bitte beachte das das hier nix mit den Wurfsternen zu tun hat!!
Das ist rein für Bogenschützen.
Das problem ist nur das ich nicht weiß was ich schreiben muss, dass es beim bogenschiesen aktiv wird!
Oh, das geht durchaus. Kann man genauso mit Pfeilen machen, je nach dem welchen Parameter man für GetEquippedObject verwendet (16 für die Waffe, 17 für die Munition).
Wenn man sich für den Bogen entscheidet (imho bessere Wahl, da es bei der Munition beim nötigen ab- & wieder anlegen zu Problemen kommen kann) muss man natürlich noch einige andere Sachen überprüfen um sicherzustellen, dass keine Schwerter verzaubert werden (z.B. mittels GetWeaponType).
Zum Verzaubern selbst verwendet man dann SetEnchantment, bzw.CopyNthEffectItem.
Je nachdem, ob der Bogen schon verzaubert wurde (zu überprüfen z.B. mittels GetEnchantment).
Bei dem Verzauberungsscript selbst muss man allerdings darauf achten, dass alle Bögen des Scripts, also auch die von NPCs, damit verzaubert werden. Man kann also nicht einfach vom Spieler als Zaubernder/Angreifender ausgehen.
Dafür währe dann sowas wie GetScriptActiveEffectIndex & GetNthActiveEffectCaster von Nutzen.![]()
Nee....
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
Ihr glaubts mir nicht? Klick