hier ist das System![]()
Du hast den Link zum Sprite nicht komplett eingefügt
Wenn man drauf klickt, kommt man nur zu ner Refer-Seite xD
PeAcE
MorDen
EDIT:
@Arnold
Ich hab mich mal um dein Faceset gekümmert.
Ich hoffe es passt so.
Hier noch ein Screen:
Und hier die Sets als Links, um den Thread hier nich zu sprengen^^
http://morden90.mo.funpic.de/maker/r...ns%202.ter.png
http://morden90.mo.funpic.de/maker/r...er%20teil2.png
PeAcE
MorDen
Geändert von Morden (08.09.2009 um 23:59 Uhr) Grund: Sets und Screen für Arnold eingefügt
@Morden
Rand ist perfekt und passt aber könntest du vlt. versuchen das Face kleiner zu machen damit man das ganze sieht und es nicht abgeschnitten ist wirkt nämlich so komisch
Wäre dir sehr dankbar![]()
--
Die Facesets sind doch jämmerlich klein genug.
Warum machst du nicht die Textbox als Picture und machst den Rand da mit drauf?
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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mein ich nicht ich mein das Face kleiner machen und danach den Rand drauf damit nicht´s abgeschnitten ist...
Ich find das System perfekt deswegen mach ich das nicht...
--
Ich hab schon verstanden, was du meinst.
Ein Face ist 48*48 Pixel groß. Das ist nicht viel. Ein Face um ein paar Pixel runterskalieren sorgt dafür, dass es wieder ganz drauf ist, verkrüppelt das Bild allerdings noch weiter.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Da könntest du Recht haben aber auf ein SystemSet zu machen hab ich keine Lust und abgeschnitten sieht es ja auch nicht so toll aus...
Ich weiß nicht ich verschwende meine Zeit für Kleinigkeiten...
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Effizienzrechnung:
Rahmen um Facesets machen =
- jedes einzelne Faceset muss auf 24Bit hochkonvertiert werden
- dann muss jedes einzelne Facepic auf der Facesetgrafik selbst kleiner gemacht werden
- der Rahmen muss drum
- Farbtiefe wieder auf 8Bit setzen
1roFaceset
Rahmen auf die Textbox =
- Ein Textboxpicture basteln dass den Rahmen enthält
- ein CommonEvent basteln, dass die normale Textbox ausmacht und das Bild einblendet
1x
In Sachen Aufwand ist denke ich die Textbox als Picture-methode effizienter, einmal etwas Arbeit, danach nie wieder, anders als bei den facesets, da müsste man dann jedes neue Faceset, nein jeden einzelnen Gesichtsausdruck, den man einbaut extra neu editieren.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Ich brauch das Bild auf 256 Farben reduziert, ohne das es verpixelt aussieht. Habs schon mit Irfanview,Photoshop und Paintshop probiert und nur sehr schlechte Qualität bekommen :/
BmBLtitel.png
Vielleicht solltest du ein paar Elemente aus dem Bild entfernen (z.B. den grünen Hintergrund mit seinen unzähligen Farbtönen) und den Titel etwas mehr an die andern Farben anpassen, damit du überhaupt auf gute Qualität hoffen kannst.
So wie es jetzt ist bekomm ich auch keine gute Qualität.
--
@ Yukari
1. Anhang 5038
2. Anhang 5039
beider unter gimp, einmal mit floyd-farbfluten und einmal ohne. Ohne Qualitätsminderung gehts leider nicht- es sind nun mal "nur" 256 Farben.
Vllt. hat aber jemand noch ne andere Möglichkeit^^.
Geändert von Re-l (20.12.2009 um 21:52 Uhr)