Sicher. Als Strategie-Rollenspiel steht und fällt First Fantasy mit seinem Kampfsystem. Hätten wir aber, um mal beim Beispiel des Standard-KS zu bleiben, eben jenes verwendet, wäre auch das gesamte Spielekonzept ein völlig anderes geworden.Zitat von Daos-Mandrak
In diesem Fall wäre wohl mehr Zeit in die Ausarbeitung der Story und der Spielewelt anstatt in das Gameplay investiert worden. Daher lässt sich nur schwer abschätzen, wie das Ganze mit dem Standard-KS ausgesehen hätte.
Nunja, der Schwierigkeitsgrad ist gerade bei einem Strategiespiel so eine Sache. Die erste Version, die an die Beta-Tester rausging, war einen ganzen Zacken schärfer. So tauchten in der ursprünglichen Version nicht nur ein Dämon sondern gleich vier in der zweiten Mission auf.Zitat von Daos-Mandrak
Nach den ersten Tests habe ich versucht, die Missionen so zu gestalten, dass man eigentlich locker durchmarschieren kann(wobei ein paar von dir beschriebenen Fehltritte bei fast jedem Spieler vorkommen).
Grund für den recht humanen Schwierigkeitsgrad war, dass wir die Jury nicht frusten wollten, sonst wäre First Fantasy etwas kniffliger geworden.
Zum Beispiel mit der Rochade:
Gerade bei dieser Mission hat sich gezeigt, dass die Tester hier ihre argen Probleme hatten(damals regenerierten sich die besiegten Gegner noch, was vor allem bei den Harpien fies war). Daher wurde auf die Lösung mit der Rochade hingewiesen.
Außerdem ist der Weg mit der Rochade nicht der beste Weg: Man muss lediglich mit Cynthias Feuerball+ die rechte Harpie erledigen, dann hält sie auch lange genug gegen die beiden Golems durch, während Alisha auf der andere Seite mit Heilen beschäftigt ist.
Wer diesen Weg gegangen ist, dürfte aber bei den letzten Missionen mehr Probleme haben, da die Rochade(richtig eingesetzt) dort enorme Vorteile bringt. Dies ist ein weiterer Grund, warum hier der Tipp gegeben wurde: Man bewegt den Spieler dazu, über mehrere Möglichkeiten nachzudenken.