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Thema: Morroblivion- Tutorial: kurz und übersichtlich

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bin jetz endlich in morrowind, aber meine map stimmt nicht, ( bin angeblich irgendwo im Meer), hat jemand einen weisen Rat???

  2. #2
    Kannst du genauer beschreiben wo du bist?
    Hast du die mod installiert mit der du mit dem Schiff nach Morrowind kommst?

  3. #3
    Nun ja, zu weit unten Galub ich, also, das ist schwer zu beschreiben, zb, komm ich in eine Höhle Namens Syeida nyyén, im aschland, wenn ich eine besimmte tür in S. n. öffne

    und caius c.lässt mich nicht den klingen beitreten, sagt ich soll mich über die polotik Morrowinds erkundigen oder so( ich hab den deutschen Quesmodd von hier) und redet von Gilden...

    aber da brauch ich glaub ich hilfe vom Autor dieses Modds

  4. #4

    Total Morrowind; Suche Werkzeug

    Meinen Respekt Herr Kaschinski! Inzwischen habe ich mich auch von der realität überzeugen lassen. Die vorstellung, es gäbe irgendwie bessere und schlechtere esm'S ist genauso obsolet wie die hoffnung, mit den konventionell erzeugten konvertiten arbeiten zu wollen.

    Damit steht für mich PLan B an:

    Eine esm in ihre bestandteile zu zerlegen (nach datenbankschlüsseln) und in einer komplett neuen esp zu speichern. Diese inhalte (interiors; exteriors etc) dann in Total Tamriel / Vvardenfell positionieren.

    Ich hatte das mal in DVD's TT-thread angesprochen, der hielt das für möglich, wenn auch mit einiger handarbeit verbunden. Ich arbeite gerade einen plan aus aber alles hängt davon ab daß ich zwei dinge finde:

    1) Ein tool, mit dem ich inhalte aus einer Morrowind_ob.esm extrahieren und separat speichern kann. Der Core esp reader wäre dafür perfekt, nur leider schmiert er ab, wenn ich meine .esm zu laden versuche (das heißt aber nicht, daß das grundsätzlich mit allen esm passiern müßte). Demnach

    2) Eine esm, die sich laden läßt: Das auswahlkriterium hat sich also für mich verändert:

    Ich suche keine modbare esm (die habe ich, jedenfalls kann ich erweiterungen dafür bauen und speichern) und auch keine vollständige: zumindest fehlende landschaftstexturen z.B. sind irrelevant:

    a) ließen sie sich mit TESAnnwyn wahrscheinlich kompolett neu importieren,

    b) enthält TT ja schon die originalen Landschaftsdaten

    Ironman hat mit sowas mal angefangen, ich versuche kontakt zu ihm zu bekommen, um seine erfahrungen mit der sache zu hören.
    Wenn jemand eine idee hat: ich bin für jeden hinweis dankbar.

    Holgar

    @Moe397

    Das Problem mit der karte tritt öfter auf. CNME steht in dem verdacht, so etwas zu verbuggen in einer älteren version (in meiner übersetzung hab ich das glaub ich korrigiert). Abhilfe schafft unter umständen ein blick nach

    "CS-Mainmenu--> World/WorldSpaces.../"

    dort Editor ID = WrldMorrowind

    Unter "Cell Coordinates" steht bei mir:

    NW(y): -88
    NW(y): 63
    SE(x): 103
    SE(y): -128

    So steht das jedenfalls im moment bei mir und funktioniert.

    Wäre, wenn ja, etwas, was Growlf in sein Howto aufnehmen könnte

    PS: Als möglicher arbeitstitel für den kram ahne ich sowas wie "Total Morrowind"
    Geändert von Holgar (26.09.2009 um 23:58 Uhr)

  5. #5
    Wenn dir das gelingt, lieber Holgar, pap ich dir persönlich einen Orden an.

    Wenn es dich interessiert, hier meine Projekt-Web dazu: Eddys-World

    Wenn ich die fantastischen Bilder sehe, könnte ich jetzt noch heulen.

    Ein Tool um diese esm/esp zu bearbeiten, müsste wohl erst programmiert werden. Ich wünsche dir allen erdenklichen Erfolg.

  6. #6
    Warum is das Projekt denn gescheitert Eddy? Ich hab mir die Seite eben durchgesehen und ja...ich finds jammerschade Morrowind war echt ein klasse Game...und ich vermisse es heute immernoch irgendwie

    Also ich wünsche jedem der irgendwie dazu beiträgt das Morrowind nach Oblivion kommt viel Erfolg und alles erdenklich Gute *fest die Daumen drück* vorallem und ganz besonders dir Holgar. Ich hab von dem ganzen Zeug leider so wenig Ahnung aber ich würde sofort mitmachen wenn ich nur könnte


    GreeZ

    Zacki

  7. #7
    Zitat Zitat
    Warum is das Projekt denn gescheitert Eddy?
    Das lieber Zacki steht in Post 43 und auf meiner Projektseite genau beschrieben.

    Sollte auch ein Nicht-Modder verstehen.

    Alles steht und fällt mit der nicht zu bearbeitenden esm von Morroblivion.

  8. #8
    Okay ja, klingt einleuchtend... Is aber dennoch schade...ich hab zwar auch viele Ideen (und definitiv viel zu viele die absurd sind ) aber wenns an etwas scheitert das man selber nicht beeinflussen bzw ändern kann...dann isses immer doof tut mir leid für dich. Ich hoffe Holgar bekommt das irgendwie doch noch hin.

  9. #9
    @Kaschinski

    Also ich bin da halt selbst noch ein suchender. Ich weiß nicht genau, was ironman damals gemacht hat, aber es hörte sich jedenfalls an, als wüßte der mann was er tut (war 70 und hat in den 70ern schon mikroprozessoren programmiert ;-)

    @Zacki

    Völlig tot wird das nie sein, denn zumindest die eigene esm kann man in der regel ja modifizieren.
    Auch mods, die keine interiors verwenden, haebn prinzipiell eine gewisse chance. Nur versaut man sich eben auch sein Oblivion ein wenig damit ;-/

    Eine möglichkeit, es sich wenigstens ein wenig aufzuhübschen ist, alternative textursets mit zu konvertieren. Auch manche morrowind mods wie better clothes sollen funktionieren.

    Ansonsten bleibt es halt vorläufig das refugium für einen entspannten sonntagsnachmittags spaziergang

    Ich melde mich,wenn ich was rausgefunden habe

    Grüße

  10. #10

    Jahresabschluß

    Hallo, liebe Morroblivion Freunde!

    Also meine ohnehin hilflosen bemühungen waren erfolglos.

    Ich habe mal versuchshalber die Mournhold-Bauten nach Oblivion rüberkopiert (using total Tamriel 5.0) und wurde überraschend mit mörderischen performance problemen konfrontiert (<=5 FPS @ Amd 5200+) Darüberhinaus fehlen im modell der stadtmauer die äußeren elemente, (es sind nur die ansichten von innen gebaut), was unter verwendung der konvertierten modelle ein problem wegen der weitergabe gibt.

    grwn.net ist inzwischen weg vom fenster, kontakt zu Ironman oder Savant besteht derzeit nicht, auch auf morroblivion.com antwortet da niemand mehr auf PM's (vielleicht, weil ich selbst zu blöd war; *shrug*).

    Es gäbe also nur eine einzige möglichkeit: Galadrielle die pistole auf die brust setzen und ihn zur herausgabe des quellcodes für die einschlägigen programme zu zwingen. Es gibt gerüchte, daß er selbst code verwendet hat (zum beispiel nif-modelle (per re-engineering gewonnen) oder TESAnnwyn (extracting heightmaps), die unter GNU PublicLicense stehen (GPL). Dann wäre er sogar dazu gezwungen, es herzugeben.

    Letzte Hoffnung für 2010. Ich ventiliere eine art aufruf auf wiwiland.net mit unterschriftensammlung. Über die GPL geschichte könnte man ihn eventuell an der (französischen) ehre packen, aber das wäre auch wirklich my last resort. Bis dahin

    Allen Morroblivionfreunden viel Glück und Erfolg im neuen jahr

    Grüße

    Holgar von Schlagenstein

    Geändert von Holgar (29.12.2009 um 19:26 Uhr)

  11. #11
    Hello, ich versuche gerade wieder einmal Morroblivion zu installieren... ich habe den converter durchlaufen lassen... doch wenn ich nach Morrowind will ist da keine Landmasse, alles grau und ich fliege runter ...
    mfg Gismo

  12. #12
    Die .esm muss im Datum = Ladereihenfolge VOR der Oblivion.esm stehen.

    Ja, so langsam wirds sehr ruhig um Oblivion.

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