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Thema: OBSE-Neuheiten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Endlich, das nenn ich neuigkeiten! Jetzt kann ichs mir denn auch endlich holen

  2. #2
    Wenn man im Inventar auf einen Gegenstand klickt und die Maustaste festhält, hängt der Gegenstand anschließend am Mauszeiger (Original-Handbuch Seite 10). Man kann das nutzen um einen Gegenstand zu platzieren, muss ihn also nicht erst mit "Shift-Klick" abwerfen. Das funktioniert so lange einwandfrei, bis man ObSE installiert.

    Der Script-Extender klinkt sich unter anderem in die Tastatur-Routine ein. In einigen Mods wird bei Entfernen aus dem Inventar der entsprechende Gegenstand gegen etwas anderes ausgetauscht. Dies wird durch ein "disable" realisiert. Da die Funktion in ObSE nicht abgefangen wird, wird an dieser Stelle nicht der Gegenstand "disabled" sondern einige Tastaturcodes. Man kann noch herumlaufen, aber man kann nichts mehr anklicken. Ich selbst kenne diesen ObSE-Bug von "Real Lights" und "Reznod's Mannequins", es gibt aber bestimmt noch mehr Mods, in denen ObSE Probleme verursacht.

    Passiert dies, einfach einmal springen - in der Standardeinstellung Taste 'E' - und die Tastatur funktioniert wieder.

    scruggsywuggsy the ferret kennt den Bug schon länger, hat ihn aber bisher weder dokumentiert noch beseitigt.

  3. #3
    Mir persönlich ist sowas noch nie aufgefallen und sowas ist dann imho auch eher ein Bug in den Mods. Außerdem halte ich das jetzt nicht für so dramatisch, wenn sich das durch einfaches springen wieder beheben lässt.


    Was imho viel mehr stört ist, dass in der neuesten Version manche Scripte beim abspeichern einen Freeze im CS verursachen (bei manchen anscheinend CTD).

  4. #4
    Ich bin, kaum daß der Schriftzug "OBSE was successfully updated" erschien, wieder im Anfangsknast gelandet.

    Mit Level 7 kann man dort lange warten, daß jemand zur Befreiung kommt, denn der Kaiser liegt ja schon tot in einer Ecke.

    Ich hab mich dann mit "unlock" auf die Türen bzw. tcl wieder freigekämpft, alternativ kann man auch "coc weye" eingeben.
    Geändert von Growlf (11.06.2009 um 17:48 Uhr)

  5. #5
    OBSE v0017a erschienen.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    -Fix compiler occasionally freezing when attempting to save a script
    -Make local variables take precedence over objectIDs in cases of name collision
    -Fix crash with GetEquippedItems after unequipping slotless items
    -IsModelPathValid now works with non-simple models like NPC and Hair
    -Remove delay between calling InsertInInputText and seeing the displayed text updated
    -Empty strings are no longer displayed as "NULL" with the %z format specifier; instead nothing is displayed
    @Growlf: sicher, dass das an keinem Plugin liegt?
    Normalerweise kommt deswegen nämlich keine Meldung.

    Ich meine eine solche Meldung mal im Zusammenhang mit RGO gelesen zu haben, allerdings noch nie ein solches Verhalten in dem Zusammenhang. Wäre aber mein Verdächtiger #1.
    Geändert von Low Post (13.08.2009 um 22:50 Uhr)

  6. #6

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Wie sieht das eigentlich aus: Kann man die OI beiliegende Version ohne Probleme updaten oder muss ich auf ein Update vom Raben warten?

  7. #7
    Kannst du einfach so updaten.

  8. #8

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Gut zu wissen.

    Danke, Low Post!

  9. #9
    Ja freilich ein PI, und zwar das erste für OBSE 0017: Enchantment Mastery.

    Erlaubt bereits verzauberte Items zusätzlich zu verzaubern.

  10. #10
    OBSE v0018 Beta 1 ist zu haben.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    -User-defined functions
    -Class functions
    -GetUserTime
    -GetCreatureModelPaths
    -Get/SetSkillGoverningAttribute
    -Get/SetPlayerBirthsign
    -GetActorAlpha
    -GetMapMenuMarkerName/Ref
    -ToNumber
    -GetActiveEffectCodes/Casters
    -GetCurrentRegions
    -SetPackageTarget
    -GetBaseAV2
    -GetSpecialAnims
    -ToggleSpecialAnims
    -GetLeveledSpells
    -GetDescription
    -sv_Split
    -Array resizing, insertion, and list creation functions
    -Get/SetGameDifficulty
    -Set/ModCurrentCharge
    -Door teleport functions
    -Cell reset functions
    -GetTelekinesisRef
    -GetActorPackages
    -AI package functions
    -combat style flag functions
    -various miscellaneous functions, bug-fixes, and optimizations

  11. #11
    Beta 2 ist draußen.

    Changelog:
    Zitat Zitat
    -Add operators *=, /=, and ^=
    -Operators == and != support array comparisons
    -Fix GetNthEIScript return type
    -Improve script error reporting
    -Fix crash with GetTeleportCell
    -Reduce compiled size of integral operands in script bytecode - this helps alleviate a bug in the default compiler, but does mean that scripts using the obse expression handler and compiled in v0018 beta 2 must be run in v0018 beta 2 or later.
    -Fix crash compiling function scripts taking more than the maximum 10 arguments
    -GetDoorTeleportRot returns z-rotation instead of x-rotation
    -SetDoorTeleport correctly sets rotation
    -Fix crash with some combat style functions
    -Fixed a bug in which a string variable's owning mod was not always properly recorded, leading to potential bloat in the co-save file
    -import modwatershader console command as con_modwatershader (actually done in v0004)
    -miscellaneous internal bug fixes and tweaks

  12. #12
    Beta 3:
    Zitat Zitat
    -GetWaterShader
    -SetOLMPGrids, GetGridsToLoad, OutputLocalMapPicturesOverride, con_OutputLocalMapPictures
    -GetRaceReaction
    -GetBaseAVC alias for GetBaseActorValueCode
    -SetCurrentHealth
    -TriggerPlayerSkilluse/C
    -ModPlayerSkillExp/C
    -Get/SetPlayerSkillAdvances/C
    -Operators: * defined for strings, -= for numbers, unary # shortcut for ToNumber
    -Enable support for select OBSE commands in quest/dialog conditions (currently only GetPCTrainingSessionsUsed and IsAmmo supported)
    -Fix SetBookSkillTaught
    -Make Get/Set/ModEquippedXXX commands work with multi-slot apparel
    -Fix inconsistent behavior with ar_Insert, ar_Size, and ar_Erase
    -SetName/Ex update map menu immediately when changing the name of a mapmarker
    -Fix crash when comparing empty strings
    -RunScriptLine and RunBatchScript now return false if errors occur, true if successful
    -Fix literal integral operands in range 0-255 being treated as negative at run-time

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