Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 82

Thema: OBSE-Neuheiten

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Im Wrye Bash habe ich eine Option um OBSE zu aktivieren(ganz unten links im Fenster). Ist bei mir an.
    Wie soll ich jetzt Oblivion starten, mit dem OBSE Loader oder aus Wrye Bash?

  2. #2
    Sobald du in Wyre Bash den Haken aktivert hast startet Wyre Bash den Obse Loader für dich. Also ist es eigentlich egal wie du startest.

  3. #3
    Beta 5 (diesmal als Update).

    Die Haupt-Veränderung ist, dass Scripts nicht mehr laufen, während ein SaveGame geladen wird. Damit wird sichergestellt, dass Arrays & Strings initialisiert wurden, bevor sie benutzt werden.

  4. #4

  5. #5
    Neue ScriptViewer-Version (Direktlink)

    Fragt bitte nicht was sich geändert hat, das hab ich dem Post auch nicht entnehmen können.


    Zitat Zitat
    Unary * operator: A shortcut for accessing array elements which is mostly useful inside ForEach loops. *arr is equivalent to arr["value"]. This will be familiar to users of C++. In other contexts, it returns the first element of an array, which allows an array_var to act like a dynamically-typed variable.


    Geändert von Low Post (15.10.2009 um 22:32 Uhr)

  6. #6
    Beta 6 ist erhältlich, diesmal sogar auf der offiziellen OBSE-Seite verlinkt.

  7. #7
    OBSE v0018 ist Stable.

    Changelog zur letzten Beta:
    Zitat Zitat
    -EquipItem2, EquipItem2NS
    -GetTeleportCellName
    -EquipMe
    -sv_Percentify
    -GetNthAEEnchantObject, GetNthAESummonRef, GetNthAEBoundItem
    -Fix crash when attempting to pass a string variable using '$' prefix
    -Fix an off-by-one error in y-coordinate of cells scanned by GetFirst/NextRef
    -HasName returns false if a potentially named object has no name
    -Update plugin messaging API
    -Fix potential crash in PrintTileInfo
    -Miscellaneous tweaks and bug fixes

  8. #8
    OBSE ist stable, mein Game trotz Drüberbügeln leider nicht.
    Irgendeine OBSE- Mod oder Plugin scheint den Wurm drin zu haben.

  9. #9
    So langsam werden die ersten Ankündigungen für v0019 gemacht:

    Zitat Zitat
    SetModelPath has been updated to work with NPC (and creature) skeleton paths.
    Update3D has been added to allow those changes to be made visible without resorting to disable/enable.
    Brief list of 0019 functionality:
    Code:
    cmds:
    	GetMagicEffectChars
    	GetSpellPCStart
    	GetSpellImmuneToSilence
    	GetSpellAreaEffectIgnoresLOS
    	GetSpellScriptEffectAlwaysApplies
    	GetSpellDisallowAbsorbReflect
    	SetSpellPCStart
    	SetSpellImmuneToSilence
    	SetSpellAreaEffectIgnoresLOS
    	SetSpellScriptEffectAlwaysApplies
    	SetSpellDisallowAbsorbReflect
    	SetActiveQuest
    	GetActiveQuest
    	GetPackageData
    	GetPackageScheduleData
    	GetPackageLocationData
    	GetPackageTargetData
    	SetPackageData
    	SetPackageTargetData
    	SetPackageLocationData
    	SetPackageScheduleData
    	ar_Map
    	GetCurrentQuests
    	GetCompletedQuests
    	GetTexturePath
    	SetTexturePath
    	GetSigilStoneUses
    	SetSigilStoneUses
    	ModSigilStoneUses
    	SetDescription
    	SetCreatureSoundBase
    	Update3D
    	GetBoundingBox

    Additionally,
    -Operator -> for array element access by string key
    -Operator :: for defining key-value pairs
    -Bug fixes
    -Updates to plugin API
    -Stuff indicated on this page for likely inclusion


    Irgendwelche Wünsche/Nöte/Sorgen, die aufgrund mangelnder Englisch-Kenntnisse nicht selbst vorgetragen werden können?

  10. #10
    Na, das paßt doch wunderfein zum Editable/ Controlable Skeleton.

  11. #11
    OBSE v0019 Beta: http://www.obse.silverlock.org/

    Zitat Zitat von Changelog
    -Inventory reference-walking functionality
    -GetMagicEffectChars©
    -Getters/Setters for spell flags
    -Get/SetActiveQuest
    -GetCurrent/CompletedQuests
    -Commands for getting and setting location/target/schedule data for AI packages
    -ar_Map, ar_Append
    -Get/SetTexturePath
    -Get/Set/ModSigilStoneUses
    -SetDescription
    -SetCreatureSoundBase
    -GetBoundingBox
    -Update3D
    -Commands for getting information about the most recent barter transaction
    -Commands for getting information about the quantity menu
    -IsEquipped
    -Get/SetPCAttributeBonusC
    -RemoveMeIR, CopyIR
    -CreateTempRef
    -GetCellChanged
    -SetClassSkills2
    -Commands for getting information about the most recent Sigil Stone enchantment
    -New operators: unary*, unary&, ::, ->
    -Updates to plugin API
    -New, more readable command documentation format (courtesy of TheMagician)
    -Allow use of SetModelPath with creatures and NPCs
    -Allow user-defined functions to be called from within array elements
    -IsOffLimits uses player by default if argument omitted
    -Move SetScript out of beta status
    -SetEventHandler
    -Linear Algebra functions
    -Commands for manipulating actor value modifiers
    -Miscellaneous bug fixes and tweaks

    Die größten Neuerungen dürften Inventory Referenzes & Event Handler sein.
    Geändert von Low Post (09.08.2010 um 16:57 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •