Zitat Zitat von Daen vom Clan
Ich persönlich denke dass durch diesen Winkelzug nur schwer eine richtig gute Geschichte erzählt werden kann.
Wenn man beispielsweise die 6 Siegel finden muss um da Mega-Schwert zu bekommen, dann ist die Spannung weg da besagtes Schwert ja schon geführt wird.

Ansonsten ist es aber bei Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad und vielen Kämpfen und einer weniger großen Betonung auf die Geschichte durchaus eine geschickte Möglichkeit den Wiederspielwert gezielt zu erhöhen
Sehe Ich genauso.
Bei einem Spiel wie, nehmen wir TES: Oblivion, in dem es massenweise Sidequesten gibt und die Hauptstory eigentlich sehr schnell durch ist, hat dieses System ein wenig mehr Sinn, da man das Spiel vielleicht beim ersten Anlauf (und das schafft man nicht, glaubt mir ) nicht auf 100% durch hat.