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Thema: [REL] Adash - Stadt der Magie: Der Schwarze Tempel

  1. #1

    [REL] Adash - Stadt der Magie: Der Schwarze Tempel


    Daniel 'LordKain' Seidl präsentiert
    Adash - Stadt der Magie
    Zweites Kapitel: Der Schwarze Tempel

    Jenseits der Küsten Tamriels,
    weit im Westen inmitten des Unbekannten.
    Dort liegt eine Insel voller Magie und Wunder.
    Eine freie Stadt unter dem Banner der Arkanen Bruderschaft.
    Ein Ort für Händler, Magier und Abenteurer,
    ein Ort für Mörder, Banditen und Sklavenhändler.
    Fünf Zirkel der Magie, ein ewiger Kampf um Macht.
    Eine freie Stadt, frei von der Knechtschaft des Kaisers...

    Tief unter den Gassen und Straßen der Stadt Adash,
    kehrt ein alter Feind der Bruderschaft zurück.
    Bereit die Geißel der Namadash zu befreien und
    die Welt ins Chaos zu stürzen und für immer zu verfluchen.
    Nur der, der den Hauch der Verdammnis an sich trägt,
    ist von den Göttern erwählt sich dem Triumvirat zu stellen...




    Über dieses Projekt

    Adash, die Stadt der Magie, ist ein Ort jenseits der Grenzen von Cyrodiil und Tamriel
    weit im Westen am Ende des Meeres. Ein Ort mit eigener Geschichte, eigener Kultur
    und eigenen Konflikten. Seit einigen Monaten droht der brüchtige Frieden der Fünf
    Zirkel zu brechen und in diesen Tagen spricht das Orakel von Mandakar vom
    Kommen eines Fremden aus dem Osten...
    Doch wer ist dieser Fremde, der sich den noch gebannten Feinden
    dieser fernen Welt stellen soll?



    Adash ist eine vollwertige Questmod, die mit diesem Zweiten Kapitel ihre Fortsetzung findet:

    - eine zwölfteilige Hauptquest mit mehreren Stunden Spielspaß
    - der Beginn zweier neuer Gilden mit zehn Quests
    - darüberhinaus elf weitere Nebenquests
    - drei frei begehbare umfangreichen Bereich der Stadt Adash
    - erstmals ein Besuch des nahen Umlands vor den Toren der Stadt
    - mehr als 75 vollständig und individuell vertonte Charaktere durch mehr als 40 Sprecher
    - mit 2739 vertonten Dialogzeilen eines der größten deutschen Dialogprojekte
    - über 30 Minuten neu komponierte Musikstücke
    - ein überarbeitestes NPC-NPC-Gesprächssystem für realistischere Gespräche

    Und damit zur entscheidenden Frage: Wo findet sich der Anfang dieses Abenteuers?
    Haltet die Augen in der Magiergilde von Chorrol nach einem fremdartigen Besucher offen...



    WICHTIG: Vergewissert euch, dass vor der Installation neben dem AddOn "Shivering Isles"
    auch der aktuelle Patch v1.2.0416 bereits auf eurem System installiert ist.

    WICHTIG: Das Zweite Kapitel ist trotz großer Bemühungen meinerseits leider nicht mit Savegames
    aus früheren Kapiteln kompatibel. Es muss zwingend mit einem Savegame gespielt werden,
    auf das frühere Adash-Versionen noch keinen Einfluss hatten.


    Da der größte Teil dieses PlugIns in einem eigenen Worldspace liegt und nur in der Magiergilde von Chorrol
    ein neuer NPC eingefügt wurde, sollte Adash mit allen anderen PlugIns meist ohne größere Probleme lauffähig sein.

    Kontaktaufnahme mit dem Autor: adash@lk-portal.de



    Credits und Danksagungen

    Auch wenn Adash hauptsächlich ein Projekt aus meine Händen ist, so darf all den helfenden Händen
    in den letzten Monaten mein Dank nicht verwehrt bleiben. Zunächst sei dem Forum und der Community
    von EI-DER-ZEIT.COM gedankt. Ein weiterer großer Dank geht an das Team von DER ORDEN, dank
    deren Kooperation mit Adash der Orden auch in Adash eine kleine Heimat gefunden hat und auch in
    Zukunft noch eine Rolle spielen wird, allen voran HALDOR. Desweiteren geht mein Dank an folgende
    Modder, die einen Teil ihrer Projekte und Mod-Ressourcen für Adash zur Verfügung gestellt haben:

    ANDRAGORN, AORAWN, AXEFACE, BALAGHAN, CYRONAUT, GRIMDEATH, GROWLF, HALDOR,
    HIDE, KERLYNAI, KOLDORN, LORD SHEOGORATH, MR_SIIKA, PETROVICH, PHITT, RANDOM,
    REN, RENZEEKIN, ROGUE SUN, SAHARDOOM, SEN-CHAN, SINBLOOD, SLOF, THROTTLEKITTY
    und XMARKTHESPOT. Vielen Dank an euch alle!

    Ein weiterer großer Dank geht an ALEX COTTRELL, der den größten Teil der neuen Musik für Adash
    komponiert hat. Mehr über ihn und seine Musik kann hier gefunden werden:
    http://profile.myspace.com/index.cfm...ndID=176450525

    Ein großer Dank geht natürlich an die unzähligen Sprecher der einzelnen Charaktere von Adash:
    Die komplette Liste ist aufgrund der Länge nur in der ReadMe zu finden.

    Die Rechte für das Spiel liegen bei Bethesda. Texturen sowie Modelle, Sound
    Effekts unterliegen keinem uns bekannten Copyright einer ungenannten Partei.
    Musik wurde selbst erstellt. Charaktere sowie Story sind frei erfunden.

    (C) 2007 - 2008 Daniel 'LordKain' Seidl

    DOWNLOAD MIRROR @ LK-PORTAL.DE (ca. 532 MB)
    (Dieser Download ist eine Vollversion.)

    Eine Hosting des Downloads auf anderen Seiten nur auf Anfrage.


    03. Oktober 2008 - PATCH v2.00 auf v2.01

    Dieser Patch behebt zwei Probleme:
    - Behebung eines Fehlers im ResultScript des Quests
    "Unterschlagenes Diebesgut".
    - Bei einigen Bildschirmauflösungen konnte es dazu kommen,
    dass die Schnellreise in die Totenstadt nicht sichtbar war.

    DOWNLOAD MIRROR @ LK-PORTAL.DE (ca. 5 MB)
    Geändert von LordKain (03.10.2008 um 16:28 Uhr)

  2. #2
    Boah, großartig Das hört sich klasse an und sieht klasse aus.
    Leider komm und komm ich nicht zum Spielen, aber am Runterladen bin ich und die Mod landet auf der Platte!

    Vielen Dank für diese Bereicherung!

    MfG,
    ThreeD

  3. #3
    Zitat Zitat von ThreeD Beitrag anzeigen
    Boah, großartig Das hört sich klasse an und sieht klasse aus.
    Leider komm und komm ich nicht zum Spielen, aber am Runterladen bin ich und die Mod landet auf der Platte!
    Geht mir genauso

    Dann wird das ding mal auch gesaugt

    Großes Danke dafür. Wenn ich das richtig verstehe gibt es noch einen ersten teil, dann wird der auch mal gesaugt wo ich schon dabei bin

  4. #4
    Gratulation zum Release

    Da für morgen sowieso grässliches Wetter angesagt ist, weiß ich jetzt wenigstens, womit ich mir die Zeit vertreibe.

  5. #5
    Zitat Zitat von LordKain Beitrag anzeigen
    (Dieser Download ist eine Vollversion.)
    Auch auf die Gefahr hin, dass das auch in der ReadMe steht (DL läuft noch): Bedeutet das, dass Kapitel 1 auch enthalten ist?
    Und wie schaut das mit dem Grab der Tausend Hände aus?


    Ansonsten natürlich Instant-Download, Danke und so.


    Edit @LordKain:
    Danke, mehr wollte ich nicht wissen.
    Geändert von Low Post (03.10.2008 um 10:46 Uhr)

  6. #6
    Kapitel Eins ist enthalten. Das Grab der Tausend Wege wurde in die Hauptstory eingebettet und ist nun leicht verändert Teil des Zweiten Kapitels.

  7. #7
    Auch von mir noch mal Gratz zum Rel. Ich freu mich schon drauf es morgen zu spielen.

  8. #8
    *verschlafen ins PI-Forum taumelt*

    Wie, was, ich hab das Release des zweiten Adash-Kapitels verpasst???
    *fahrig auf den Download-Button klickt*
    *Kopf gegen die Wand bummert*
    Nein, nein, warum nur??^^

    Ok, Scherz beiseite (bis auf das mit dem Download-Button ) : Auch von mir Herzlichen Glückwunsch zum Release mit der Hoffnung auf das baldige Erscheinen von Teil drei (soweit ich das verstanden hab, gibt es doch noch einen Teil drei *hoff*, oder?)

    MfG

    von einem hechelnden LP^^

  9. #9

    03. Oktober 2008 - PATCH v2.00 auf v2.01

    Dieser Patch behebt zwei Probleme:
    - Behebung eines Fehlers im ResultScript des Quests
    "Unterschlagenes Diebesgut".
    - Bei einigen Bildschirmauflösungen konnte es dazu kommen,
    dass die Schnellreise in die Totenstadt nicht sichtbar war.

    DOWNLOAD MIRROR @ LK-PORTAL.DE (ca. 5 MB)

  10. #10
    Hey, Glückwunsch zum Zweiten Release. Ich muss sagen das der Zweite Teil echt genial ist, vorallem die Söldnertruppe gefällt mir echt gut. Aber die Hauptquest ist einfach nur Geil Respekt mach aufjedenfall weiter endlich mal wieder was zu tun in Adash.

    PS: und danke für den Patch grade wollte ich nämlich fragen wie man in die Totenstadt kommt das hat sich damit wohl erledigt vielen Dank

    Grüße

    Javier

  11. #11

    2. Kapitel

    Oh Mann, zum ersten mal in einem Forum:
    Also los:

    Zitat Zitat
    WICHTIG: Das Zweite Kapitel ist trotz großer Bemühungen meinerseits leider nicht mit Savegames
    aus früheren Kapiteln kompatibel. Es muss zwingend mit einem Savegame gespielt werden,
    auf das frühere Adash-Versionen noch keinen Einfluss hatten.

    Habe ich das richtig verstanden, dass ich das erste Kapitel, was ich heute erst aus der CBS habe, gar nicht spielen sollte, weil das Kapitel 2 mit den Saveständen aus diesem Kapitel 1 nicht weiterspielbar ist ????


    Übrigens: der MOD macht Laune! Danke dafür!

    DieDau

  12. #12
    Richtig. Am Besten gleich das Zweite Kapitel installieren (da ist das Erste Kapitel komplett enthalten) und beide Kapitel am Stück spielen. Das Zweite Kapitel baut fließend auf das Erste Kapitel auf.

  13. #13
    Danke für die superschnelle Antwort, Euer Lordschaft !


    Aber wie ist das denn, wenn Eure Lordschaft dann eventuell ein drittes...
    nunja, man wird süchtig, Kapitel bastelt...?
    Dann nochmal von vorn?
    (ÄHM, war ja nur so'ne Frage)

    Grüße, DieDau

  14. #14
    Beim Dritten Kapitel wird man sehr wahrscheinlich (99,99%) sein Savegame weiternutzen können. Das war auch eigentlich beim Zweiten Kapitel geplant, allerdings gab es eine interne Veränderung, die diesen Neustart zwingend macht. So etwas wird es aber in einem kommenden dritten Kapitel nicht geben.

  15. #15
    Nochmals: DANKE, DANKE, DANKE!



    So, nun muß ich aber unbedingt weiterspielen.....

    Tschüß, DieDau

  16. #16
    Ich habe mal die Hauptquest gemütlich durchgespielt. Einfach umwerfend! 99 von 10 Punkten. Keinerlei Probleme nach Installation des Patches, diesmal auch keine Hänger obwohl ich immer mindestens einen eigenen Compagnion dabei hatte.

    Bleiben 3 Fragen:
    Wo bleibt das Schiff?
    Hätte es einen Unterschied gemacht, wenn ich das Auge einfach an Ardamel übergeben hätte?
    Oh sorry, bin ich hier schon in Kapitel 3?

    Werde das anhand eines vorsorglich angelegten Saves am besten selbst testen.

  17. #17
    Das Schiff kommt im Dritten Kapitel... Und was das Auge angeht. Es gibt zwei Möglichkeiten zur Auswahl. Was deine Entscheidung aber bewirken wird, wird man erst im Dritten Kapitel sehen.

  18. #18

    Adash: Stadt der Magie - Ruinen von Kilcraw/Grab der Tausend Wege

    ich bin grad in "den Ruinen von Kilcraw" und steh vor einer verschlossenen Tür die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. In dem Raum gibt es ein Loch , in der Mitte und außenrum stehen Seulen, wo der Boden ein Aktionsfeld ist, aber wenn man es betätigen will passiert nichts...........


    Edit von LP:
    Verschoben in den Adash-Thread.
    Geändert von Low Post (11.10.2008 um 20:55 Uhr)

  19. #19
    Wenn die Tür zu ist, dann wirst du dort schon mal gewesen sein, als du die Schwarzen Herzen von den Lichs geholt hast?

  20. #20
    Danke für die Antwort.
    Ja, so in etwa hatte ich mir das auch gedacht.

    Lass Dich bitte nicht entmutigen, damit wir das Schiff nochmal erleben dürfen. Dank Mods wie Adash spiele ich Oblivion seit dem Release.

    Ein herzliches Danke an alle Modder für eure Wahnsinnsarbeiten.

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