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Thema: OBSE-Neuheiten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    OBSE-Neuheiten

    Hab grade mal ein wenig im Bethsoftforum gestöbert und gesehen das da ein Beta für Obse 0016 läuft.
    Für alle dies Interresiert:
    OBSE 0016
    Gruß
    SirTroy


    Download OBSE
    Download ScriptViewer (zeigt den "Offset"-Wert am Anfang einer Zeile angezeigt, so dass sich die Quelle der Fehlermeldung leichter lokalisieren lässt)
    Download Construction Set Extender (CSE)
    Geändert von Low Post (01.04.2011 um 01:07 Uhr)

  2. #2
    hab mich schon gefragt wann die nächste Version kommt
    Thx, aber ich warte dann doch lieber bis das ding komplett released wird (d.h. keine beta)

  3. #3
    @ SirTroy

    Wenn du OBSE 0016 vorstellst, solltest du nicht nur auf den Beta Status aufmerksam machen, sondern auch dazuschreiben das diese Version nur für Testzwecke released wurde.

    Es handelt sich hier nicht um etwas, das als spielbare Demo bezeichnet werden kann.
    Wer also nicht im offiziellen Forum genauste Bug-Reports in englischer Sprache abliefern möchte kann sich den download sparen.

    Edit:
    Bedenke, einige die in diesem Forum aktiv sind verstehen absolut kein Englisch.

  4. #4

  5. #5
    Inzwischen ist v0016 schon seit ein paar Tagen Final: http://www.obse.silverlock.org/

  6. #6
    Danke für den Hinweis. Ich aktuallisiere OBSE dann gleich mal.

  7. #7

  8. #8
    Coole sache, vorallem die Combat befehle. Danke für die Info

  9. #9
    Währe vielleicht ganz gut die Betreff zu ändern.
    Weil eine [Beta-Mod-Vorstellung] OBSE 0016 ist es ja nun wirklich nicht mehr.
    Sonder eine [Beta-Mod-Vorstellung] OBSE 0017
    Sorry aber das musst ich loswerden

  10. #10
    Es ist aber noch kein DL draußen, es gibt also noch keine Beta version, sondern nur die Info das 0017 kommt...

  11. #11
    So besser?

    Dann muss ich nicht bei jeder neuen Version den Titel anpassen.

  12. #12
    Im Wrye Bash habe ich eine Option um OBSE zu aktivieren(ganz unten links im Fenster). Ist bei mir an.
    Wie soll ich jetzt Oblivion starten, mit dem OBSE Loader oder aus Wrye Bash?

  13. #13
    Sobald du in Wyre Bash den Haken aktivert hast startet Wyre Bash den Obse Loader für dich. Also ist es eigentlich egal wie du startest.

  14. #14
    Beta 5 (diesmal als Update).

    Die Haupt-Veränderung ist, dass Scripts nicht mehr laufen, während ein SaveGame geladen wird. Damit wird sichergestellt, dass Arrays & Strings initialisiert wurden, bevor sie benutzt werden.

  15. #15

  16. #16
    Neue ScriptViewer-Version (Direktlink)

    Fragt bitte nicht was sich geändert hat, das hab ich dem Post auch nicht entnehmen können.


    Zitat Zitat
    Unary * operator: A shortcut for accessing array elements which is mostly useful inside ForEach loops. *arr is equivalent to arr["value"]. This will be familiar to users of C++. In other contexts, it returns the first element of an array, which allows an array_var to act like a dynamically-typed variable.


    Geändert von Low Post (15.10.2009 um 22:32 Uhr)

  17. #17
    Beta 6 ist erhältlich, diesmal sogar auf der offiziellen OBSE-Seite verlinkt.

  18. #18
    OBSE v0018 ist Stable.

    Changelog zur letzten Beta:
    Zitat Zitat
    -EquipItem2, EquipItem2NS
    -GetTeleportCellName
    -EquipMe
    -sv_Percentify
    -GetNthAEEnchantObject, GetNthAESummonRef, GetNthAEBoundItem
    -Fix crash when attempting to pass a string variable using '$' prefix
    -Fix an off-by-one error in y-coordinate of cells scanned by GetFirst/NextRef
    -HasName returns false if a potentially named object has no name
    -Update plugin messaging API
    -Fix potential crash in PrintTileInfo
    -Miscellaneous tweaks and bug fixes

  19. #19
    OBSE ist stable, mein Game trotz Drüberbügeln leider nicht.
    Irgendeine OBSE- Mod oder Plugin scheint den Wurm drin zu haben.

  20. #20
    So langsam werden die ersten Ankündigungen für v0019 gemacht:

    Zitat Zitat
    SetModelPath has been updated to work with NPC (and creature) skeleton paths.
    Update3D has been added to allow those changes to be made visible without resorting to disable/enable.
    Brief list of 0019 functionality:
    Code:
    cmds:
    	GetMagicEffectChars
    	GetSpellPCStart
    	GetSpellImmuneToSilence
    	GetSpellAreaEffectIgnoresLOS
    	GetSpellScriptEffectAlwaysApplies
    	GetSpellDisallowAbsorbReflect
    	SetSpellPCStart
    	SetSpellImmuneToSilence
    	SetSpellAreaEffectIgnoresLOS
    	SetSpellScriptEffectAlwaysApplies
    	SetSpellDisallowAbsorbReflect
    	SetActiveQuest
    	GetActiveQuest
    	GetPackageData
    	GetPackageScheduleData
    	GetPackageLocationData
    	GetPackageTargetData
    	SetPackageData
    	SetPackageTargetData
    	SetPackageLocationData
    	SetPackageScheduleData
    	ar_Map
    	GetCurrentQuests
    	GetCompletedQuests
    	GetTexturePath
    	SetTexturePath
    	GetSigilStoneUses
    	SetSigilStoneUses
    	ModSigilStoneUses
    	SetDescription
    	SetCreatureSoundBase
    	Update3D
    	GetBoundingBox

    Additionally,
    -Operator -> for array element access by string key
    -Operator :: for defining key-value pairs
    -Bug fixes
    -Updates to plugin API
    -Stuff indicated on this page for likely inclusion


    Irgendwelche Wünsche/Nöte/Sorgen, die aufgrund mangelnder Englisch-Kenntnisse nicht selbst vorgetragen werden können?

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