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Thema: QTP3 Problem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    bütte bütte hilfe...
    ich möchte wirklich gerne das QTP3 ans laufen bekommen...
    ich verspreche auch, nie wieder so große Pics zu posten

  2. #2
    Überprüfe bitte mal ob du folgende Dateien bei dir findest.

    • XOblivion\Data\textures\dungeons\fortruins\exterior\rfwall01.dds
    • XOblivion\Data\textures\dungeons\fortruins\rf1xarch.dds
    • XOblivion\Data\textures\dungeons\caves\cave02.dds
    • XOblivion\Data\textures\architecture\anvil\anvilplaster01.dds


    Der Pfad sollte schon genau stimmen ab Data. Das sollten alles QTP3-Texturen sein. Sind alle diese Texturen vorhanden, müßten sie nach der AI-Methode auch InGame angezeigt werden.

  3. #3
    Wie sehen eigentlich deine ATI settings aus, Mip-Map Detailstufe, AA/AF Level, Textureinstellung?

  4. #4
    juhu... es geht...
    die Texturen sind schon immer da gewesen, wo sie hin gehören...
    aber, wenn der mip-map-Schieber komplett auf performance steht, dann macht der Graka-treiber aus den Texturen den erlebten Matsch.
    Sauschnell zwar, aber eben Matsch

    jetzt hab ich da als Vernagelter noch ein weiteres Ding:
    Die Wand- und Wiesentexturen sind jetzt schön, aber irgendwer hat mir die Straßen mit immer wieder der gleichen grobpixeligen Fliese gekachelt.


    Irgendwie nimmt das ein wenig die Illusion.... habt ihr da vielleicht auch noch ein Rezept?
    alle Ingame-Regler sind komplett nach rechts geschoben und fast alles eingeschaltet.

    PS: Diesmal sind die Bilder nach Glasmonds Vorbild (danke dafür) ausgeblendet, damit ich nicht wieder Schelte bekomme ... aber gross sind sie leider immer noch, damit durchs verkleinern nicht zuviele Details verlorengehen. Nich hauen bitte

  5. #5
    Das ist leider normal so. Du könntest dir höchstens noch Detailed Terrain installieren und mal auf TOTO schauen was man noch für entfernte Texturen machen kann. Da gibt es einiges in unterschiedlichen Kombinationen.

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