ach vergiss es , das mit dem Terrain geht auch, ist mir gesetern eingefallen^^

Du musst halt allen Wände ein Terrain geben das nur die wände haben.
Wenn du nun ein Schuss machst, setzt du wie gesagt X und Y-pos auf die des Helden erweiterst die halt wieder, und vergleichst se mit denen der Gegner.
Danach vergleichst du noch ob sich die X und Y auf dem Terrain befinden wo sie aufhören sollen.
das machst du in dem du Set Terrain ID nimmst, sollte nun das Terrain das gleich sein, sagst du der Kugel: "de geht nix".

Und nein ich hab jetzt kein bock das näher zu erläutern, Zeitmangel.