Nein das mein ich eigentlich nicht.
Nun gut in meinen Spiel gibt es ein eigenes Fluchtsystem also das man ab 40% den Kampf flüchten kann, alle Gegner sind auf der Karte also keine Zufallskämpfe.
Bei einen erfolgreichen Fluchtversuch wird der Gegner gelähmt und zwar ungefähr 2 sekunden diese soll man ausnutzen damit der Helden weglaufen kann das ganze wird durch ein Flash Event verdeutlicht. Der Gegner soll aber dann auch wirklich stehen bleiben während mein held in den 2 sekunden weglaufen kann.

Naja ganz so konkret ist es nicht aber das Monster folgt keinen eigenen Weg es hat die Einstellung "Move Torward from hero" oder so.