Da interpretiere ich mal ein "Nein, ich habe keine Normalmap zu der veränderten Textur." hinein

Die brauchst du aber. Da ich nicht beurteilen kann, wie viel du vom Original verändert hast, weiß ich nicht, ob es ausreicht, der Originalen nen neuen Namen zu verpassen oder ob du sie ganz neu erstellen musst.
Die muss im gleichen Ordner liegen wie die neue Textur "Texturname.dds", unter "Texturname_n.dds".