or The Complete Online Adventures)
    * Naboo
    * Rori
    * Talus
    * Tatooine
    * Yavin 4
    * Ord Mantell
    Kashyyyk, Dantooine und Tatooine sind fast in jedem Star Wars Spiel enthalten gewesen, also werden diese auch nicht fehlen denk ich.

  5. #5
    Zitat Zitat
    jetzt fehlen nur noch gute NPCs (oder PCs in diesem fall?)
    Gute PCs? Dann musst du PvP (Metzel-Kiddies), schwer zu bekommende Ausrüstung (Boss-Farmer) und Wert von Gold (China-Farmer und Item-Händler) entfernen. Was dann noch übrigbleibt, kannst du auch problemlos in ein Offline-RPG packen, zumal dann eh niemand mehr einen Grund hätte, das Spiel über einen größeren Zeitraum zu spielen...

  6. #6
    Zitat Zitat
    Gute PCs? Dann musst du PvP (Metzel-Kiddies), schwer zu bekommende Ausrüstung (Boss-Farmer) und Wert von Gold (China-Farmer und Item-Händler) entfernen.
    Na, in vielen MMOs ist es schon so, dass man davon nicht viel mitkriegen muss, wenn man nicht will. In Guild Wars mach ich PvP nur bei Weihnachtsevent (Schneeballschlacht ) und die anderen beiden Aspekte sind für mich uninteressant (unrelevant!). Hätte man da jetzt noch den NPCs ausgeprägtere Storystränge und spielrelevante Interaktion mit dem Hauptcharakter vermacht, ginge das schon deutlich in die Richtung.
    Aber wie gesagt, ich denke, dass ein gutes Spiel uns da mit einigen netten neuen Ideen überraschen wird. In der Langzeitmotivation sehe ich auch irgendwo ein kleines Problem. Aber unmachbar ists sicher nicht. (Davon abgesehen, dass ich Guild Wars auch nach sonst wie vielen hundert Stunden mit mehreren Charas noch nicht durch habe )

  7. #7
    Ich hab mich immer gewundert, warum Leute ein Kotor-Online verlangen. Wenn man das komplette Spielgefühl verändert, ist es eine Farce, es "kotor" zu nennen. Wenn man es nicht tut, spielt es sich beschissen für ein mmo.

    Der einzige Grund, warum ich ernsthafte Hoffnung für das Spiel habe ist, weil es von Bioware und nicht Obsidian oder so entwickelt wird.

  8. #8
    Zitat Zitat von Medivh Beitrag anzeigen
    Ich hab mich immer gewundert, warum Leute ein Kotor-Online verlangen. Wenn man das komplette Spielgefühl verändert, ist es eine Farce, es "kotor" zu nennen. Wenn man es nicht tut, spielt es sich beschissen für ein mmo.

    Der einzige Grund, warum ich ernsthafte Hoffnung für das Spiel habe ist, weil es von Bioware und nicht Obsidian oder so entwickelt wird.
    Man nennt es ja nicht KotoR sondern Star Wars: The old Republic...

  9. #9
    Multiplayer - Onlinespiel

    Ich mag Onlinespiele nicht sonderlich. Nach dem Fall mit Hellsgate London noch weniger...

    Mich stören daran 2 Sachen:
    1. wird für Onlinespiele eine Monatsgebühr entrichtet
    2. wenn man im Teamspielt, kann man nicht kommen und gehen wie man will, kurz ich muß mein Leben nach der Spielzeit einrichten und das geht momentan übehaupt nicht.

    Kurz um. Wenn ein Singelplayer dabei ist, überlege ich es mir, sonst nicht.

    PS: Ich find es Klasse, daß man von der ersten Story weggeht und keinen Raven wieder spielt.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Man nennt es ja nicht KotoR sondern Star Wars: The old Republic...
    Trotzdem wird es von jedem als mmo-Kotor bezeichnet und angesehen. Sogar von Bioware selbst.

  11. #11
    Wieso nur zweifel ich daran das aus diesem Star Wars mmorpg Projekt was großartiges wird?

    Kann mir jmd erklären wieso jeder Hersteller glaubt MMORPGS entwickeln zu müssen? Ist es tatsächlich mitlerweile so extrem unwirtschaftlich Singleplayer games zu entwickelnt das man mit halbherzigen mmos die nicht annährend an WOW ran kommen (Nicht falsch verstehen ich mag wow nicht , aber die Zahlen sprechen für sich) immernoch mehr Geld verdient?

    Naja die Hoffnung stirbt zu letzt Vllt wirds ja doch gut. Zumindest hoffen werde ich es trotzt aller Skepsis!

    PS. schade um Kotor T__T

  12. #12
    Ich habe mir letztens mal ein paar Trailer und Gameplayvideos angeschaut und ich muss sagen: Wow! Was ich bis jetzt gesehen habe, war fantastisch. Natürlich ist mit Vorsicht zu geniessen, was der Entwickler einem vorsetzt, aber ich mache mir nun ernsthaft Hoffnungen, dass das Spiel fantastisch und somit das allererste MMORPG wird, für das ich Geld ausgeben würde. (Nach der Demo z.B. zu WoW hats mir bereits gereicht...)

    Alles, wirklich alles ist in diesem Spiel vertont. Und nicht nur vertont, sondern wahnsinnig gut vertont. Klingt bis jetzt sehr atmosphärisch und spannend. Die Charaktere machen auf mich einen sehr gelungenen Eindruck. Und was den offiziellen E3 Trailer angeht: Etwas vom atmosphärischsten und coolsten was ich je gesehen habe.

    Ich freue mich!

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