Die Vorstellunf klingt klasse!
Die Screens sehen auch spitze aus!
Ich hab mich in dein Spiel verliebt
Hoff.kommt bald etwas spielbares,finde die Idee und Umsetzung ist dir echt gut gelungen.
Also meinen Segen hast du!
mfg mere.
Die Vorstellunf klingt klasse!
Die Screens sehen auch spitze aus!
Ich hab mich in dein Spiel verliebt
Hoff.kommt bald etwas spielbares,finde die Idee und Umsetzung ist dir echt gut gelungen.
Also meinen Segen hast du!
mfg mere.
--Auf eigenen Wunsch gebannt.
*Aus dem QFrat kommt und euch einen Post beschert*
Worin ist die Geschichte ausgelutscht? Nenne mir bitte ein anderes Makerspiel, welches diese Thematik aufgreift. Sicher gibts hier und dort ein/en Anime/Mange/Buch, welcher das Thema aufgreift - aber afaik kein Makerspiel.Zitat
Prinzessinen retten, Kristalle, 4 Elemente: Sowas nenne ich ausgelutscht Oo
Und du meinst also, dass ein Spiel im Mittelmaß (deiner Meinung nach - bewerten kann man sowas in der Regel erst nach Release) besser wäre, wenn Hentaicontent drin wäre?Zitat
Tut mir leid, aber das ist einfach nur noch erbärmlich. Man verzeihe mir dir Wortwahl, Hentaicontent kann nichts in irgendeiner Weise wirklich aufwerten (außer für sexbesessene Jugendliche) und ich habe auch nicht vor irgendwann in irgendein Spiel solche Szenen einzubauen.
Heute gibts ein kleines Update von Switch, da sich grafisch in den Menüs heute einiges getan hat:
Das neue Titelbild von Switch
Es ersetzt den Standardtitel des VX komplett und ist leicht animiert. Sämtliche Kapitel/Titel/...
... und Creditsscreen sind mit viel Weiß gestaltet, der den Winter, welcher im Spiel herrscht, symbolisiert. Die Credits kommen übrigens vor dem Spiel, sind jedoch kurz und bündig (unter 1min) - und sind animiert und stellen nebenbei die wichtigsten Charaktere vor.
Ich hoffe, dass sie so nicht so schlimm sind, wie ich sie immer in anderen Spielen finde.
Der hier ist nur um zu zeigen, dass ich auch inhaltlich weitergemacht habe, das 6. Kapitel wird morgen abgeschlossen, Kapitel 07-10 sowie die Outros sind bereits zu großen Teilen durchgeplant.
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schön dass sich hier was tut
rosa canina heißt du jetzt
ähm ja du bist doch ninja oder
nur zur sicherheit
auf jeden fall hut ab
du bist nicht faul und aufgehalten wird jeder mal
der neue screen sieht auch wie ein japanischer anime aus
prima so gefällt mir das
wird echt mal zeit dass mein pc wieder tut
der laptop einer schwester ist einfach zu alt und VIEL zu langsam
Spontan fällt mir auf, dass du neben äußerst sparsam gerenderten Graphiken bei den Hintergründen Stile verwendest, die absolut nicht zu den Artworks passen... Das qualitativ äußerst hochwertige Kornfeld (Clannad?) will bspw. so überhaupt nicht zu Arcueid passen. Das ist als würdest du Suikoden-Chipsets nehmen und dann da GBC-Zelda-Charsets reinhaun.
Ich möchte nicht sagen, dass du auch noch Tsukihime-Hintergründe verwenden sollst (Gott bewahr! Die waren schrecklich!), aber etwas aus der Fate/Stay Night oder Fate/Hollow Ataraxia-Reihe würde schon eher passen. Und FSN alleine hat tonnenweise gute Hintergründe, FHA afair sogar noch mehr. Takeuchis Stil ist einfach zu eigen (bzw im Falle von Tsukihime: zu "simpel", ums mal nett auszudrücken) für BGs aus den Reihen von Clannad, Shuffle! oder ef.
Der Screen aus dem Bus bspw. wäre durchaus ein möglicher Stilmix, aber gerade das Kornfeld und Arcueid beißen sich. Das wirkt so nach... nach... "Ah! Da, ein schöner BG! Joah, den nehmen wir auch mal mit rein!". Im Prinzip das, was bei vielen Neulingen und allen vorn im Screenthread schnell angeprangert wird.
Wären die Artworks vernünftig gerendert wäre es immer noch etwas anderes, aber so sieht das wirklich aus als hättest du dir n Tool zum Entpacken der Tsukihime-Archive runtergeladen und wärst binnen 2 Sekunden mit dem Zauberstab-Tool drüber. Und ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum du in Anbetracht der doch recht hübschen Ornamente und sehr sauber gerenderten Schriften gerade da abstriche in Kauf nimmst. Auch die verblassenden Ränder auf dem Kornfeld-Bild sind ja recht sauber, von durchschimmernden Kanten mal abgesehen.
Ne Visual Novel muss imho gerade graphisch punkten können, da jegliches Gameplay, welches was rausholen könnte, ja aus Texten und ShowChoice-Befehlen besteht. Schreibstil hin oder her, sofern du nicht gerade Nasu-like schreibst. Und selbst Tsukihime darf sich von 0815-Spielern einiges bezüglich der Graphik anhören - oder besser gesagt: Von jedem, der nicht Nasuverse-Fan ist. Und die Fanbase ist in der Maker-Welt wohl unerreichbar...
Stimmt ^^Zitat
@Bdraw:
Ich kann dich da beruhigen, BDraw. Ich halte den Anteil von Hintergründen aus Clannad auf einem totalem Minimum. Insgesamt gibt es 2 Hintergründe daraus: Besagtes "Kornfeld" und einen Himmel. Mir war durchaus bewusst, dass es ein Stilbruch ist - da besagte Screens aber nur in einer Art Traumwelt (und eben ganz kurz bei dieser Vorstellung) vorkommen macht dies hoffentlich nicht allzu viel aus.
Das ging eher nach dem Motto:Zitat
Menno, der passt wie die Faust aufs Auge... aber nehmen?
Gut, das besser ich nach - ist kein Thema.Zitat
Oho, es gibt so etwas also? Anscheinend sollte ich mir das mal raussuchen, bin ja selber mit den Rändern der (nicht von mir gerippten) Artworks nicht 100% zufrieden. Aber ich versichere dir, dass es sich SO nicht abgespielt hat.Zitat
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*sich mal wieder meldet und nach längerer Zeit den Thread pusht*
Ich wollte nur mal vorbeischauen und euch zurufen, dass Switch momentan mitten im vorletzten Kapitel steckt. Zwar mache ich dieses WE erstmal Pause (ganze Woche daran gearbeitet ^^°) aber die Chancen auf ein Release in diesem Jahr stehen verdammt gut.
Momentaner Status wäre in etwa 77,5%. Fehlen tut im moment noch Kapitel 8 in 2 Wegen und Kapitel 9 sowie die Endings.
Hat zum Teil ein wenig länger gedauert, da ich in Kapitel 7 einige Emotionen selber zusammenbasteln durfte. ^^°
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juhuu das nenn ich gute nachrichten
dann sollte ich schauen dass ich schnell geld für nenn neuen pc zusammenkrieg
(ich hoff übrigens insgeheim du hast wieder lust bekommen danach an hmme weiter zu machen sollte das der fall sein solltest du vielleicht im thread dazuschreiben dass DU es bist sonst fragen sich die neulinge was mit makerninja ist und wieso jemand anders weitermacht)
Heute wurde das erste Ende fertiggestellt.
(Für die neugierigen: Makotos Weg, Girl-Ending )
Soweit zu den guten Nachrichten - jetzt die schlechten:
Aufgrund eines Hilfsarbeiterjobs, den ich leider aufgrund staatlicher Gesetze annehmen muss, habe ich ab Montag weniger Zeit an Switch zu arbeiten.
Es wird kommen, es fehlt ja auch nicht mehr so viel, allerdings kann es sich etwas verzögern. Ich gebe mein bestes.
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Sorry für den Doppelpost...
3 Wege sind fertig (88% des VNs)
Das sind schon 8 Endings.
Außerdem:
Wers einmal durch hat und diesen Spielstand dann läd kann fortan auf die VN-typische SKIP-Funktion zurückgreifen.
(Skip ist mehr im Stil von Tsukihime)
Das [1/1] steht btw für [Kapitel 1/Szene 1]
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zwar ich bin kein fan von VSN Grafik aber die Screens auf der ersten Seite sehen gut aus
die SKIP- Funkion hab ich bei einigen Spielen vermisst und bin frog das es jetzt mal eigesetzt wird
sehr schön dieser screen
japanischer look
echt cool
auch das mit dem überspringen gefällt mir
8 enden WOW super
großes lob
Darf ich korrigieren?Zitat
Die offizielle Anzahl der Enden sind 2 pro Weg - also 10 Hauptenden, allerdings hat eine der Figuren noch ein Bad-Ending für ganz böse und eine kleine Variation, für Leute die nicht zufrieden sind XD
Macht 12 Enden, wenn man es so will.
Projektstatus:
100%
Betatest im Gange
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Geändert von Rosa Canina (01.12.2008 um 18:34 Uhr)