Du könntest ein kleines QuestScript machen um das zu erledigen:

Code:
scn blubb

Begin Gamemode
 if ( GetPlayerInSEWorld ) && ( GetStageDone [Entsprechende Quest] [QuestStage mit der man Gott wird] ) && ( Player.GetCrimeGold )
  Player.SetCrimeGold 0
  Player.PayFineThief
 endif
End

Oder du fügst eine neue Dialogoption beim Gefangengenommenwerden nach dem Gottwerden hinzu (z.B.: Ich bin dein Gott, du Honk!), der du folgendes ResultScript verpasst:
Code:
Player.SetCrimeGold 0
Player.PayFineThief