Du könntest ein kleines QuestScript machen um das zu erledigen:
Oder du fügst eine neue Dialogoption beim Gefangengenommenwerden nach dem Gottwerden hinzu (z.B.: Ich bin dein Gott, du Honk!), der du folgendes ResultScript verpasst:
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Es gibt keine Befehle extra für das SI-Kopfgeld, daher nehme ich einfach an da gelten die gleichen.
Zumindest so lange man auf den SI ist, was ich ja mittels GetPlayerInSEWorld überprüfe.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen