ja ist mir auch in den sinn gekommen .. nur habe ich erstens keine ahnung wie das geht und zweitens nehme ich an dass dies stunden braucht um alles optimal zu haben .. gibts keine schellere und einfachere methode ?
ja ist mir auch in den sinn gekommen .. nur habe ich erstens keine ahnung wie das geht und zweitens nehme ich an dass dies stunden braucht um alles optimal zu haben .. gibts keine schellere und einfachere methode ?
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Ich weiß nich obs geht aber versuch doch einige PI zusammen in eine esp zu fassen.
und hast du wirklich ~200 PI???
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
Ihr glaubts mir nicht? Klick
tjo ... kein kommentar ... gibts weitere vorschläge ? ja ich habe 200 pi sonst würd ich ja kaum hier posten![]()
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Hi Gismo
Ich glaube, mit dieser Frage würde Dir im Plugin-Forum eher geholfen werden können. Denn wenn einer einen Ausweg weiß, sind es unsere Modder.Von daher verschiebe ich Dich einfach mal ein bißchen nach nebenan. ^^
schieb
--Always
Mergen ist da die einzige Möglichkeit.
Lies dir mal hier den Kommentar zum Mergen durch. Ist eigentlich kinderleicht, allerdings sollte man nicht wahllos irgendwelche PI's mergen. Am besten nur die die man sowieso behalten will und die die von einer Art sind, z.B. Waffen-oder Rüstungs Mods. Bei Quest-PI's würde ich aber grundsätzlich vom mergen abraten.
Sonst würde ein ordentliches Ausmisten helfen.Solltest du wirklich so viele PIs haben wette ich dass du nicht alle benutzt. Geh mal die ESP-Liste durch und du frag dich bei jedem PI:
"Wie oft hab ich das verwendet? Brauch ich das wirklich?"Glaub mir, du wirst ungenütze PIs finden.
mfG
DN
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nun ich hab mich für TES4 Gecko entschieden .. und nun nur zur sicherheit ... alles was ich tun muss ist auf plugins mergen klicken/im kästchen bei den plugins die ich mergen will die 1 setzen und dann mergen .. danach alle die ich gemergt habe löschen .. und pasta ?
mfg Gismo
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Solange keine *.bsa-Dateien an den gemergten *.esp dranhängen (beginnen mit dem Namen der *.esp (ohne Endung)) sollte das ausreichen.
Ansonsten muss du die *.bsa-Dateien noch entspechend umbenennen, dass sie mit dem Namen der gemergten *.esp anfangen.
zum Beispiel:
Wenn die gemergte *.esp (durch extreme Kreativität) den Namen 'Merged Mods.esp' bekommen haben würde es ausreichen ein 'Merged Mods' vor den Namen der *.bsa-Dateien zu kleben.
Die SI-Dateien sind ein gutes Beispiel dafür.
Probleme machen auch Sprachdateien, da muss du die entsprechenden Unterordner im Ordner 'Oblivion\Data\Sound\Voice' in den Namen der gemergten *.esp umbenennen.
ACHTUNG:
Sprachdateien können sich auch in einer *.bsa befinden.
Sollte das der Fall sein muss man die *.bsa vorher entpacken (z.B. mit dem OBMM) bevor man den Ordner umbenennen kann.
Ob man die *.bsa danach nochmal neu packt bleibt jedem selbst überlassen.
Solange es "nur" ~200 aktive esp`s sind braucht man sich noch keine Sorgen machen.
Ich bin bei ~220 und noch läuft alles super, aber viel weiter werde ich dann auch nicht mehr ohne das Mergen von esp`s kommen.
Solange ich noch deutlich unter 250 aktiven esp`s bin mache ich mir noch keine Sorgen.
Dann ist es so denke ich, am sinnvollsten erst einmal einige PI´s zu mergen, die Kleidung ins Spiel einfügen. Das beinhaltet wahrscheinlich das geringste "Konfliktpotential".
ich habs versucht aber es hat nicht geklapte .. ich hatte die rüstung nicht mehr an im save...
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Wenn die aus einem der gemergten *.esp-Dateien kommt musst du die Abhängigkeit im SaveGame auf die neue *.esp umleiten, ansonsten geht (wie du schon richtig festgestellt hast) sämtlicher Fortschritt (inkl. gefundenen Gegenständen) verloren.
Das kannst du z.B. mit Hilfe von Wrye Bash machen (Rechtsklick in der Save-Masterliste auf die *.esp & bei Ändern zu die neue *.esp wählen).