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General
Was du da uns präsentierst ist leider keine besondere Geschichte. Du hast nichts was die Geschichte auszeichnet, was sie einzigartig macht.
Ich denke, mit diesem Storykonzept wirst du nicht sehr weit kommen, sondern du solltest etwas mehr Zeit investieren. Was ich dir anbieten könnte, ist ein Tutorial das ich vor einigen Jahren geschrieben habe:
http://www.multimediaxis.de/showpost...91&postcount=3
Wenn du dir die Zeit nimmst und dir dieses durch liest, bin ich sicher, dass es dir weiterhelfen wird.
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Drachentöter
Hey leute ich weiß das das keine gute Vorstellung ist.
Ihr habt eh recht, dass viele Sachen fehlen, aber das ist nur ein Aufbau wo nach ich mich richte.
Ich werde sowieso mehr Zeit dafür investieren.
Ich wollte nur eure Meinungen hören und ich danke euch dafür.
Gruß Deamonic
PS: Dieser Thread muss nicht mehr weitergeführt werden.
Bitte schreibt nichts mehr rein.Das Thema ist abgeschlossen.
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Kein Leben
Kannst du ein Zelda programmieren?
Dann reicht die Geschichte nämlich vollkommen aus. Ist sogar mehr als sehr gut. Dann fragt dich niemand, warum die Götter nicht einfach :"Poo-poo, machn wir halt wieder sieben Helden." sagen.
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Waldläufer
Stimmt eigentlich. Bei anderen Spielen mit AKS sind die Storys auch immer schön einfach gehalten.
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Abenteurer
Vom Grundgerüst her ist es doch nicht Schlecht. Eine richtig Klassische Story.
Solltest aber dann die Geschichte gut rüberbringen damit man nicht einschläft
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Kämpfer
Für eine Rahmenhandlung vollkommen legitim. Die Rahmenhandlung ist aber das unwichtigste, die kann so klischeehaft sein wie sie will. Wichtig ist nur wie du diese Geschichte dann erzählst und mit liebens/hassenswerten Charakteren bestückst.
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