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Ritter
Wenn du keine Probleme mit englischen Dialogen und Bezeichungen hast, kannst du dir unter Umständen vieles so anpassen, dass die Mod in der DV läuft.
Übersetzt werden müssen ...
- Zellen aus dem Original, die in der DV eine andere Bezeichnung haben. Das geht mit dem Fix-Wie-Nix-Übersetzer automatisiert.
- Zellen aus dem Original, die in der DV eine andere Bezeichnung haben und in Scripten verwendet werden. Das geht mit dem Morrowind Enchanted Editor und ist meines Wissens nur per Hand zu machen.
Alles andere ist optional. Du müsstest dir die Mods, die dich interessieren, näher ansehen, um das herauszufinden. Nicht jede Mod verwendet Zellen, die übersetzt werden müssen (womit sie lauffähig sein könnte) und nicht jede Mod verwendet Scripte mit Zellenangaben, die übersetzt werden müssen.
Vor allem Mods, die nur Items platzieren oder größtenteils in eigenen Innenzellen spielen, brauchen oft nur höchstens ein paar Handgriffe, damit sie in der DV laufen.
Dialoge und solche Sachen müssen wie gesagt nicht zwangsläufig übersetzt werden.
Es gibt nur wenige Modder, die sich an Komplettübersetzungen ganzer Questmods setzen, das dauert entsprechend lange und bei den vielen zigtausend englischen Mods in dem Bereich, von denen hunderte eine Übersetzung wert wären, kannst du dich nicht darauf verlassen, dass irgendwann mal irgendwer ausgerechnet deine Wunschmod übersetzt. In dem Fall ist eine eigene Anpassung für die DV der schnellere Weg, wenn möglich.
Die beiden Tools (Fix-Wie-Nix-Übersetzer, Enchanted Editor) kann man hier finden.
-> http://www.worldofelderscrolls.de/?go=3pluginliste_util
Das erste Tool (Fix-wie-Nix) kann Zellen automatisch übersetzen, ebenso Gegenstände oder Objekte, die in der DV vorhanden sind und dort anders heißen (z.B. Türen, Gebrauchsgegenstände, Behälter).
Mit letztgenanntem Tool (Enchanted) kann man die Mod komplett bearbeiten, d.h. auch Dialoge (und ggf Scripte) usw. übersetzen.
Geändert von elpede (05.10.2008 um 17:28 Uhr)
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