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Thema: Action Game Maker von Enterbrain!!!!!!!!! (ach du heilige scheisse)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gluab mir ich habe GENUG AKS scripts für RMXP gesehen und keines hat mir gefallen...
    Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
    Pixelmovement bietet so ziemlich jede Engine außerhalb des RPG Makers, wenn ihr nur mal aus eurer Drag&Drop-Welt rauskommen würdet, wenn ihr schon davon sprecht.

    Geändert von asdren (12.09.2008 um 17:55 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von asdren Beitrag anzeigen
    Gluab mir ich habe GENUG AKS scripts für RMXP gesehen und keines hat mir gefallen...
    Dann liegt das aber an den Skriptern, denn so weit ich weiß bietet der XP technisch alles was man braucht. Korrigiere mich, wenn ich mich irre. :)

    Das was diesen Action Game Maker ausmachen wird, ist halt, dass er sich vom klassischen RPG abhebt und sich auf Plattformer und Zelda-like-Spiele spezialisiert, also schon von Haus die benötigten Skripte mitbringt, die per GUI wahrschienlich auch leicht zu handhaben sein werden. Dass es nicht so ist, habe ich aber nicht behauptet. Mein einziger Kritikpunkt bei den wenigen Infos zum jetzigen Zeitpunkt bleiben die sehr hoch angesetzten Systemanforderungen, mehr nicht.

    Zitat Zitat von asdren Beitrag anzeigen
    Was willst du mir damit sagen?

  3. #3
    Erm wen du den maker hast .. dan gib uns doch ma nen Download davon.. würde es lieber ma gerne selber probieren

  4. #4
    Zitat Zitat von OlleNuss Beitrag anzeigen
    Erm wen du den maker hast .. dan gib uns doch ma nen Download davon.. würde es lieber ma gerne selber probieren
    Zitat Zitat von http://www.actiongamemaker.com/
    Japanese release date: December 12, 2008
    Also wird ihn bis dahin niemand haben können. Bis die englische Version angeboten wird, könnte es sogar noch länger dauern.

  5. #5
    @ Kyuu
    Egal vergiss das bild einfach >_> weiss nicht wieso ich es gepostet hab.
    Ich verstehe das mit den anforderungen einfach nicht... Wir reden hier ja nicht von Crysis XD

  6. #6
    Zitat Zitat von asdren Beitrag anzeigen
    Ich verstehe das mit den anforderungen einfach nicht... Wir reden hier ja nicht von Crysis XD
    Das ist ja der Punkt. Wenn es sich um eine 3D-Software-Rendering Engine (Software Rendering ist es sowieso, da keine Anforderungen zur Hardwarebeschleunigung vorliegen) handeln würde, könnte ich die hohen Anforderungen nachvollziehen. Der Punkt ist aber, dass es sich, so wie es aussieht, um simples zweidimensionales Rendering handelt und meiner Meinung nach in diesem Fall nur dann so hohe Anforderungen benötigt werden, wenn mit hohen Auflösungen gerechnet wird. (Eventuell werden auch Filter verwendet.)
    Aber wie schon gesagt, mit den momentanen Infos kann man nicht viel sagen, warten wir es ab.

  7. #7
    Die Systemvoraussetzungen sind mal echt überzogen. Sind die Entwickler bei Enterbrain zu blöd ein Spiel zu schreiben?

    Es ist ja nicht so das die Beschleundigung durch die Grafikkarte nicht möglich wäre.
    Die Grafik sieht derzeit mickriger aus als die von Diablo 2 und das hatte eine Auflösung von 800x600 und lief auf nem P2 mit 233MHz flüssig.
    Ansonsten stellt sich mir die frage wo die Performence hingeht. Nutzen die nichts der vorhandenen Technik? Ruby Compiler, 3D Beschleunigung,...
    Es ist ja nicht so das man die vorhandenen Funktionen nicht beschleunigen könnte.

    Alleine der RMXP hatte schon überzogene Anforderungen und der ist jetzt noch schlimmer.


    Naja eigendlich egal. Es ist eben wieder ein weiterer Maker der uninteressant ist.(es fehlt mir eine Linux Version) Da bleib ich doch weiter bei C++ und Code::Blocks.

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    2009 March 5
    Bald ises soweit ^^

    fünfter Määäärz ^^

  9. #9
    Wow, du hastn schon fast Uraltes Thema wieder aufgefischt!
    Und ich hoffe, die diskursion über die Anforderungen ist auch vorbei... ich hab nämlich keine Ahnung von meinem Com und dem ganzen Kram xDD
    Naja, ich bin gespannt auf den Maker

  10. #10
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    So, jetz gehts an Features und so nen Kram, eb! hat erst vor
    sehr kurzer Zeit, ich schätze auf ein oder zwei Stunden oder
    nichtmal eine Stunde. (<~ dieser Satz wurde 21:00 geschrieben)


    Als erstes mal...

    Neue Miniscreens

    ...von den Spielarten:


    Jump Action


    Action RPG


    Shooting


    Auflösungen

    4:3
    - 320×240 (RPG2000/2003)
    - 640×480 (RPGXP)
    - 800×600
    - 1024×768
    16:9
    - 1280×720 (HD 720)
    - 1920×1080 (HD 1080)
    Weitere
    - 240×240 (Pocket PC)
    - 256×192 (Single DS)
    - 256×384 (Double DS)
    - 480×272 (PSP)


    Materialformate

    Grafiken
    PNG und BMP können gelesen werden. Transparenz wird mit Magenta
    (RGB:255,0,255) oder per Alphakanal angewendet.

    Die Grösse von dargestellten Objekten wie Charaktern und Feinden ist
    nicht beschränkt.

    Sound
    WAV und AIF werden gelesen, offenbar kennt eines der Systeme die
    unterstützt werden MP3 nicht, das ist der hohen Qualität und guten
    Komprimierung wegen aber irgendwie schade. Wenn ich das richtig
    gelesen hab wird man aber sogar Loop Points irgendwie setzen können xD.


    Spielbildschirm




    Leinwand


    Klicken zum heranzoomen

    Eine "Map" ist wie beim RPGTKool in kleine Stücke geteilt (Tiles), aus
    denen sie zusammengebaut wird. Dann gibt es noch Objekte ("GADGETS", in
    RPGTKool "Events") wie auch zB den Spieler. Man kann auch (auf der Map-
    Ansicht rot markiert) Felder wie bei RPGXP und RPGVX ein zusätzliches
    Raster einblenden.

    Tiles


    Klicken zum heranzoomen

    Tilegrössen: 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512

    Es gibt ausführliche Einstellungen für Passierbarkeit und Autotiles,
    sogar das Autotile-Tempo kann man bestimmen, also wie schnell eine
    Animation abläuft. Das lässt sich auch alles mit Switches und Sounds
    verbinden, klingt kompliziert aber ich finds schick xD.

    Link


    Klicken zum heranzoomen

    Bei Link handelt es sich anscheinend um ein simples A-B-Teleportsystem.
    Auf dem Screen wird das auch deutlich. Maps A und B wählen, die Position
    setzen und fertig.

    Kamera

    Die Kamera kann wie "Move Screen" bei RPGTKool bewegt werden, jetzt auch
    automatisch, das wird vorallem bei Shootern zum Einsatz kommen. Dazu kann
    man sich auch auf die Map-Ansicht den Anzeigebereich blenden:


    Klicken zum heranzoomen

    Course

    GADGETS können vorgegebene Routen laufen, das wird aber sehr viel
    professioneller als bei RPGTKool gemacht. Man kann die Pfade sehen die
    man bestimmt, man musste sie sich bisher immer im Kopf genau überdenken.


    Klicken zum heranzoomen


    Animationen


    Klicken zum heranzoomen

    Wie gesagt, GADGETs können animiert sein. Die Einstellungen dafür sind
    auf dem Screen einsehbar, an Komplexitäten gerät man bei AGT ja ganz
    eindeutig nie zuwenig. Er sieht eher gut durchdacht aus, auch wenn die
    Oberfläche uns eher chaotisch vorkommen könnte. Hier sind Einstellungen
    wie Framelänge, Färbungseigenschaften und andere Dinge machbar.

    Bilder

    Jeder einzelne Frame in einer Animation kann von einem Hundertstel
    aufwärts dauern. Dazu noch können beliebige Optimierungen vorgenommen
    werden. Wie der Screen zeigt: Skalierung, Rotation, Zerren.


    Klicken zum heranzoomen

    Kollision

    Man kann Musterformen (Rechtecke) auf die Frame-Anzeige blenden, soll
    für Kollisionserkennung mit anderen GADGETS hilfreich sein.


    Klicken zum heranzoomen

    Connecting Gadgets

    Man kann mehrere Animationsbilder auch zu einem Objekt zusammenstecken,
    wie diesen intergalaktischen Flieger.




    GADGETS


    Klicken zum heranzoomen

    Objekte, ganz besonders der Spieler/Held, können viele Animationen haben,
    besonders wie sie halt auf bestimmte Sachen wie einen Angriff grafisch
    reagieren und sowas.

    Gadget Programming



    Verhalten eines Gadgets, was er wie macht, die Einstellungen sind sehr
    umfangreich. Es gibt auch direkt eine JUMP-Option, bietet sich bei
    Jump'n'Run natürlich als MUSS an xD.


    Klicken zum heranzoomen (gilt für beide Bilder)

    Bewegung

    Ein Gadget muss sich bewegen können, dazu gibts auch seeehr feine
    Einstellungen für Trägheit, Beschleunigung usw...


    Klicken zum heranzoomen

    Shooting

    Objekte können schiessen, das kennt man von Shootern ja besonders, aus
    Jump'n'Run eher weniger aber es geht da auch. Was man hier wieder alles
    optimieren kann ist wiedermal umfangreich, man muss aufpassen, den
    Überblick in dem Programm nicht zu verlieren. Schusstempo und solche
    Sachen scheinen jedenfalls dabei zu sein. Das aussehen einer "Bullet"
    wird denke ich durch eine Animation bestimmt.


    Klicken zum heranzoomen


    Menüs

    Ein richtig schickes übersichtliches Menü sollte in keinem Action RPG
    fehlen, darauf hat sich AGT vorbereitet.


    Klicken zum heranzoomen

    Items

    Menüpunkte, das wichtigste am Menü soll natürlich auch nicht fehlen xD.


    Klicken zum heranzoomen

    Cursor Group

    Groups sind soweit ich das sehe dazu da, Menüitems zu gruppieren, zB
    mehrere Waffen in eine Gruppe zur übersichtlichen Darstellung und der
    schnellen Umschaltung zur nächsten.


    Klicken zum heranzoomen


    Spielfluss

    Der Spielverlauf wird in einer grossen Übersicht dargestellt, naja was
    bitte heisst hier Übersicht, es ist sehr chaotisch wenn das Spiel etwas
    grösser wird. Auch Stellen wie LOAD, GAMEOVER, CONTINUE oder TITLE sind
    mit dabei.


    Klicken zum heranzoomen


    Font

    Scheint als könnte man neben TrueType-Fonts auch richtige Bitmap-Fonts
    benutzen, man bestimmt offenbar auch den ganzen Zeichensatz der vorhanden
    sein soll, jenachdem was gebraucht wird. Man kann auch, das sieht man
    auf dem Screen in der Liste links, mehrere definieren.


    Klicken zum heranzoomen

    Spiel-Export

    - StandardPlayer mit DirectX
    - Microsoft XNA
    - Adobe Flex SDK





    Zur Produktseite
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Seit gestern nacht sind kleine Sample Games zum AGT online.

    Downloaden: KLICK (tkool.jp)
    Mirror: KLICK (DL-Section von rpgcrisis.net)

    Den 3 enthaltenen Spielen liegt der ACPlayer bei, mit dem sie gestartet
    werden können. Hier gibt es eine Multi3-Version von mir:

    Downloaden: KLICK (npshare.de)
    Mirror 1: KLICK (rpg-maker.org Attachment)
    Mirror 2: KLICK (DL-Section von rpgcrisis.net)

    Diese Version vom Player hat 3 Sprachen, je nach System wird sie
    automatisch gewählt (JP | EN | DE).
    Alle informationen wurden von Magic Maker übersetzt. Ein Dank für ihn,oder so.

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von LS~
    - 256×192 (Single DS)
    - 256×384 (Double DS)
    Was ?
    Kann man damit auch ds Games machen ?

  12. #12
    Gibts noch andere Mirrors als rpgcrysis? Der Eine ist saulangsam und beim 2. muss man sich erst registrieren. Sieht auf jedenfall mal sehr interresant aus, und wenn es die Option gibt, Spiele für die PSP herzustellen dann wird das der Hit!

  13. #13
    Zitat Zitat von Riku11 Beitrag anzeigen
    Was ?
    Kann man damit auch ds Games machen ?
    Nein eher die Bildschirm und Spiel größe.

    Zitat Zitat von Nesis Beitrag anzeigen
    Gibts noch andere Mirrors als rpgcrysis? Der Eine ist saulangsam und beim 2. muss man sich erst registrieren. Sieht auf jedenfall mal sehr interresant aus, und wenn es die Option gibt, Spiele für die PSP herzustellen dann wird das der Hit!
    1. Ehrlich keine Ahnung.
    2. Ja in geraumer Zeit wäre das möglich mit dem AGM PSP-Spiele zu machen. Wenn es schon mit der Xbox 360 geht wieso dann auch nicht in ferner Zukunft
    mit der PSP...

  14. #14
    wann kommt denn der maker endlich raus?

  15. #15
    Da ist mein thread wieder auferstanden O:
    Ich habe auch auf rpgcrisis das english-patch gedownloadet
    und muss sagen dass dieser neue Maker recht gut ist!
    Jedoch finde ich 120 franken sauteuer :x
    Naja ich warte mal 2 oder 3 Monate ab, um zu sehen ob doch no ne
    eglische Version kommt, was ziemlich wahrscheinlich ist, da
    die XBOX 360 in Japan auf keinen grünen Zweig kommt.

  16. #16
    Klingt auf alle Fälle interessant und man kann bestimmt schöne Sachen damit entwerfen.
    Nur wird dieser Maker noch mehr Kiddies dazu bewegen, Schrottspiele ohne Inhalt ins Netz zu stellen, da bei einem Jump 'n' Run das Prinzip und der Aufwand noch niedriger ist, als bei einem RPG, bei dem man ja Texte schreiben muss, eine Story und bla. Sofern die Bedienung des Programms genau so einfach verläuft wie beim RM.

    Ich lad's mir einfach mal.^^

  17. #17
    Zitat Zitat von OlleNuss Beitrag anzeigen
    Erm wen du den maker hast .. dan gib uns doch ma nen Download davon.. würde es lieber ma gerne selber probieren
    Schon toll, das Im ersten Post nix von "is schon fertig" steht oder so...

    @Topic
    ja ähm....
    Toll und so XDD Aktion RPG's kann man auch mit Xp machne, auch seeeeehr gute.
    gibt sogar schon einen genialen Shooter...

  18. #18
    Welcher mit rmxp erstellter shooter soll genial sein?
    Zeig mir mal einen! Sowieso sind für mich platformer am wichtigsten.
    Wie Mario,Megaman,Sonic und Metroid (bräuchte viel modifikation)
    Die anderen sind mir fast egal vorallem shoot em ups (spielen würde ich sie schon nur machen würde ich keine) Aber ja is nur meine meinung...
    EDIT:
    Ich sag ja nicht das die Action RPG'S schlecht sind sondern das KS nicht so gut ist >_>
    Ich habe schon die besten AKS für rmxp gesehen und keines hat mir richtig gut gefallen deshalb freue ich mich so auf diesen Maker.

    Geändert von asdren (13.09.2008 um 08:42 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von asdren Beitrag anzeigen
    Welcher mit rmxp erstellter shooter soll genial sein?
    Zeig mir mal einen! Sowieso sind für mich platformer am wichtigsten.
    Wie Mario,Megaman,Sonic und Metroid (bräuchte viel modifikation)
    Die anderen sind mir fast egal vorallem shoot em ups (spielen würde ich sie schon nur machen würde ich keine) Aber ja is nur meine meinung...
    EDIT:
    Ich sag ja nicht das die Action RPG'S schlecht sind sondern das KS nicht so gut ist >_>
    Ich habe schon die besten AKS für rmxp gesehen und keines hat mir richtig gut gefallen deshalb freue ich mich so auf diesen Maker.
    kein Problem:
    U.S.G.
    ohne Kenntnis der Sachlage...

  20. #20
    @ Hohe System Anforderungen Weiner
    Wir wissen ja gar noch ncht was für games damit gemacht werden können.(grafisch) Sogar für RMVX gibt es eine 3D engine! Aber ja einen Maker wegen den Anforderungen zu kritisierne ohne zu wissen was ALLES möglich damit ist
    ist doch klasse oder?
    @ R.D
    Ist noch am downloaden bin aber sicher das es gut ist da auf rmxp.org dort abgestimmt wurde für einen contest und es den ersten preis gewonnen hat

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