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Thema: Nintendo DS-Thread #3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Hier wird Videospielgeschichte geschrieben, schlicht und ergreifend. Wer noch keinen Nintendo DS besitzt, wird sich allein wegen dieses Spiels einen kaufen müssen."

    "Meilenstein des Puzzlegenres und vielleicht sogar der Videospielgeschichte"

    Wii-Magazin (unabhängig) - 95%

    Also ich hab Scribblenauts schon gespielt, mein Kumpel hatte das Game komischerweise schon vor Release als Rom auf seiner Flashcard.
    Wir sind uns einig das die Steuerung absolut beschissen ist. Mann benutzt den Touchscreen um Objekte zu platzieren, jedoch ebenfalls um mit der Figur zu laufen, da wäre das Steuerkreuz besser gewesen. Denn klickt man ausversehen ins leere (was oft passieren wird.) rennt der Charakter direkt zum Ende des Bildschirms. und das es oft Lavagruben gibt, stirbt man direkt.

    Auch das laufen an sich ist ziemlich schwammig ganz zu schweigen davon wenn man ein Vehikel benutzt.
    Die meisten Alle Gegnerprobleme lassen sich auch ganz leicht mit nem schwarzen Loch oder Gott lösen, ist auch viel besser so, da die Kampfsteurung auch sehr vom Glück abhängt.

    Das lustigste war aber ein Bug den wir rausgefunden (Naja werden noch viele nach uns.) haben. Wenn man ein Wort schreibt was es nicht gibt wird immer das hintenstehende Wort genommen; z.b gibt es keinen Blubble Blaster also wird Blaster genommen. (Denn den gibt es.)
    Das ist erstmal total blöd, denn wenn man sich bei wörtern wie z.b "FIXED LADDER verschreibt hat man gleich den Gegenstand den man nicht will und das gibt Minus Punkte.
    Aber das ist bei weitem nicht alles!
    Um ein Level vollständig zu schaffen muss man einen Hattrick erzielen also 3x hintereinander ein Level schaffen und man darf nicht die Gegenstände benutzen die man schonmal ausgewält hat.
    Hat man also vorher einen Magneten benutzt um das Level zu schaffen könnte man den Magneten theoretisch nicht nochmal benutzen.
    Wie gesagt theoretisch, mann schreibt einfach z.b "STANDING MAGNET" und zack hat man beim 2. Anlauf schon wieder den selben Magneten da es keinen Standing Magnet gibt (Da wurde wieder das hinten stehende Wort geniommen). Aber das klappt auch mit irgendeinen gewurschtel z.b
    "LOLTHISGAMESUCKZ MAGNET" oder "DSFKISORRLTTOASP MAGNET" und schon hat man bereits zum dirtten mal den Magneten benutzt.

    Würde man die Entwickler fragen was der Bug soll würden sie antworten: "It`s not a Bug it`s a Feature!"
    Denn das mit dem hintenstehenden Wort wurde ja bewußt programmiert die Entwickler haben nur nicht gerallt das man diese (nervende) Funktion schamlos ausnutzen kann.

    Das Spiel macht nach einer gewissen Weile dann auch keinen Spass mehr, da die meisten Lösungen einfach nicht klappen oder das es unlogische Zusammenhänge gibt.
    Besonders geht man einige Levels komplizierter an als es nötig ist da es so dann mehr Spass macht so versucht man die Gegner mit möglichst kreativen Waffen zu killen obwohl man ja auch gleich Black Hole nehmen könnte.
    Meistens muss man dann die Level Neustarten,da das Spiel gegen jegliche Kreativität ist.

    Ach und der Editor ist auch total beschissen, man kann nur bereits bestandene Level bearbeiten also die Wände und Böden sind schon vorgegeben, noch schlimmer aber ist das man mal grad Maximal 9 Objekte oder so platzieren darf, je nach Größe sogar weniger.

    Letztenendes bleibt noch zu sagen dass das Spiel kein Ziel hat. Man wählt einfach 10 Welten aus die man je nach Reihenfolge frei kaufen kann.
    Ok mein Kumpel hat das Spiel nicht durch (Dafür ist es ihn viel zu langweilig geworden.) aber so allmählich kommt der Verdacht auf das es gar kein spiel Ende gibt, so bleibt auch jede Überraschung aus, weil man ungefähr weiß was auf einen zu kommt.

    Ok das sollte eigentlich kein (Hass-)Review werden, besonders weil ich keine Flashcard habe und daher das Spiel mehr oder minder oberflächlich kenne, weil ich es nur ein paar Stunden gemeinsam gezockt habe.
    Jedoch teilt mein Kollege die selbe Ansicht bzw teil ich seine Ansicht.

    Scribblenauts ist ein Spiel was während der ganzen Entwicklungszeit einfach total overhyped wurde anscheinend jetzt immer noch soonst würde das Wii Magazin nicht solch einen Mist schreiben.
    Es war wohl die Spielidee die viele so reizt aber so toll ist sie nicht, besonders haben die meisten Gegenstände alle den selben Nutzen. (Wo ist der Unterschied zwischen einen Rasierer und einer Menschenzunge?)
    Also nicht von der Vorstellung alles erscheinen lassen zu können was man will blenden lassen.
    Es lässt sich am ehesten mit "A Boy and his Blob" vergleichen wobei zweiteres wenigstens logische Physik hatte und spaßiger war.
    (Ok ich zähle Punkte auf die ich vorher nicht erwähnt habe naja: "angekettes kleines Mädchen zieht Bäume/Felsbrocken/Panzer Weg...")

    Ich würde sagen es ist ein ganz passabler Puzzler wo viel Potenzial verschenkt wurde.
    Von einer Skala von 1 - 10 hätte es von mir eine 7 bekommen.

    Uff, ich wollte echt nicht soviel schreiben xD.

    Achja nicht alles zu ernst nehmen mansche Stellen waren extra zynisch sarkastisch von mir wie z.b das fettgedruckte.
    Insgesammt habe ich alles versucht sachlich auf zu schildern.

    Geändert von Klunky (17.09.2009 um 19:16 Uhr)

  2. #2
    Ohja, mach die Programmierer fertig, weil sie deinen "BUG" (es ist kein Bug, aus Entwicklersicht hat man einfach nicht dran gedacht, das einige Idioten das ausnutzen könnten oder man hat dran gedacht und es war zu kompliziert das umzusetzen) nicht weggemacht haben xD
    Und dass das Spiel kein Ende haben soll, also wie du darauf gekommen bist
    Ich jedenfalls halte es für eine nette Unterhaltung verschiedene Kombination auszuprobieren (Uns allen ist klar, dass das Spiel nicht MEHR hergibt, zumindest mir wurde das schon nach einige Minuten klar 8D).
    Außerdem, lass die Entwickler mal in Ruhe, du siehst doch woher das Spiel stammt und für welche Zielgruppe das gedacht ist^^ Ich wette da kommt ein 2. Teil der einige Besserungen hat, ist bei solchen Spielen üblich. Bei Mario & Luigi 3 merke ich das grad, wie man alles irgendwie immer besser hinbekommt, denn da ist das KS nun noch geiler als es ohnehin schon war.

    Edit:
    Zitat Zitat
    habe ich alles versucht sachlich auf zu schildern.
    Zitat Zitat
    Wir sind uns einig das die Steuerung absolut beschissen ist.
    Dann sehe aber von welchen Wörtern ab, das macht auf mich nicht dne Eindruck als wenn du überhaupt versuchts sachlich zu bleiben, mehr habe ich das Gefühl, das deine Erwartungen nicht erfüllt wurden und du jetzt Dampf ablassen musst.

    Geändert von R.D. (17.09.2009 um 19:23 Uhr)

  3. #3
    Klunky, ich möchte dir im Voraus sagen, dass du dich durch folgenden Text nicht beleidigt fühlen sollst. So, damit hab ich das mal abgedeckt, jetzt wird dein Post auseinandergepflückt und analysiert.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Also ich hab Scribblenauts schon gespielt, mein Kumpel hatte das Game komischerweise schon vor Release als Rom auf seiner Flashcard.
    Wir sind uns einig das die Steuerung absolut beschissen ist. Mann benutzt den Touchscreen um Objekte zu platzieren, jedoch ebenfalls um mit der Figur zu laufen, da wäre das Steuerkreuz besser gewesen. Denn klickt man ausversehen ins leere (was oft passieren wird.) rennt der Charakter direkt zum Ende des Bildschirms. und das es oft Lavagruben gibt, stirbt man direkt.
    Die Steuerung ist nicht perfekt, aber sie ist akzeptabel. Ich hab absolut keine Ahnung, wie die Leute es schaffen, sich in den Tod zu stürzen. Ist mir bisher noch ÜBERHAUPT nicht passiert (bei ca. 5 Stunden Spielzeit).
    Touchscreen neu kalibrieren vielleicht?

    Zitat Zitat
    Auch das laufen an sich ist ziemlich schwammig ganz zu schweigen davon wenn man ein Vehikel benutzt.
    Gerade die Vehikel fand ich nochmal umso leichter zu steuern als Maxwell selbst.

    Zitat Zitat
    Die meisten Alle Gegnerprobleme lassen sich auch ganz leicht mit nem schwarzen Loch oder Gott lösen, ist auch viel besser so, da die Kampfsteurung auch sehr vom Glück abhängt.
    Okay, man merke sich bitte diesen Abschnitt für später.

    Zitat Zitat
    Das lustigste war aber ein Bug den wir rausgefunden (Naja werden noch viele nach uns.) haben. Wenn man ein Wort schreibt was es nicht gibt wird immer das hintenstehende Wort genommen; z.b gibt es keinen Blubble Blaster also wird Blaster genommen. (Denn den gibt es.)
    Das ist erstmal total blöd, denn wenn man sich bei wörtern wie z.b "FIXED LADDER verschreibt hat man gleich den Gegenstand den man nicht will und das gibt Minus Punkte.
    Das ist definitiv kein Bug. Das wurde von 5th Cell sogar so angekündigt. Man könnte "Red Cat" schreiben, trotzdem kommt nur ne normale, schwarze Katze.
    Das Spiel durchsucht alle Wörter und erstellt entweder das Objekt, das es definitiv von diesen Wörtern kennt oder fragt, ob man sich verschrieben hat.

    Zitat Zitat
    Aber das ist bei weitem nicht alles!
    Um ein Level vollständig zu schaffen muss man einen Hattrick erzielen also 3x hintereinander ein Level schaffen und man darf nicht die Gegenstände benutzen die man schonmal ausgewält hat.
    Hat man also vorher einen Magneten benutzt um das Level zu schaffen könnte man den Magneten theoretisch nicht nochmal benutzen.
    Sowas nennt man "Wiederspielwert". Dieser wird zwar mehr oder weniger künstlich, aber sinnvoll erstellt.
    Außerdem MUSS man die Level nicht dreimal hintereinander schaffen. Es reicht ein einziges Mal. Dreimal ist nur notwendig, um alle möglichen Starites zu kriegen.
    So, wie du argumentierst, hört sich das an, als ob du auch an den 3D-Mario-Spielen rummosern würdest, weil man in jedem Level mehrere Sterne sammeln muss, um im Sipel weiter voran zu kommen, anstatt dass man jeden Stern in einem neuen Level suchen muss.

    Zitat Zitat
    Wie gesagt theoretisch, mann schreibt einfach z.b "STANDING MAGNET" und zack hat man beim 2. Anlauf schon wieder den selben Magneten da es keinen Standing Magnet gibt (Da wurde wieder das hinten stehende Wort geniommen). Aber das klappt auch mit irgendeinen gewurschtel z.b
    "LOLTHISGAMESUCKZ MAGNET" oder "DSFKISORRLTTOASP MAGNET" und schon hat man bereits zum dirtten mal den Magneten benutzt.
    Das scheint wirklich ein Überseher von den Entwicklern zu sein, aber ist trotzdem kein Argument.
    Auch diesen Abschnitt merke man sich für später.

    Zitat Zitat
    Würde man die Entwickler fragen was der Bug soll würden sie antworten: "It`s not a Bug it`s a Feature!"
    Denn das mit dem hintenstehenden Wort wurde ja bewußt programmiert die Entwickler haben nur nicht gerallt das man diese (nervende) Funktion schamlos ausnutzen kann.
    Hab ich vorhin bereits in zwei Teilen beantwortet.

    Zitat Zitat
    Das Spiel macht nach einer gewissen Weile dann auch keinen Spass mehr, da die meisten Lösungen einfach nicht klappen oder das es unlogische Zusammenhänge gibt.
    Tja, wenn man Gegenstände herbeizaubert, die nicht zur Lösung des Levels beitragen, ist es nur klar, dass Unlogik entsteht. Du kannst nunmal eine Katze nicht (lebend) mit ner Atombombe vom Baum holen, aber du könntest zum Beispiel ne Leiter benutzen, oder ne Axt, oder ein Trampolin, und siehe da: Drei grundverschiedene Lösungsansätze. Und alle sind logisch. Und funktionieren.

    Zitat Zitat
    Besonders geht man einige Levels komplizierter an als es nötig ist da es so dann mehr Spass macht so versucht man die Gegner mit möglichst kreativen Waffen zu killen obwohl man ja auch gleich Black Hole nehmen könnte.
    Meistens muss man dann die Level Neustarten,da das Spiel gegen jegliche Kreativität ist.
    Okay, hier nehmen wir die uns gemerkten Abschnitte mit rein.
    First off: Das Spiel ist definitiv nicht gegen Kreativität. Vorheriges Beispiel wiederholt: Du kannst eine Katze nicht mit einer Atombombe lebend von nem Baum holen. Die Lösung mag zunächst kreativ erscheinen, letztendlich wäre es aber nur ein riesiger Hirnfurz.
    Das Spiel animiert dich dazu, das gleiche Ziel mit verschiedenen Sachen zu erreichen, und nicht, dich immer drumrum zu cheaten, indem du einmal "Axe", "brown Axe" und "red axe" benutzt, um jedesmal die gleiche Lösung zu erhalten.
    Die ausgeübte Kreativität soll auch nicht darin liegen, (nochmal Wiederholung des vorherigen Beispiels) Katzen mit Atombomben vom Baum zu holen.
    Die Kreativität, die mit diesem Spiel gefördert werden soll, soll wie gesagt sein, das gleiche Ziel mit verschiedenen Lösungen zu erreichen.

    Zitat Zitat
    Ach und der Editor ist auch total beschissen, man kann nur bereits bestandene Level bearbeiten also die Wände und Böden sind schon vorgegeben, noch schlimmer aber ist das man mal grad Maximal 9 Objekte oder so platzieren darf, je nach Größe sogar weniger.
    Ist das so tragisch bei zig Hundert Leveln? Ist das wirklich sooooooo tragisch?

    Zitat Zitat
    Letztenendes bleibt noch zu sagen dass das Spiel kein Ziel hat. Man wählt einfach 10 Welten aus die man je nach Reihenfolge frei kaufen kann.
    Ok mein Kumpel hat das Spiel nicht durch (Dafür ist es ihn viel zu langweilig geworden.) aber so allmählich kommt der Verdacht auf das es gar kein spiel Ende gibt, so bleibt auch jede Überraschung aus, weil man ungefähr weiß was auf einen zu kommt.
    Ein Spiel dieser Art hat ein Ende. Irgendwann hat man alle Levels durch. Dann ist das Spiel zuende. Das hier ist nicht Sims oder World of Warcraft, wo es wirklich kein Ende gibt, sondern ein Puzzle-Game. Puzzle-Spiele wie Scribblenauts oder auch Picross DS oder die Layton-Spiele haben das Ende, dass irgendwann alle Puzzles im Spiel gemacht wurden. Das Ende ist da. Das Spiel hat allerdings keine Story, das stimmt maximal. Aber ein Ende hat es.

    Zitat Zitat
    Ok das sollte eigentlich kein (Hass-)Review werden, besonders weil ich keine Flashcard habe und daher das Spiel mehr oder minder oberflächlich kenne, weil ich es nur ein paar Stunden gemeinsam gezockt habe.
    Jedoch teilt mein Kollege die selbe Ansicht bzw teil ich seine Ansicht.
    Dann habt ihr's schlicht und ergreifend nicht lange genug gespielt. Vor allem dein Kumpel: Erstmal happy sein, dass ers mit seiner Flashcard 3 oder 4 Tage vor Release spielen kann, aber dann enttäuscht sein über ein Spiel, das er nicht mal (noch?) nicht gekauft hat.
    Wie gesagt, spielt es weiter, besonders bei den späteren Rätseln wird euer Hirn arg gefordert.

    Zitat Zitat
    Scribblenauts ist ein Spiel was während der ganzen Entwicklungszeit einfach total overhyped wurde anscheinend jetzt immer noch soonst würde das Wii Magazin nicht solch einen Mist schreiben.
    Meiner Meinung (und der Meinung vieler anderen) nach, wird Scribblenauts dem Hype eindeutig gerecht. Schon allein deshalb, weil man FAST alles mit FAST allem lösen kann. Es kommt wirklich nur drauf an, wie sehr du dein Hirn einsetzt.

    Zitat Zitat
    Es war wohl die Spielidee die viele so reizt aber so toll ist sie nicht, besonders haben die meisten Gegenstände alle den selben Nutzen. (Wo ist der Unterschied zwischen einen Rasierer und einer Menschenzunge?)
    Also nicht von der Vorstellung alles erscheinen lassen zu können was man will blenden lassen.
    Ja, es ist auch immernoch die Spielidee, die viele Spieler dazu reizt, dein (wahrscheinlich ungewolltes) Hass-Review in der Luft zu zerreißen, da viele deiner Argumente wirklich aus der Luft gegriffen sind und keine feste Begründung haben.

    Zitat Zitat
    Es lässt sich am ehesten mit "A Boy and his Blob" vergleichen wobei zweiteres wenigstens logische Physik hatte und spaßiger war.
    (Ok ich zähle Punkte auf die ich vorher nicht erwähnt habe naja: "angekettes kleines Mädchen zieht Bäume/Felsbrocken/Panzer Weg...")
    Die Physik ist in dem Spiel auch ziemlich wurscht. Es geht darum, die Kreativität anzuregen, um über logische Wege ans Ziel zu kommen. So einfach ist das. Ist doch dann auch völlig wurscht, ob n Blauwal leichter ist als ne Feder.

    Zitat Zitat
    Achja nicht alles zu ernst nehmen mansche Stellen waren extra zynisch sarkastisch von mir wie z.b das fettgedruckte.
    Insgesammt habe ich alles versucht sachlich auf zu schildern.
    Das sagst du mir JETZT?! XO


    Wie dem auch sei: Spielt das Spiel nochmal ein paar Stunden, es wird immer besser

  4. #4
    Zitat Zitat
    Klunky, ich möchte dir im Voraus sagen, dass du dich durch folgenden Text nicht beleidigt fühlen sollst. So, damit hab ich das mal abgedeckt, jetzt wird dein Post auseinandergepflückt und analysiert.
    Vieleicht magst du mal in nem gewissen Thread was negatives über dich von mir gelesen zu haben, aber keine Sorge, es hat sich nicht auf deine sarkastische Ausdrucksweise bezogen die finde ich sogar in den meisten Fällen gar nicht so schlimm.
    Es lag an ein paar einzelne Threads wo ich nicht unbedingt deiner Meinung war, aber das tut jetzt eigentlich nichts zur Sache.


    Nun gut ich gebe zu ich habe viele meiner geistlichen Ergüsse die mir zu dem Spiel eingefallen sind einfach drauf los geschrieben, jedoch ganz unbegründet finde ich sie nicht.
    Das mit den Hattrick z.b war mehr wie eine Erklärung als ne Kritik. Insgesammt habe ich viele Meiner Kritikpunkte hintergründlich erklärt weil mir bewußt war dass viele das Spiel noch nicht gespielt haben.
    Wie sollte ich sonst dieses Feature erklären das ungewollt eine Herausforderung des Spiels kapputt macht?

    Es war halt so das es oft eine Univerallösung für alles gibt und das macht das Spiel schon wieder langweilig besonders weil es dann noch eine Punkteliste für Style gibt welche mal überhaupt nicht auf Style achtet.

    Aber ich habe garnicht vor in irgendeiner Weise auf meine Meinung zu bestehen, es war eine Antwort auf den Hype den z.b dieses Wii Magazin macht.
    Das Review von Gametrailers beschreibt ganz gut einige Kritikpunkte die ich angepriesen habe und ich wette in zahlreichen kritischen Magazinen wie z.b 4Players werden auch nachher diese genannten Kritikpunkte auftauchen.
    mq hat es ja auch in gewisser Weise bestätigt.

    Es ist halt meiner Meinung nach ein passabler Puzzler der auch anfangs das experimentierfreudige Herz höher schlagen lässt.
    Aber das Spiel hat halt Grenzen, sehr offensichtliche.

  5. #5
    Also, als erstes: die Steuerung ist nervig, ja (ich weiß nicht, wie oft Maxwell schon in die Lava oder einen Abgrund gesprungen ist, weil ich einen Gegenstand nicht pixelgenau angetippt hab oder die Kamera in dem Moment, als ich einen Gegenstand auswählen wollte, weggezoomt ist). Und teilweise sind die Bewegungen einfach nicht präzise steuerbar (springen funktioniert irgendwie nur at random).
    Des weiteren: ja, es gibt natürlich ein paar Items, mit denen man den Großteil der Dinge schafft (Black Hole und Jetpack fallen mir jetzt spontan ein), aber das liegt einfach in der Natur des Spiel. Gäb's kein schwarzes Loch oder würde es nicht fast alles kaputt machen, würden Leute sich beschweren, dass es nicht so funktioniert wie jetzt. Und wenn man diese Gegenstände und den Prefix-Bug ausnutzt, killt das natürlich den Spielspaß (dass der Prefix-Bug manchmal einfach falsche Gegenstände produziert, stimmt natürlich und ist in der Tat sehr nervig). Aber ich z.B. tue das dann einfach nicht -- bei anderen Spielen beschwert sich ja auch niemand, dass Bugusing und Cheats das Spiel uninteressant machen O_o
    Und ja, an den Hype kommt das Spiel nicht ran -- aber an den Hype *kann* auch kein Spiel rankommen, das war auch vor dem Release völlig offensichtlich.


    ...abgesehen von der Steuerung und ein paar kleineren Macken muss ich aber sagen, dass Scribblenauts mir Spaß macht. Und ich denke, wenn ich nicht ein absolut unkreativer Mensch wäre, würde es das vermutlich noch viel mehr machen. Auf jeden Fall zumindest anspielen (nicht, dass ihr das nicht eh alle vorhättet )




    ...eigener Scribblenauts-Thread?

  6. #6
    Yay!

    Mario & Luigi: Abenteuer Bowser kommt immer näher!
    Und das Beste: Es kommt an meinem Geburtstag raus. ^^

    Also ich hol's mir.

  7. #7
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Yay!

    Mario & Luigi: Abenteuer Bowser kommt immer näher!
    Und das Beste: Es kommt an meinem Geburtstag raus. ^^

    Also ich hol's mir.

    Was ein Zufall. Es kommt 2 Tage nach meinem Geburtstag raus!
    Ist seit langem mal ein DS-Spiel auf das ich mich wieder wirklich freue, von Mario RPGs wurde ich noch nie enttäuscht. (Außer von Super Paper Mario, aber das ist für mich kein RPG)

    Abenteuer Bowser? Ich fand den englischen Titel schon doof...

  8. #8
    Achwas, alle deutschen Titel sind doof. o_O

    Wenn ich schlau bin, hast du Geburtstag am...
    7.Oktober? Glückwunsch, noch ein Oktoberer. ^^

  9. #9
    Titel ist doch OK

    Zitat Zitat von Eisbaer
    Kann mir schon vorstellen, wie verlockend das für viele ist und dass der NDS deswegen wie blöde gekauft wird.
    Also ganz ehrlich, ich kann's auch nachvollziehen. Zum Glück hab ich immer ein gutes Gefühl mir die Titel zu kaufen die es auch wert sind. Aber Fehlkäufe in der Masse an DS Software im Media Markt sind wahrscheinlich einfacher als bei vielen anderen Konsolen (dafür halt auch etwas günstiger) vor allem in Punkto Langzeitmotivation setzen auch einige Entwickler auf schnellen Einstieg (und geringe Langzeitmotivation und/oder Casual. Naja, irgendwie kommt das eine auch immer zum andern...

    (wobei zum reinen Ausprobieren auch ein Emu reicht, per Laptop sogar portabel nton: )


    Edit: Hype, welcher Hype nton: ?

  10. #10

  11. #11
    HOLY CRAP GHIBLI!
    HOLY CRAP LEVEL 5!
    HOLY CRAP AWESOME!!!!

  12. #12
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    HOLY CRAP GHIBLI!
    HOLY CRAP LEVEL 5!
    HOLY CRAP AWESOME!!!!
    Sign /o

  13. #13
    Brrrrrrr Gänsehaut muss ich mehr sagen ? bor ich freu mich jetzt schon

  14. #14
    Naja, man hätte auch draus einfach einen Anime Marke Hayao Miazaki machen können.
    Der Grafikstil erinnert mich stark an Suikoden Tierkreis.
    Eigentlich nichts besonderes sieht für mich aus wie ein Durchschnitts RPG mit guten Zeichnungen.
    Immerhin keine Zeichnungen im Tales of Stil. Ich kann diese ganzen Japanischen Anime Kitsch mit diesen zuckerbunten Zeichenstil nicht mehr ab.

    Und ja es ist mir egal ob Level 5 oder Ghibli oder was weiß ich noch dran beteiligt ist, erstmal abwarten!

  15. #15
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen

    Level 5 und Ghibli
    that`s it!

  16. #16

  17. #17
    Es gibt Gerüchte um einen neuen DS. O_o Bisher hab ich davon aber nur in einem Forum gelesen ohne wirkliche Quellenangabe.

  18. #18
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Es gibt Gerüchte um einen neuen DS. O_o Bisher hab ich davon aber nur in einem Forum gelesen ohne wirkliche Quellenangabe.
    Noch einen??? Gibts nicht schon genug davon(DS und DSLite, das sind 2 sind immernoch mehr als genug)????
    Wozu braucht man denn noch einen dritten DS (bzw. was soll der neues haben?) Allein den Lite fand ich schlechter als den normalen wegen seiner Unhandlichkeit.......(allerdings konnte man da das Licht einstellen)

  19. #19
    Naja, es gibt einen Bericht, dem zufolge Nvidia einen Wettbewerb um einen Vertrag für Nintendos nächsten Handheld gewonnen hat.

    Es handelt sich dabei um die Tegra-Architektur.

    Zitat Zitat
    nVidia Tegra wins contract for next-gen Nintendo DS

    When Jen-Hsun Huang, co-founder and CEO of nVidia announced that he expects to see Tegra capturing 50% of nVidia's revenue within the next couple of years, a lot of people thought that this is a smoke screen to sway the attention from its battles against AMD and Intel.

    Incredibly how it may sound, from what we are hearing nVidia is dead on achieving its course. With a very aggressive approach, the company managed to sway not just Microsoft with the Zune HD multimedia player [based on Tegra APX 2600], but also a long-time IBM and ATI customer - Nintendo.

    Launched in 2004, the Nintendo DS and its two latter redesigns [DS Lite and DSi] sold in massive 111.49 million units. With almost 40 million handheld consoles sold in United States alone, Nintendo DS owns 68.3% of worldwide market share.

    As the time passed by, Nintendo started to work on the successor of its handheld console with a debut planned for late 2010 [Tokyo Game Show?]. According to our confidential sources, Nintendo is going to use Tegra System-on-Chip processor for the successor of DS/DSi handheld console. Unlike the current design, nVidia offered a single-chip proposal to Nintendo, a company famous for keeping the hardware platform absolutely simple.

    Given the fact that Nintendo DS hardware is based upon 16-bit and 32-bit ARM cores, it looks like Next-Gen DS could be backwards compatible with the DS application library. According to our sources, all of the apps that came for old DS could run on a single ARM11 core, yet alone the next-gen CorTex-A9-based Tegra, leaving graphics subsystem to do "something smarter".

    Currently, we have no information what exact chip is being used [just that nVidia won the contract], but with the debut set for February 2010, the second generation of Tegra chips could make an excellent base [to be launched at Mobile World Congress in Barcelona].
    The question of power consumption and performance is quite aninteresting one. With Gen2 Tegra offering quite a graphics punch;GeForce 9 based hardware [CUDA-enabled design] should offer immenseexperience on small screens - we see no reason why you could not have4x Anti-Aliasing and 8x Anisotropic filtering on a dual-screen system.If Nintendo picked the current gen hardware, i.e. Tegra 600 or APX 2600- it will be getting 65nm chips. If they go with 2nd gen parts, theywill get 40nm chips offering higher performance and lower powerconsumption. The moment we learn about the exact hardware going intoNintendo's next-gen console, we'll inform you.

    Thus, it is not hard for us to imagine that Tegra could outship GeForce boards just like Intel's Atom CPU shipped in more units than expensive Nehalem processors. Naturally, the profit ratio is significantly different, but something in the range of $4-5 per chip would mean nVidia could earn half a billion USD from a single deal [over the course of life for the Nintendo's next-gen part].

    Now, the billion dollar question is: if Nintendo chose nVidia for the handheld console, does that mean nVidia may have an entrance into the lucrative Wii business? Bear in mind that Wii console was sold in 53.97 million units, taking almost half of current console market [48.4%, according to ********.com]. Also, we wonder what is going to be in next-generation PlayStation Portable...

    http://www.brightsideofnews.com/news...ntendo-ds.aspx
    Ist aber noch nicht offiziell, zumal Nintendo damit ja seinem langjährigen Partner ATI sozusagen in den Rücken fallen würde.^^

  20. #20
    hmm ein neuer DSI mit 93% gröserem Display und besserer Batterie wurde angekündigt.
    Sieht interessant aus, aber sollte Nintendo ende nächsten Jahres wirklich einen neuen Handheld vorstellen, bleibts für mich uninteressant.

    Quelle Kotaku

    http://kotaku.com/5392444/how-does-t...yline=true&s=i

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