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Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: WarCry Problem

  1. #1

    WarCry Problem

    Hallo erstmal,
    Ich hab mir neulich WarCry runtergeladen und mit dem Mod Installer installiert.
    Hab auch ein neuses Spiel gestartet doch ich merke keine Unterschiede.
    Ich hab Oblivion Improved davor installiert wodurch z.B die Tränke glaub ich Lebebnstrank(schwach) usw. heißen.
    Sonst nur en paar kleine Mods.
    Ratten sind weiterhin groß, kein neu Lebensanzeige und kein neuer Kompass, ...
    Bitte helft mir!
    mfg Mcjacker

  2. #2

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Wie üblich gilt es hier die Ladereihenfolge zu beachten: Zuerst sollte OI und dann WarCry geladen werden. Interessant wäre es dennoch zu sehen, welche kleineren Mods du installiert hast und ob die irgendwo dazwischen funken.

    Poste mal am besten deine Modliste in korrekter Ladereihenfolge. Das macht die Fernanalyse wesentlich leichter.

  3. #3
    Was genau meinst du mir Modliste?

  4. #4

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Da andere Leute dies besser beantworten können als ich, verweise ich dich einfach mal auf diesen und auf diesen Thread.

  5. #5
    Oblivion.esm
    GlobalSettingsInterface.esm
    Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp
    Races-Resized-DV.esp
    ShinobiSet.esp
    Veränderungen an Kreaturen.esp
    KaiserreichLights.esp
    Zufluchten 1.0.esp
    Bessere Unterwassersicht.esp
    SolaceDV.esp
    DLCShiveringIsles.esp
    GB_Oblivion Tournament.esp
    Knights.esp
    Haus der Schwarzen Hand 1.0.esp
    Leyawiin Bridge.esp
    Ruderboote.esp
    sinHHHans' RidableSlaughterFish.esp
    Oblivion WarCry EV.esp
    Oblivion WarCry.esp
    Harvest [Flora] - Shivering Isles DV.esp
    Harvest [Flora] DV.esp
    zCats & Rats DV.esp
    Mein Insel-Haus V3.esp
    KvatchAftermath.esp
    Obl-IM.esp
    Obl-IM_SI.esp
    Obl-IM_SupremeMagicka.esp
    Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp
    LetThePeopleDrink-fountainonly.esp
    WBA Arboretum.esp
    TamrielSnacks11-DV.esp

  6. #6

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Zitat Zitat von Mcjacker Beitrag anzeigen
    Oblivion.esm
    GlobalSettingsInterface.esm
    Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp
    Races-Resized-DV.esp
    ShinobiSet.esp
    Veränderungen an Kreaturen.esp --> Was für Änderungen bewirkt die?
    KaiserreichLights.esp
    Zufluchten 1.0.esp
    Bessere Unterwassersicht.esp
    SolaceDV.esp
    DLCShiveringIsles.esp
    GB_Oblivion Tournament.esp
    Knights.esp
    Haus der Schwarzen Hand 1.0.esp
    Leyawiin Bridge.esp
    Ruderboote.esp
    sinHHHans' RidableSlaughterFish.esp
    Oblivion WarCry EV.esp --> Nur eine .esp verwenden, die zu deiner Version passt!
    Oblivion WarCry.esp --> Nur eine .esp verwenden, die zu deiner Version passt!
    Harvest [Flora] - Shivering Isles DV.esp --> Hinter Harvest Flora.esp laden!
    Harvest [Flora] DV.esp
    zCats & Rats DV.esp
    Mein Insel-Haus V3.esp
    KvatchAftermath.esp
    Obl-IM.esp --> Vor WarCry laden!
    Obl-IM_SI.esp --> Vor WarCry laden!
    Obl-IM_SupremeMagicka.esp --> Vor WarCry laden!
    Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp
    LetThePeopleDrink-fountainonly.esp
    WBA Arboretum.esp
    TamrielSnacks11-DV.esp

    Ich habe mal ein paar Änderungen markiert. Ansonsten gilt es, WarCry und Oblivion Improved ziemlich weit hinten zu positionieren. Die Archive Invalidation hast du ja durchgeführt, oder?

  7. #7
    Archiveinvalidation hab ich durchgeführt.
    Aber wie soll das mit weiter hinten positionieren funktioniern?

    Nach dem ich dies gemacht hab heißen zumindest jetzt die Tränke richtig.
    Doch die Lebensanzeige und Kompass sehen immernoch gleich aus.
    Geändert von Mcjacker (11.10.2008 um 13:55 Uhr)

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Mcjacker Beitrag anzeigen
    Archiveinvalidation hab ich durchgeführt.
    Aber wie soll das mit weiter hinten positionieren funktioniern?
    Du kannst die Ladereihenfolge deiner Mods mit dem Oblivion Mod Manager ändern.

  9. #9
    Zitat Zitat von Readme-Datei
    ===============================
    2.1 Neue Inhalte
    ===============================

    - Insgesamt über 250 neue Gegenstände, die meisten davon mit neuen Modellen/Texturen.

    - 6 neue Standardwaffen pro Material(Eisen, Stahl, Silber, etc): Bastardschwert, Großschwert,
    Bartaxt, Großaxt, Streithammer, Schwerer Streithammer. Ergibt 48 neue Standardwaffen.

    - 8 Neue komplette Standardrüstungen.

    - 25 neuartige Standard-Waffen, die anstatt eines Schilds in der linken Hand getragen werden können.

    - 9 verschiedene neuartige Standard-Magierrüstungen(Leichte Rüstung).
    Diese Magierrüstungen geben standardmäßig einen Bonus auf Magicka.

    - 9 verschiedene neue Trophäen, die bei folgenden Gegnern gefunden werden können:
    -Schlammkrabbe
    -Skelett
    -Zombie
    -Skamp
    -Goblin
    -Berglöwe
    -Clannbann
    -Schwarzer Clannbann
    -Daedroth

    - Mehr als 130 neue Gegner, Kreaturen & besondere Gegnerbosse, darunter viele
    Innovationen die es bisher in keiner anderen Mod gab.

    ===============================
    2.2 Änderungen am Originalspiel
    ===============================

    - Sämtliche normale Gegner(auch Banditen, Marodeure & Co) passen sich nicht mehr
    der Spielerstärke an und sind immer gleich stark. Außerdem 7456 wurden viele Gegner besser
    ausbalanciert. Ausnahme sind die Gegner der Arena, die sich noch der Spielerstärke anpassen.
    Das wird noch in späteren Versionen geändert.

    - Auch mit hohem Charakterlevel können noch schwache Gegner generiert werden.

    - Die Werte aller Zweihandwaffen und einiger Rüstungen wurden zugunsten besserer Balance angepasst.

    - Das Symbol, das alle verzauberten Gegenstände im Inventar haben, wurde verändert.

    - Sämtliche Pfeile sind nun schneller und haben so realistischere Flugeigenschaften.

    - Einige Übersetzungsverbesserungen, insbesondere bei Tränken.
    Die Tränke haben das bewährte Gothic-System bekommen:
    Schwacher Trank = Essenz
    Mittlerer Trank = Extrakt
    Starker Trank = Elixier

    - Das Aussehen aller Heiltränke wurde verändert, um diese besser von anderen Tränken im Inventar
    bzw in der Spielwelt zu unterscheiden.

    - Die Schadensboni beim Schleichangriff wurden angepasst und orientieren sich dabei mehr
    an der Höhe der Schleichen-Fertigkeit:
    Vielleicht täusch' ich mich, aber ich glaube, da steht nichts von einem neuen Kompass oder Lebensanzeige.

  10. #10
    Oh!
    Da muss ich wohl was verwechselt haben.

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