schade aber ich hoffe jemand anders hätte zeit und lust!!
Könnte man nicht einfach einen script erstellen der dem Spiel sagt wann er die Animation überschreiben soll und wann nicht ?
Also:
Wurfsterne werden ausgerüstet: Sript sagt dem Spiel nutze: animation yx und überschreibe dafür xy
wurfsterne werden abgelegt: Script sagt Spiel nutze: Animation xy und überschreibe yx
Nur mal so ne Idee
--[FONT="Times New Roman"]Numquam patietar, mihi credite. Novi violentiam, novi inpudentiam, novi audaciam[/FONT]
[FONT="Times New Roman"]Niemals wird er das zulassen! Ich kenne seine Gewalt, seine Unverschähmtheit, seine kühnheit.[/FONT]
[FONT="Arial Narrow"]Geht drauf... (habt ein herz für Tiere...)
[/FONT]
... ist aber leider (noch) nicht möglich. Außerdem hätte es einige hässliche Nebenerscheinungen:
Wenn der Spieler mit ausgerüsteten Wurfscheiben rumrennt sehen Bogenschießende NPCs extrem ... seltsam aus.
Da es aber keinen Scriptbefehl gibt um Animationen auszutauschen ist das sowieso irrelevant.
Wird es den in näherer oder späterer Zukunft machbar sein ?
Oder das diese Animation nur für den Spieler geändert wird...
--[FONT="Times New Roman"]Numquam patietar, mihi credite. Novi violentiam, novi inpudentiam, novi audaciam[/FONT]
[FONT="Times New Roman"]Niemals wird er das zulassen! Ich kenne seine Gewalt, seine Unverschähmtheit, seine kühnheit.[/FONT]
[FONT="Arial Narrow"]Geht drauf... (habt ein herz für Tiere...)
[/FONT]