das sie verschwinden und vom himmel fallen, kann daran liegen das an dieser stelle die highmap, also der boden einen Fehler hat. Musst mal sehn ob da nicht vieleicht ein spalt im boden ist. Dort dürfte der Boden ausgerissen und sehr viel höher liegen und da sicht nichts unterhalb der highmap befinden darf, werden die schafe sobald sie durchfallen würden nach oben auf das "fliegende" stück teleportiert und wenn sie dann weiterlaufen fallen sie halt runter^^. Wie man das korrigiert weiß ich nicht genau.

Das sie gegen den Zaun (und darüber) laufen, dürfte daran liegen, dass du zwar den Zaun verbaut hast aber den "Pathgrid" nicht angepasst, das ist das Gitternetz, an dem sich die AI bei der wegfindung orientiert. Wenn der durch den Zaun geht, merkt die AI auch nicht, dass sie dagegen rennt und versucht es so lange bis sie es schafft. Hier ein Link zu einem (englischen) Tutorial zum Pathgrid (is der obere Abschnitt "Pathing"): Drück mich