Wenn du OBSE 0016 vorstellst, solltest du nicht nur auf den Beta Status aufmerksam machen, sondern auch dazuschreiben das diese Version nur für Testzwecke released wurde.
Es handelt sich hier nicht um etwas, das als spielbare Demo bezeichnet werden kann.
Wer also nicht im offiziellen Forum genauste Bug-Reports in englischer Sprache abliefern möchte kann sich den download sparen.
Edit:
Bedenke, einige die in diesem Forum aktiv sind verstehen absolut kein Englisch.
Währe vielleicht ganz gut die Betreff zu ändern.
Weil eine [Beta-Mod-Vorstellung] OBSE 0016 ist es ja nun wirklich nicht mehr.
Sonder eine [Beta-Mod-Vorstellung] OBSE 0017
Sorry aber das musst ich loswerden
Im Wrye Bash habe ich eine Option um OBSE zu aktivieren(ganz unten links im Fenster). Ist bei mir an.
Wie soll ich jetzt Oblivion starten, mit dem OBSE Loader oder aus Wrye Bash?
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AMD Phenom II X4 4x3,4 GHz
RAM 4096 MB Platinum CL5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
Audigy SE
Gigabyte GA-MA 790X-DS4 AMD 790X
Windows 7 Home Premium 64
1 x SATA HDD 500 GB
1 x SATA HDD 1 TB
Die Haupt-Veränderung ist, dass Scripts nicht mehr laufen, während ein SaveGame geladen wird. Damit wird sichergestellt, dass Arrays & Strings initialisiert wurden, bevor sie benutzt werden.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Fragt bitte nicht was sich geändert hat, das hab ich dem Post auch nicht entnehmen können.
Zitat
Unary * operator: A shortcut for accessing array elements which is mostly useful inside ForEach loops. *arr is equivalent to arr["value"]. This will be familiar to users of C++. In other contexts, it returns the first element of an array, which allows an array_var to act like a dynamically-typed variable.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
-EquipItem2, EquipItem2NS
-GetTeleportCellName
-EquipMe
-sv_Percentify
-GetNthAEEnchantObject, GetNthAESummonRef, GetNthAEBoundItem
-Fix crash when attempting to pass a string variable using '$' prefix
-Fix an off-by-one error in y-coordinate of cells scanned by GetFirst/NextRef
-HasName returns false if a potentially named object has no name
-Update plugin messaging API
-Fix potential crash in PrintTileInfo
-Miscellaneous tweaks and bug fixes
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
So langsam werden die ersten Ankündigungen für v0019 gemacht:
Zitat
SetModelPath has been updated to work with NPC (and creature) skeleton paths.
Update3D has been added to allow those changes to be made visible without resorting to disable/enable.
Additionally,
-Operator -> for array element access by string key
-Operator :: for defining key-value pairs
-Bug fixes
-Updates to plugin API
-Stuff indicated on this page for likely inclusion
Irgendwelche Wünsche/Nöte/Sorgen, die aufgrund mangelnder Englisch-Kenntnisse nicht selbst vorgetragen werden können?
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen