juhu... es geht...
die Texturen sind schon immer da gewesen, wo sie hin gehören...
aber, wenn der mip-map-Schieber komplett auf performance steht, dann macht der Graka-treiber aus den Texturen den erlebten Matsch.
Sauschnell zwar, aber eben Matsch
jetzt hab ich da als Vernagelter noch ein weiteres Ding:
Die Wand- und Wiesentexturen sind jetzt schön, aber irgendwer hat mir die Straßen mit immer wieder der gleichen grobpixeligen Fliese gekachelt.
Irgendwie nimmt das ein wenig die Illusion.... habt ihr da vielleicht auch noch ein Rezept?
alle Ingame-Regler sind komplett nach rechts geschoben und fast alles eingeschaltet.
PS: Diesmal sind die Bilder nach Glasmonds Vorbild (danke dafür) ausgeblendet, damit ich nicht wieder Schelte bekomme... aber gross sind sie leider immer noch, damit durchs verkleinern nicht zuviele Details verlorengehen. Nich hauen bitte
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