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Ergebnis 81 bis 82 von 82

Thema: OBSE-Neuheiten

  1. #81
    v21 Beta (Achtung, Direktlink)

    Zitat Zitat
    -SetCombatStylePowerAttackFatigueModMult
    -HasTail, GatTailModelPath
    -GetLuckModifiedSkill
    -sv_ToUpper, sv_ToLower
    -SetCellMusicType
    -Get/SetSoundAttenuation
    -GetStageIDs, GetStageEntries
    -Set/UnsetStageText
    -SetStageDate
    -UpdateContainerMenu, UpdateSpellPurchaseMenu
    -LinkToDoor
    -CopyRace
    -SetCreatureType
    -DispatchEvent
    -Support for user-defined events
    -ToggleSkillPerk supports Journeyman and Master Mercantile perks
    -OnSoulTrap, OnSaveIni, OnMagicEffectHit2 events
    -Pass string variables to vanilla commands using '$quest.stringVar' syntax
    -MessageEX takes an optional duration, effective only if MenuQue plugin is running
    -ModPCMovementSpeed and ModPlayerSpellEffectiveness accept an optional parameter indicating if their effects should persist in the savegame
    -Fix recursive calls to *_NS commands not blocking message spam
    -Combat style commands allocate memory for "advanced" settings if not already present
    -Made annoying editor warning about unquoted strings/function pointers toggle-able through INI file (in the Data\OBSE folder)
    -Plugin API allows authors to optionally avoid dependencies on GameAPI/Utilities header files
    -Patch vanilla bug in which RemoveAllItems and GotoJail commands cause equipped quest item enchantments to become permanent
    -New loader injection method for the editor
    -Fix issue with PluginManager that caused a CTD when a plugin registered a listener inside a dispatch callback
    -Updated project to Visual Studio 2010

    Zitat Zitat von shadMe
    The current version of the CSE (v5.1) doesn't officially support the beta. You'll need to modify your editor shortcut and add the following switch to it: -oldinject .

  2. #82
    CSE 6.0 mit jeder Menge Änderungen.

    Oben verlinkte OBSE v21 Beta wird benötigt.

    Edit:
    Nach dem ich damit ein paar Probleme hatte: obse_loader.exe und TesConstructionSet.exe müssen jetzt mit Administrator-Berechtigung ausgeführt werden (Unter Rechtsklick->Eigenschaften->Kompatibilität das entsprechende Häkchen setzten).
    Geändert von Low Post (25.09.2012 um 01:28 Uhr)

Berechtigungen

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