Doch, man merkt es, weil die Spiele dann so gut wie kein Gameplay mehr hätten. Alle anderen Gamplay-Elemente sind auf das Kämpfen ausgelegt. Sidequests sind dazu da um Erfahrungspunkte oder Gegenstände zu bekommen. Die Truhen in Wald enthalten Gegenstände und Ausrüstung, die man für's Kämpfen benötigt. Nur Rätsel und das Herumlaufen hätten auch ohne Kämpfe einen Zweck, aber das Spiel wäre dann ein Adventure und kein Rollenspiel mehr. Nimmst du das Gameplay weg, sind Rollenspiele höchstens noch schlecht zusammengeschriebene "Filme".Zitat von TangoFox4