du musst einen block mit namen scripteffectfinsh machen und da den befehl "releaseweatheroverride" reintun, dann verhält sich des wetter wieder normal (fals du für des wetter "setweather [WetterID] 1" oder "forceweather [WetterID] 1" verwendet hast)
du musst einen block mit namen scripteffectfinsh machen und da den befehl "releaseweatheroverride" reintun, dann verhält sich des wetter wieder normal (fals du für des wetter "setweather [WetterID] 1" oder "forceweather [WetterID] 1" verwendet hast)
--mfg,
Atoom
@xerro: Da würde der Tag zwar schneller vergehen und dadurch würden die Menschen nich ihren gewohnten Alltag nachgehen... Besser gesagt: Sie würde es, aber dann nur wenige Sekunden... Und das will ich nicht...
@Atoom: Ich werds mal ausprobieren
Edit: Mir sit grad etwas eingefallen:
Wie lange dauert eine Ingame Stunde?
Geändert von flobby (22.10.2008 um 18:06 Uhr)
Sry für Doppelpost...
Ich habe leider ein Problem...
Folgendes Script hab ich auf den Zauber gelegt...
Aber wenn ich den Zauber ausführ passiert rein gar nichts...
Ich habe den Zauber so gemacht, dass er auf sich selbst wirkt...Zitat
Kann mir da bitte einer helfen??![]()
Verwende einen ScriptEffectStart-Block anstelle des OnMagicEffectHit-Blocks.
Außerdem kannst du den "Spielervampierstatus" nicht auf diese Art überprüfen.
Der wird in der Global PCVampire gespeichert:
- 0 --> kein Vampier
- 1 --> "Vampier 25"
- 2 --> "Vampier 50"
- 3 --> "Vampier 75"
- 4 --> "Vampier 100"
- -1 --> vom Vampierdasein geheilt
Und zum überprüfen des Werts wäre ein == nicht verkehrt.![]()
Hab es so gemacht wie du gesagt hast, Low Post, funktioniert aber trotzdem nicht ...
Wie lang sollte er ungefähr sein? Ich hab die Duration mal auf 300 gesetzt...
Einfach so lange, dass du sicher sein kannst, dass der Effekt nicht gleich wieder aufgehoben wird.
300 sollte da locker ausreichen.
Und was das Script angeht, das sollte ungefähr so aussehen:
Wobei ich die Überprüfung wahrscheinlich eher durch RemoveSpell machen würde:
Da stellt sich mir nur die Frage, wo dann der Befehl ist, dass die "Spells" überhaupt "removed" werden. Moment... mir is grad was eingefallen... ich glaub ich habe ein Fehler bei den Zaubern gemacht... Ich schreib gleich wieder und sag, ob es funktioniert hat...
Edit: Doch nichtich dachte ich hätte vergessen einzustellen, dass die Zauber Fertigkeiten sind... Hab ich dann wohl doch nicht... Morgen werd ich mich nochmal damit beschäftigen.
Jetzt hat es funktioniert... Danke. Aber noch eine Frage: Wie lang dauert eine Ingame Stunde?
Kommt ganz auf deine Einstellungen an.
Bei Vanilla-Einstellungen ist es so, dass eine Real-Stunde einem Ingame-Tag entspricht. Ergo: eine Ingame-Stunde istReal-Stunde (= 2,5 Minuten).
Zuständig dafür ist die Global Timescale.