Sehe Ich genauso.Zitat von Daen vom Clan
Bei einem Spiel wie, nehmen wir TES: Oblivion, in dem es massenweise Sidequesten gibt und die Hauptstory eigentlich sehr schnell durch ist, hat dieses System ein wenig mehr Sinn, da man das Spiel vielleicht beim ersten Anlauf (und das schafft man nicht, glaubt mir) nicht auf 100% durch hat.