Normalerweise macht man sowas über den Alphakanal einer Textur. Ich arbeite zwar mit Blender, das Prinzip müsste aber auch bei SketchUp das Gleiche sein.

Du brauchst ein Bildbearbeitungsprogramm, mit dem man Transparenzen bearbeiten kann (ich verwende GIMP), und ein Format, das Transparenzen speichern kann (zum Beispiel .png). Dann erstellst du deinen Zaun, und lässt das, was später durchsichtig sein soll, einfach leer. Dann speicherst du das als Datei und fügst deren Inhalt in deinem Programm wie jede andere Textur auch ein. Möglicherweise musst du dem Programm noch sagen, dass es den Alphakanal der Textur benutzen soll, ich kenne da eben nur die Einstellungen in Blender.