Das sind Animationen die in der Modell Datei (.nif) enthalten sind. Also bräuchte man dafür ein Animations Programm (z.b. 3DsMax (Schweine teuer) oder Blender (kostenlos)), aber nur wenn du neue machen willst.
Andernfalls muss man einfach nur per script mitteilen welche aniamtion gespielt werden soll (wenn es sie gibt)
achso wenn das so komplizert ist lass ich es lieber.
ich dacht man kann ihm per skript sagen das er sich zu diesen und diesen Variablen bewegen soll. Aber so lass ich des lieber
Du kannst per Script sagen der der Gegenstand sich in die Richtung drehen soll.
Mit GetPos musst du nur die gewünschte Achse angeben wie Z oder X.
Aber es ist eben nur Drehen und nicht nach vorn Bewegen.
lg
SirTroy
PS: Für eine Etwas genauere Drehung nimmst du SetPos.
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If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions. Ihr glaubts mir nicht? Klick
Ne, aber mal im ernst: Das kommt ganz darauf an, was du damit bezwecken willst.
Gewöhne dir in Zukunft doch bitte an deine Fragen etwas spezifischer zu formulieren, dann kann man dir evtl. auch ohne x-maliges Nachfragen antworten.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Mal im ernst:
Wenn du von anfang an gesagt hättest du willst nur einen Waffenständer drehen dann hätten sich alle andern ihre Posts sparen können und Low Post hätte das Script gleich geschrieben oder jemand anders.....
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If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions. Ihr glaubts mir nicht? Klick
am anfang war es mir ja selber noch nicht ganz klar!!!
aber ich glaub jetzt weis ich genau was ich machen will.
Es gibt doch diese einbuchtungen in den wänden in Screens dort will ich einen Waffenständer reinschieben und wieder rausholen und vorher bzw nachher drehen!
Ich habs mir so gedacht das ich den Waffenständer mit dem Script von irgendwas und nen Schalter wo des teil gedreht wird und dann der Script von den Teil aktiviert wird.
Aber ich glaub den script bekomm ich nicht hin!
Also bei sowas wäre es imho deutlich eleganter, das ganze über die *.nif zu regeln und die Animation dann mittels PlayGroup abzuspielen.
Ansonsten kannst du ja alles in ein Script machen und dann mittels einer Stage-Variablen die einzelnen Aktionen unterteilen.
Wie so etwas gehen kann hab ich ja oben geschrieben, für das Bewegen dann einfach SetPos anstelle von SetAngle verwenden und fertig.
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