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Thema: OBSE-Neuheiten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja freilich ein PI, und zwar das erste für OBSE 0017: Enchantment Mastery.

    Erlaubt bereits verzauberte Items zusätzlich zu verzaubern.

  2. #2
    OBSE v0018 Beta 1 ist zu haben.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    -User-defined functions
    -Class functions
    -GetUserTime
    -GetCreatureModelPaths
    -Get/SetSkillGoverningAttribute
    -Get/SetPlayerBirthsign
    -GetActorAlpha
    -GetMapMenuMarkerName/Ref
    -ToNumber
    -GetActiveEffectCodes/Casters
    -GetCurrentRegions
    -SetPackageTarget
    -GetBaseAV2
    -GetSpecialAnims
    -ToggleSpecialAnims
    -GetLeveledSpells
    -GetDescription
    -sv_Split
    -Array resizing, insertion, and list creation functions
    -Get/SetGameDifficulty
    -Set/ModCurrentCharge
    -Door teleport functions
    -Cell reset functions
    -GetTelekinesisRef
    -GetActorPackages
    -AI package functions
    -combat style flag functions
    -various miscellaneous functions, bug-fixes, and optimizations

  3. #3
    Beta 2 ist draußen.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    -Add operators *=, /=, and ^=
    -Operators == and != support array comparisons
    -Fix GetNthEIScript return type
    -Improve script error reporting
    -Fix crash with GetTeleportCell
    -Reduce compiled size of integral operands in script bytecode - this helps alleviate a bug in the default compiler, but does mean that scripts using the obse expression handler and compiled in v0018 beta 2 must be run in v0018 beta 2 or later.
    -Fix crash compiling function scripts taking more than the maximum 10 arguments
    -GetDoorTeleportRot returns z-rotation instead of x-rotation
    -SetDoorTeleport correctly sets rotation
    -Fix crash with some combat style functions
    -Fixed a bug in which a string variable's owning mod was not always properly recorded, leading to potential bloat in the co-save file
    -import modwatershader console command as con_modwatershader (actually done in v0004)
    -miscellaneous internal bug fixes and tweaks

  4. #4
    Beta 3:
    Zitat Zitat
    -GetWaterShader
    -SetOLMPGrids, GetGridsToLoad, OutputLocalMapPicturesOverride, con_OutputLocalMapPictures
    -GetRaceReaction
    -GetBaseAVC alias for GetBaseActorValueCode
    -SetCurrentHealth
    -TriggerPlayerSkilluse/C
    -ModPlayerSkillExp/C
    -Get/SetPlayerSkillAdvances/C
    -Operators: * defined for strings, -= for numbers, unary # shortcut for ToNumber
    -Enable support for select OBSE commands in quest/dialog conditions (currently only GetPCTrainingSessionsUsed and IsAmmo supported)
    -Fix SetBookSkillTaught
    -Make Get/Set/ModEquippedXXX commands work with multi-slot apparel
    -Fix inconsistent behavior with ar_Insert, ar_Size, and ar_Erase
    -SetName/Ex update map menu immediately when changing the name of a mapmarker
    -Fix crash when comparing empty strings
    -RunScriptLine and RunBatchScript now return false if errors occur, true if successful
    -Fix literal integral operands in range 0-255 being treated as negative at run-time

  5. #5
    Beta 4:
    Zitat Zitat
    -GetRaceScale,
    -GetCurrentPackage, GetCurrentEditorPackage
    -GetWorldspaceParentWorldSpace
    -QuestExists, GlobalVariableExists
    -StringToActorValue
    -Fix MapMarker bugs from b3
    -Fix GetEquipmentSlot and GetequippedObject with the Torch/Light slot
    -Fixes for OutputLocalMapPicturesOverride
    -Fixes for Set/ModEquippedCurrentHealth
    -Fix for errant problems with array access
    -Fix for various expression parsing errors

  6. #6
    Update mit 2 kleinen Fixes:
    Zitat Zitat
    Update: we've updated the files to fix:
    -Crash with GetCurrentPackage if calling actor has no package
    -Crash creating an array if no arrays exist in the .obse file (or .obse file does not exist)
    Same download link, thanks for the quick and helpful bug reports.

  7. #7
    Nur der Vollständigkeit halber damit das hier auch steht: Bei einem Update von einer früheren Beta-Version auf Beta 4 wird ein Clean Save empfohlen.
    Zitat Zitat von scruggsywuggsy the ferret
    Many thanks to beta testers for helping us move toward a stable release.

    A couple of requests to help expedite testing:
    -Players, please clean your savegames. This involves disabling any mods which make use of OBSE 0018, saving your game, re-enabling your mods, and continuing from your cleaned save. Recommended for all beta testers, but particularly those who have seen errors along the lines of:
    Code:
    Operator [ failed to evaluate to a valid result
    -Modders please mention the above in your relz threads.





    Aber jetzt der eigentliche Grund für den Post: ScriptViewer (Direktlink)
    Ein kleines Tool damit man auch mit den Fehlermeldungen was anfangen kann. Damit wir der "Offset"-Wert am Anfang einer Zeile angezeigt, so dass sich die Quelle der Fehlermeldung leichter lokalisieren lässt.





    +1

    PS:
    Ihr dürft ruhig auch was sagen, der Thread ist nicht nur für mich reserviert.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Ihr dürft ruhig auch was sagen, der Thread ist nicht nur für mich reserviert.
    Was soll denn eine Unwissende wie ich schon Großartiges zu OBSE sagen außer Danke, daß du das alles im Auge behältst, für mich mitdenkst und mich ans Updaten erinnerst. Inhaltlich versteh ich nix und ein Problem habe ich mit OBSE auch noch nie gehabt - bin eben ein ziemicher Langweiler.

  9. #9
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Ist das eine ersetzte 18 beta 4, weil eine neuere Version ist nicht zu finden ? (also so eine OBSE beta 4 a)


    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Aber jetzt der eigentliche Grund für den Post: ScriptViewer (Direktlink)
    Ein kleines Tool damit man auch mit den Fehlermeldungen was anfangen kann. Damit wird der "Offset"-Wert am Anfang einer Zeile angezeigt, so dass sich die Quelle der Fehlermeldung leichter lokalisieren lässt.
    Ja, das sieht sehr nützlich aus, Dein Werk? Eine kleine Readme könnte nämlich ruhig beiliegen (Ich weiss, dass das Lesen von Readmes aus der Mode gekommen ist)



    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    PS:
    Ihr dürft ruhig auch was sagen, der Thread ist nicht nur für mich reserviert.
    Du machst aber doch sehr schön , Danke

  10. #10
    Zitat Zitat von goofy999 Beitrag anzeigen
    Ist das eine ersetzte 18 beta 4, weil eine neuere Version ist nicht zu finden ? (also so eine OBSE beta 4 a)

    Neue Beta 4

    Zitat Zitat
    Ja, das sieht sehr nützlich aus, Dein Werk? Eine kleine Readme könnte nämlich ruhig beiliegen (Ich weiss, dass das Lesen von Readmes aus der Mode gekommen ist)
    Nö, von Scruggsy.
    Readme brauchst doch keine, einfach öffnen und nachschauen. Ist imho recht intuitiv.

  11. #11
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Neue Beta 4
    Ja, dass macht die Sache übersichtlich
    Für das Update von der Beta 4 auf die Beta 4 werden ja wohl keine Cleansaves für die Mods notwendig sein. Übrigens, danke für den Hinweis auf den Cleansave, bei Oblivion XP hatte ich mich schon gefragt, warum ich nicht aufsteigen kann und gedacht ich hätte die neuste Version falsch installiert, aber der Cleansave hat alle Probleme beseitigt (bis auf den Aufwand, die XPs wieder herzustellen)

    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Nö, von Scruggsy.
    Readme brauchst doch keine, einfach öffnen und nachschauen. Ist imho recht intuitiv.
    Klar, die Bedienung ist einfach, aber die Information wie:
    das Tool ist von Scruggsy und Du darfst/darfst nicht das Tool weiter verbreiten und Verbesserungsvorschläge erwünscht oder nicht
    Naja, einfach das Drumherum.

  12. #12
    Ist halt eine Beta, da kann so was schon mal vorkommen. Vor allem recht kurz nach dem Release.

    Wenn ich das richtig verstanden habe war der Clean Save nur aufgrund diverser Fixes bei OBSE-Expression notwendig, sollte also auch ohne gehen.


    Zitat Zitat
    Klar, die Bedienung ist einfach, aber die Information wie:
    das Tool ist von Scruggsy und Du darfst/darfst nicht das Tool weiter verbreiten und Verbesserungsvorschläge erwünscht oder nicht
    Naja, einfach das Drumherum.
    Verbesserungsvorschläge einfach im OBSE-Thread im BethSoft-Forum.
    Da wurde auch nur der Link gepostet ohne weitere Erklärungen. Ich hab das nur hier wiederholt.

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