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Thema: Episch Monster Dungeon Erkunder Spiel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Dann finde ich man sollte Zauber einbauen, welche Stärke benötigen um hohen Schaden zu verursachen. Irgendwelche Nahkampf Atacken, zum Beispiel nen Schlagcombo welcher 3fachen oder 4fachen schaden macht, dafür den anwender danach in Rage versetzt(also Wut). Zudem noch 75% des gesamten Manas verbraucht damit man ihn nicht zu oft einsetzen kann.
    Mit genügend Allheilmittel, großen Magietränken und ein-zwei Heilern in der Gruppe (gegen Ende quasi, wenn man die ganzen Vael fast nur noch für Items ausgibt) wäre dass gegen Azrael ja mal die Überattacke. Dann könnte man ihn ja mit gut 8 Treffern erledigen. XD
    Von daher wäre sowas doch -zu- Über.

  2. #2
    Auf den Höheren Leveln sind sowieso die Items deutlich besser als Heilzauber, weil die Items einfach % Heilen und nicht um einen festen Wert schwanken. Heilstaub heilt auf Level 60 jedenfalls meistens mehr als Gruppenheilung Max.

    Aber solche Überattacken sind dann doch eher nicht soooo gut, imo. Es reicht schon, dass Elias letzte Waffe 50% mehr Schaden anrichtet als alle anderen Waffen (gewaltige Waffe = gewaltiger Schaden, der ist höher als bei den normalen Waffen, das gleiche gilt für die "gewaltigen" Zauber, Explosion udn Ultima, die richten auch deutlich mehr Schaden an.)
    Ich wollte zwar Anfangs einbauen, dass Elias als einzigr keine Zauber, stattdessen Fähigkeiten bekommt, hab die Idee dann aber wieder verworfen.

  3. #3
    Das mit den Mana Tränken hab ich übersehen. Ich finde es jedoch etwas langweilig mit Elias immer nur draufzuhauen und manchmal nen item zu nutzen.

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