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Thema: OBSE-Neuheiten

  1. #41
    Zitat Zitat
    Ihr dürft ruhig auch was sagen, der Thread ist nicht nur für mich reserviert.
    Was soll denn eine Unwissende wie ich schon Großartiges zu OBSE sagen außer Danke, daß du das alles im Auge behältst, für mich mitdenkst und mich ans Updaten erinnerst. Inhaltlich versteh ich nix und ein Problem habe ich mit OBSE auch noch nie gehabt - bin eben ein ziemicher Langweiler.

  2. #42
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Ist das eine ersetzte 18 beta 4, weil eine neuere Version ist nicht zu finden ? (also so eine OBSE beta 4 a)


    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Aber jetzt der eigentliche Grund für den Post: ScriptViewer (Direktlink)
    Ein kleines Tool damit man auch mit den Fehlermeldungen was anfangen kann. Damit wird der "Offset"-Wert am Anfang einer Zeile angezeigt, so dass sich die Quelle der Fehlermeldung leichter lokalisieren lässt.
    Ja, das sieht sehr nützlich aus, Dein Werk? Eine kleine Readme könnte nämlich ruhig beiliegen (Ich weiss, dass das Lesen von Readmes aus der Mode gekommen ist)



    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    PS:
    Ihr dürft ruhig auch was sagen, der Thread ist nicht nur für mich reserviert.
    Du machst aber doch sehr schön , Danke

  3. #43
    Zitat Zitat von goofy999 Beitrag anzeigen
    Ist das eine ersetzte 18 beta 4, weil eine neuere Version ist nicht zu finden ? (also so eine OBSE beta 4 a)

    Neue Beta 4

    Zitat Zitat
    Ja, das sieht sehr nützlich aus, Dein Werk? Eine kleine Readme könnte nämlich ruhig beiliegen (Ich weiss, dass das Lesen von Readmes aus der Mode gekommen ist)
    Nö, von Scruggsy.
    Readme brauchst doch keine, einfach öffnen und nachschauen. Ist imho recht intuitiv.

  4. #44
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Neue Beta 4
    Ja, dass macht die Sache übersichtlich
    Für das Update von der Beta 4 auf die Beta 4 werden ja wohl keine Cleansaves für die Mods notwendig sein. Übrigens, danke für den Hinweis auf den Cleansave, bei Oblivion XP hatte ich mich schon gefragt, warum ich nicht aufsteigen kann und gedacht ich hätte die neuste Version falsch installiert, aber der Cleansave hat alle Probleme beseitigt (bis auf den Aufwand, die XPs wieder herzustellen)

    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Nö, von Scruggsy.
    Readme brauchst doch keine, einfach öffnen und nachschauen. Ist imho recht intuitiv.
    Klar, die Bedienung ist einfach, aber die Information wie:
    das Tool ist von Scruggsy und Du darfst/darfst nicht das Tool weiter verbreiten und Verbesserungsvorschläge erwünscht oder nicht
    Naja, einfach das Drumherum.

  5. #45
    Ist halt eine Beta, da kann so was schon mal vorkommen. Vor allem recht kurz nach dem Release.

    Wenn ich das richtig verstanden habe war der Clean Save nur aufgrund diverser Fixes bei OBSE-Expression notwendig, sollte also auch ohne gehen.


    Zitat Zitat
    Klar, die Bedienung ist einfach, aber die Information wie:
    das Tool ist von Scruggsy und Du darfst/darfst nicht das Tool weiter verbreiten und Verbesserungsvorschläge erwünscht oder nicht
    Naja, einfach das Drumherum.
    Verbesserungsvorschläge einfach im OBSE-Thread im BethSoft-Forum.
    Da wurde auch nur der Link gepostet ohne weitere Erklärungen. Ich hab das nur hier wiederholt.

  6. #46
    Im Wrye Bash habe ich eine Option um OBSE zu aktivieren(ganz unten links im Fenster). Ist bei mir an.
    Wie soll ich jetzt Oblivion starten, mit dem OBSE Loader oder aus Wrye Bash?

  7. #47
    Sobald du in Wyre Bash den Haken aktivert hast startet Wyre Bash den Obse Loader für dich. Also ist es eigentlich egal wie du startest.

  8. #48
    Beta 5 (diesmal als Update).

    Die Haupt-Veränderung ist, dass Scripts nicht mehr laufen, während ein SaveGame geladen wird. Damit wird sichergestellt, dass Arrays & Strings initialisiert wurden, bevor sie benutzt werden.

  9. #49

  10. #50
    Neue ScriptViewer-Version (Direktlink)

    Fragt bitte nicht was sich geändert hat, das hab ich dem Post auch nicht entnehmen können.


    Zitat Zitat
    Unary * operator: A shortcut for accessing array elements which is mostly useful inside ForEach loops. *arr is equivalent to arr["value"]. This will be familiar to users of C++. In other contexts, it returns the first element of an array, which allows an array_var to act like a dynamically-typed variable.


    Geändert von Low Post (15.10.2009 um 22:32 Uhr)

  11. #51
    Beta 6 ist erhältlich, diesmal sogar auf der offiziellen OBSE-Seite verlinkt.

  12. #52
    OBSE v0018 ist Stable.

    Changelog zur letzten Beta:
    Zitat Zitat
    -EquipItem2, EquipItem2NS
    -GetTeleportCellName
    -EquipMe
    -sv_Percentify
    -GetNthAEEnchantObject, GetNthAESummonRef, GetNthAEBoundItem
    -Fix crash when attempting to pass a string variable using '$' prefix
    -Fix an off-by-one error in y-coordinate of cells scanned by GetFirst/NextRef
    -HasName returns false if a potentially named object has no name
    -Update plugin messaging API
    -Fix potential crash in PrintTileInfo
    -Miscellaneous tweaks and bug fixes

  13. #53
    OBSE ist stable, mein Game trotz Drüberbügeln leider nicht.
    Irgendeine OBSE- Mod oder Plugin scheint den Wurm drin zu haben.

  14. #54
    So langsam werden die ersten Ankündigungen für v0019 gemacht:

    Zitat Zitat
    SetModelPath has been updated to work with NPC (and creature) skeleton paths.
    Update3D has been added to allow those changes to be made visible without resorting to disable/enable.
    Brief list of 0019 functionality:
    Code:
    cmds:
    	GetMagicEffectChars
    	GetSpellPCStart
    	GetSpellImmuneToSilence
    	GetSpellAreaEffectIgnoresLOS
    	GetSpellScriptEffectAlwaysApplies
    	GetSpellDisallowAbsorbReflect
    	SetSpellPCStart
    	SetSpellImmuneToSilence
    	SetSpellAreaEffectIgnoresLOS
    	SetSpellScriptEffectAlwaysApplies
    	SetSpellDisallowAbsorbReflect
    	SetActiveQuest
    	GetActiveQuest
    	GetPackageData
    	GetPackageScheduleData
    	GetPackageLocationData
    	GetPackageTargetData
    	SetPackageData
    	SetPackageTargetData
    	SetPackageLocationData
    	SetPackageScheduleData
    	ar_Map
    	GetCurrentQuests
    	GetCompletedQuests
    	GetTexturePath
    	SetTexturePath
    	GetSigilStoneUses
    	SetSigilStoneUses
    	ModSigilStoneUses
    	SetDescription
    	SetCreatureSoundBase
    	Update3D
    	GetBoundingBox

    Additionally,
    -Operator -> for array element access by string key
    -Operator :: for defining key-value pairs
    -Bug fixes
    -Updates to plugin API
    -Stuff indicated on this page for likely inclusion


    Irgendwelche Wünsche/Nöte/Sorgen, die aufgrund mangelnder Englisch-Kenntnisse nicht selbst vorgetragen werden können?

  15. #55
    Na, das paßt doch wunderfein zum Editable/ Controlable Skeleton.

  16. #56
    OBSE v0019 Beta: http://www.obse.silverlock.org/

    Zitat Zitat von Changelog
    -Inventory reference-walking functionality
    -GetMagicEffectChars©
    -Getters/Setters for spell flags
    -Get/SetActiveQuest
    -GetCurrent/CompletedQuests
    -Commands for getting and setting location/target/schedule data for AI packages
    -ar_Map, ar_Append
    -Get/SetTexturePath
    -Get/Set/ModSigilStoneUses
    -SetDescription
    -SetCreatureSoundBase
    -GetBoundingBox
    -Update3D
    -Commands for getting information about the most recent barter transaction
    -Commands for getting information about the quantity menu
    -IsEquipped
    -Get/SetPCAttributeBonusC
    -RemoveMeIR, CopyIR
    -CreateTempRef
    -GetCellChanged
    -SetClassSkills2
    -Commands for getting information about the most recent Sigil Stone enchantment
    -New operators: unary*, unary&, ::, ->
    -Updates to plugin API
    -New, more readable command documentation format (courtesy of TheMagician)
    -Allow use of SetModelPath with creatures and NPCs
    -Allow user-defined functions to be called from within array elements
    -IsOffLimits uses player by default if argument omitted
    -Move SetScript out of beta status
    -SetEventHandler
    -Linear Algebra functions
    -Commands for manipulating actor value modifiers
    -Miscellaneous bug fixes and tweaks

    Die größten Neuerungen dürften Inventory Referenzes & Event Handler sein.
    Geändert von Low Post (09.08.2010 um 16:57 Uhr)

  17. #57

  18. #58
    Schön. Kann man schon sagen, ob bald die Stable rauskommt? Habe mal gelesen, dass dann endlich DR6 rauskommt. Habe nur DR5 mal kurz ausprobiert, hatte aber einen unschönen Bug.

  19. #59
    Wahrscheinlich nicht sooo bald.
    Scruggsy hat was von Urlaub angedeutet und die Beta ist auch erst seit gut 'ner Woche draußen, von daher dürfte das noch etwas dauern. Wenn auch nicht ganz so lang wie bei v18; zumindest hoffe ich das.


    Was DR angeht kann ich leider mit keinen Infos dienen.

  20. #60

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