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Thema: Fehlermeldung nach einfügen von NPC's

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die *.kf Files sind Animationssequencen, bei denne die Bones der Skeleton.nif einzeln oder in ihrer Hierarchie addressiert,bewegt und animiert werden.
    Scheinbar hast du dort Animationen, welche auf Bones zugreifen, die in der normalen Skeleton.nif der Goldenen Heiligen etc. nicht existieren (Bip Wing) sondern eher für Rassen mit Flügeln sind.
    Die Fehlermeldungen erscheinen im CS, sobald der NPC selbst oder die Zelle, in der der NPC ist, aktiviert wird.
    Abstellen kannst du sie nicht, bzw. nur über den für alle Fehlermeldungen gültigen "Abbrechen" Button.

  2. #2
    Also kann ich die Fehlermeldung einfach ignorieren und auf Abbrechen klicken?
    Dann kann ich ja in Ruhe weitermachen.
    Danke für die Hinweise.

  3. #3
    Zitat Zitat von MODIFIED
    Scheinbar hast du dort Animationen, welche auf Bones zugreifen, die in der normalen Skeleton.nif der Goldenen Heiligen etc. nicht existieren (Bip Wing) sondern eher für Rassen mit Flügeln sind.
    Kleine Korrektur: die Goldenen heiligen sind NPCs wie alle anderen Rassen im spiel -> Sie benutzen die selbe Skeleton.nif wie alle anderen Rassen, die unter meshes\charakters\_male

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