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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was mir aufgefallen ist,die Hindergrund Musik ist eine Orchesta version von einer der Overworld map-themes von Tales of Destiny 2(jp)!
    "Wer als Video oder PC-Spieler,noch die CSU/CDU wählt,sollte sich lieber ein neues hobby suchen"

  2. #2
    Zitat Zitat von Gourry Gabriev Beitrag anzeigen
    Was mir aufgefallen ist,die Hindergrund Musik ist eine Orchesta version von einer der Overworld map-themes von Tales of Destiny 2(jp)!
    Ich fänds ja ziemlich cool, wenn sie irgendwann ein Tales of Destiny 3 machen würden ^^ Aber es kommt ziemlich oft vor, dass für solche Trailer alte Musik aus Vorgängern verwendet wird. Im ersten großen FFIX-Video von der Millenium Conference damals wurde afair auch "Maybe I'm a Lion" aus FFVIII gespielt usw.

  3. #3
    Zitat Zitat von Gourry Gabriev Beitrag anzeigen
    Was mir aufgefallen ist,die Hindergrund Musik ist eine Orchesta version von einer der Overworld map-themes von Tales of Destiny 2(jp)!
    Angeblich soll auch das ToD Team hinter dem Titel stehen, zumindest gäbe es dann ein paar frische Ideen, das ToS Team ist da weitaus traditioneller. Mal schauen, ob sich das aber bestätigt.

  4. #4
    Ein paar neue Infos:

    Zitat Zitat
    Zum Ende der Jump Festa sind ein paar neue Details zum neuesten "mothership" Tales of von Bandai-Namco bekannt geworden:

    - Hideo Baba soll es "Tales of Ten" nennen, da das nächste Tales der 10. Teil der "mothership" Titel sein wird, der vom Tales Studio produziert wird

    - das Spiel ist seit knapp 2 Jahren in Entwicklung

    - es orientiert sich am mittelalterlichen Europa

    - die Stimmaufnahmen sind fast fertig

    - das Team will eine neue Art von Weltkarte erstellen

    - die Kampfanimationen sollen sehr detailliert sein, es wird stylische Kampfposen geben, alles wird detailiert dargestellt (z.B wenn der Held das Schwert zieht)
    Würde also bei zwei Jahre Entwicklungszeit noch mehr Sinn machen, dass das Team Destiny am Spiel werkelt.

  5. #5
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    - Hideo Baba soll es "Tales of Ten" nennen, da das nächste Tales der 10. Teil der "mothership" Titel sein wird, der vom Tales Studio produziert wird
    Tales of Decimus! Oder -Decima

    Zitat Zitat
    - das Team will eine neue Art von Weltkarte erstellen
    Neu != neu? Hearts macht das eigentlich perfekt finde ich mit ausufernden Fields die man nach absolvieren in der Weltkarte überlaufen kann. Die perfekte Mischung sowohl für Fans als auch für Gegner der klassischen Weltkarte. Warum also das Rad neu erfinden?

  6. #6
    Hm klingt Interessant auch wenn der Typ Held auf dem Bild ganz oben irgendwie seltsam aussieht.
    Wie wenn er grad zu Saturday Night Fever tanzt oder so >.<
    Geändert von SunnyLuke (02.04.2009 um 16:31 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat
    Naja Yuri und ToV sowie ToL kann man in Sachen > Dreck < eh nicht toppen
    Bezieht sich das auf die Games oder auf das Outfit?
    ToV hab ich zwar noch nicht gewspielt, aber ToL fand ich spitze. Dreck würde ich auf keinen Fall sagen.

  8. #8
    Das Spiel sieht ja schonmal nicht schlecht aus. Das Design des Hauptchara gefällt mnir persönlich ziemlich gut, ich weiß ehrlich gesagt gar nicht was ihr alle habt. xD Die Kampfszenen finde ich schonmal schön detailliert und die Kulissen sehen ebenfalls sehr ansprechend aus.

  9. #9
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    Das Spiel sieht ja schonmal nicht schlecht aus. Das Design des Hauptchara gefällt mnir persönlich ziemlich gut, ich weiß ehrlich gesagt gar nicht was ihr alle habt. xD Die Kampfszenen finde ich schonmal schön detailliert und die Kulissen sehen ebenfalls sehr ansprechend aus.
    findest du nicht das sie... etwas... naja öde aussehen? Weiß auch nicht .__.

  10. #10
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    findest du nicht das sie... etwas... naja öde aussehen? Weiß auch nicht .__.
    Nö, also mir gefällts. ^^

  11. #11
    Gibt endlich mal ein paar handfeste Sachen:

    - Understand the power to protect RPG
    - Style Shift Linear Motion Battle System
    - keine Weltkarte sondern nahtloser Übergang der Gebiete (wohl wie in DQ VIII/ FF XII)
    - man wird auch mit dem Classic Controller steuern können (schade)
    - side step und 360 Grad Bewegung

    Hier nochmal ausführlicher und mit Bildern

  12. #12
    Zitat Zitat von Dolgan Beitrag anzeigen
    - keine Weltkarte sondern nahtloser Übergang der Gebiete (wohl wie in DQ VIII/ FF XII)
    - man wird auch mit dem Classic Controller steuern können (schade)
    - das erklärt ja auch die etwas leer wirkenden Fields wenn die wirklich etwas größer sind. Also wie erwähnt wohl eine Art erweitertes System wie in Hearts, etwas detailliertere Fields, dafür keine Weltkarte. Wenn sie wirklich nahtlos sind das man z.B. Städte aus der Distanz sieht fänd ich das schön, ist aber bisher wenig von zu sehen.
    - Inwiefern schade? Mit der Wiimote erreicht man ja leider nur 2 Buttons bequem (A & B), mit dem CC kommen noch X & Y dazu, zum Blocken z.B. ohne umständlich die Schultertasten nutzen zu müssen.

  13. #13
    War nicht völlig ernst gemeint. Sie müssen die Steuerung sowieso anpassen, dass man auch als normaler Spieler nur mit der Wiimote bequem spielen kann und die Steuerung in ToS2 war doch ganz gut. Mit dem Nunchuk kommen ja nochmal 2 bequem erreichbare Tasten dazu.
    Ich dachte lediglich, dass man sich vielleicht etwas nettes für den IR Pointer einfallen lässt. Nichts für den Kampf, aber sowas wie der Sorcerors Ring in ToS2, nur erweitert, hätte interessant werden können.
    Wenn man den CC benutzen kann wird das allerdings nicht der Fall sein.

  14. #14
    Zitat Zitat von Dolgan Beitrag anzeigen
    - keine Weltkarte sondern nahtloser Übergang der Gebiete (wohl wie in DQ VIII/ FF XII)
    Kann mir jemand sagen wie genau das gemeint ist? Ich hab DQVIII/FFXII (noch) nicht gespielt, deshalb hab ich kA was die meinen. Ich erinnere mich aber ne DQVIII Worldmap auf Bildern gesehen zu haben.

  15. #15
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Ich erinnere mich aber ne DQVIII Worldmap auf Bildern gesehen zu haben.

    :3

  16. #16
    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand sagen wie genau das gemeint ist? Ich hab DQVIII/FFXII (noch) nicht gespielt, deshalb hab ich kA was die meinen. Ich erinnere mich aber ne DQVIII Worldmap auf Bildern gesehen zu haben.
    - So wie in DQ8 nur ohne _zusammenhängende_ Weltkarte (das wäre ja auch wie in Vesperia, Abyss etc. (also früheren Tales ofs) )
    - So wie in Tales of Hearts nur ohne zusätzliche Miniaturweltkarte
    - So wie in FF XII (gibt sicher auch noch andere Beispiele )

    Eigentlich weniger ein 'Feature' sondern eine normale Evolution aus den bisherigen Tales. Sprich, die Fields sind einfach detaillierter und man kommt darin von Stadt zu Stadt oder Dungeon (wie bei 0:23 bis 0:47 in Kayanos Trailer, man läuft halt umher ^^' ) etc.

  17. #17
    Zitat Zitat von SunnyLuke Beitrag anzeigen
    Hm klingt Interessant auch wenn der Typ Held auf dem Bild ganz oben irgendwie seltsam aussieht.
    Wie wenn er grad zu Saturday Night Fever tanzt oder so >.<
    Naja Yuri und ToV sowie ToL kann man in Sachen > Dreck < eh nicht toppen,oder schaffen sies vielleicht doch?
    Ma schaun ob das wenigstens nach Europa kommt vor 2020 :P
    Schreibt jemand mit einem Avatar wo Tear und Luke drauf sind.

  18. #18
    Zitat Zitat von SunnyLuke Beitrag anzeigen
    Ma schaun ob das wenigstens nach Europa kommt vor 2020 :P
    Darauf sollte man am besten gar nicht erst warten @_@


    Und zu dem Charadesign, naja, es ist ja nur (!) der Mainchara . Da gehört das zur Tales Historie schon fast dazu... auch wenn es immer wieder ein paar postive Ausnahmen gibt. Viel wichtiger ist mit der Rest der Party und das die auch möglichst wichtig sind. Wenn der hier noch der typischen Button Masher Kampfstil Chara wird seh ich den eh nicht so~ oft :whistle: . Wobei ich das Design durchaus OK finde - wie gesagt, ein Alternativoutfit wäre aber nicht schlecht "

  19. #19
    Die englische Synchro war in Tales of The Abyss, Tales of Legendia und Vesperia eigentlich ganz gut. Ich denke das Problem liegt eher bei dir darin, dass die Dialoge an sich in Tales of... Spielen einfach nicht so gut sowie oftmals sehr lächerlich und dumm sind. So klingen die Sprecher dadurch schlecht, obwohl man die gleichen in Dragon Age o.ä. hören kann und einem dort besser erscheinen, da die Texte meilenweit übelegen sind und dementsprechend die Dialoge ebenfalls. Im Japanischen kommen einem die Sprecher vermutlich angenehmer vor, weil man sie schlicht und einfach nicht versteht, aber ich bin nicht sicher, ob das auch für dich gilt.

  20. #20
    Mein japanisch ist leider nicht das Beste. Das letzte "große" RPG war FFXIII und da helfe ich mir wie Holystar mit Pause -> Nachschauen. Leider bin ich da einfach nicht studiert, dass ich das aus dem FF hinbbekomme ^^ Einiges geht, anderes nicht. ^^
    Ich denke aber auch dass es schlicht und ergreifend an Bamco und auch an deren Tonstudios liegt, die sie dafür anmieten. Vergleicht man die dt. Synchro von Advent Children denkt man sich auch warum sich die Synchro teilweise so daneben anhört, obwohl die Profesionellen Sprecher wie Björn Schala (Cloud), Simon Jäger (Sephirot) und Dietmer Wunder (Vincent) in Kingdom Hearts sich einfach "runder" angehört haben. :/

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